c# class struct区别】的更多相关文章

1 OpenStruct和Struct区别,Opestruct你需要创建时,直接给属性赋值,而Struct需要先定义属性后 ,再给属性赋值.选择哪个就看你对属性赋值的时机, 2 Struct和Opensturt表示的属性之间关系比hash更紧密一些.但是他们没有作为类的实例方法,一组可选的函数,如果需要给属性提供特殊方法,最好需要创建一个类 3 Openstruct可以使用hash转换成一个对象h = { a: 1, b: 2 }o = OpenStruct.new(h)o.a = 1o.b =…
转载来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48f587a80100k630.html C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能.struct能包含成员函数吗? 能!struct能继承吗? 能!!struct能实现多态吗? 能!!! 既然这些它都能实现,那它和class还能有什么区别? 最本质的一个区别就是默认的访问控制: 默认的继承访问权限 struct是public的,class是…
分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明) 这里的Stu实际上就是struct Student的别名.Stu==struct Student 另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu…
union 关键字的用法与struct 的用法非常类似. union 维护足够的空间来置放多个数据成员中的“一种”,而不是为每一个数据成员配置空间,在union 中所有的数据成员共用一个空间,同一时间只能储存其中一个数据成员,所有的数据成员具有相同的起始地址.例子如下: union StateMachine { char character; int number; char *str; double exp; }; 一个union 只配置一个足够大的空间以来容纳最大长度的数据成员,以上例而言,…
C语言中:   Struct是用户自定义数据类型(UDT).   C++语言中:   Struct是抽象数据类型(ADT),支持成员函数的定义.       在C++中,struct的成员的默认访问说明符为public,class为private.   =====================================================================   c中的struct是没有权限设置的.  C++中struct增加了访问权限,且可以和类一样有成员函数.…
一.默认访问控制不同(最主要) struct默认为public,class默认为private.这个访问控制既是指成员的默认访问属性,又指继承时默认的继承属性. 二.定义template时不同 在模版中,类型参数前面可以使用class或typename,如果使用struct,则含义不同,struct后面跟的是“non-type template parameter”,而class或typename后面跟的是类型参数.例如, template <struct X>void f(X x){ } /…
1,经过不停的改进,结构体 struct 变得原来越不像它在 C 语言中的样子了: 1,struct 在 C 语言中仅为了定义一个变量的集合,仅此而已,不能定义函数: 2,struct 在 C++ 中既可以定义访问级别又可以定义成员函数: 2,类的关键字: 1,struct 在 C 语言中已经有了自己的含义,必须继承兼容: 1,而在 C++ 中有了别的含义,违背了设计 C++ 兼容 C 的初衷: 2,寻找新的关键字来定义类: 2,在 C++ 中提供了新的关键字 class 用于类定义: 3,cl…
参考:http://www.weixueyuan.net/view/6337.html 总结: 在C++中,struct类似于class,在其中既可以定义数据成员,又可以定义成员函数. 在C++中,struct与class基本是通用的,唯一不同的是如果使用class关键字,类中定义的成员变量或成员函数默认都是private属性的,而采用struct关键字,结构体中定义的成员变量或成员函数默认都是public属性的. C++语言继承了C语言的struct,并且加以扩充.在C语言中struct是只能…
1.存储不同 结构体使用栈存储(Stack Allocation),而类使用堆存储(Heap Allocation). 栈的空间相对较小.但是存储在栈中的数据访问效率相对较高. 堆的空间相对较大.但是存储在堆中的数据的访问效率相对较低 结构体使用完之后就自动解除内存分配,类实例有垃圾回收机制来保证内存的回收处理. 2.类型不同 结构体是一种值类型,而类是引用类型. 值类型用于存储数据的值,引用类型用于存储对实际数据的引用. 所以结构体就是当成值来使用的,类则通过引用来对实际数据操作 3.默认的访…
一句话,前者引用类型,后者值类型,适合高性能的情况,但不可存储大数据.…