裸眼 3D 技术是什么原理?】的更多相关文章

https://www.zhihu.com/question/19553745 作者:杨英东链接:https://www.zhihu.com/question/19553745/answer/12279300来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 这个还真不懂.不过,百度百科里看到了楼上说的. 裸眼式3D技术大多处于研发阶段,并且主要应用在工业商用显示市场,所以大众消费者接触的不多.从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier).柱状透镜(Len…
众所周知,现实世界是一个三维空间,除去时间这一维度,现实世界是由长度.宽度和高度三个维度组成,我们每天就生活在这个三维世界中,而现有的显示设备大多数都只能显示二维信息,并不能带给人真实的三维感觉.为了使显示的物体和场景具有深度感(也就是3D),人们纷纷对3D显示技术展开研究,经历了二十几年的发展,目前已取得了十分丰硕的成果. 裸眼3D显示器被广泛应用于广告.传媒.示范教学.展览展示以及影视等各个不同领域.区别于传统的双目3D显示技术,裸眼3D显示由于拥有其裸眼的独特特性,即不需要观众佩戴眼镜或头…
http://sd89.blog.163.com/blog/static/356041322014112532958728/ 3D图片的拍摄,与平面有着全新的不同要求,那就是空间感的表现. 简单来说,空间感是由两条视线分别从左右不同的视角,各自获取物体左右两面的不同信息交汇而产生的,获取的物体两侧信息越是丰富,空间感就越是强烈,就像我们的双眼,对中近距离的空间感觉十分敏锐,而对远景的空间效果则感觉平淡,这是因为物体越近,我们两眼就越是能从不同的角度观察到相同物体更多的侧面信息,而远处的物体,相对…
主题公园类,或大型广场led屏幕,直角幕,三维影片如何制作,和最终画面如何矫正还原. 前两天,一朋友做的项目,大概就是一个柱状的led屏幕,可能是立在广场街角等处,如果这样子,那个柱状体的有颜色的两面就是led屏幕,要做成裸眼3d效果. 那,要解决两个事儿,一个是渲染相机怎么打,二个就是最终画面得是什么样,才能拿到正常的播放器去播放. 一.渲染相机 渲染相机当然是要模拟人的视角,于是就在人的正常高度看向led屏幕,打一个渲染相机,渲染相机的透视和角度,要尽量涵盖整个屏幕,避免画面浪费, 当然还可…
Welcome to the World of Hidden 3D Stereograms.欢迎进入隐身3D图的世界! 网址:http://hidden-3d.com 裸眼立体图是什么? 立体图是立体视觉深度从平面的二维的图像或图像创建一种光学错觉.乍一看立体图看起来像抽象的图像由的可重复的模式.但如果你看看它在一种特殊方式,隐藏的 3D 图片会奇迹般地出现.您将看到的是一个救济对象或对象包裹着的模式,你可以看到在 2D 图片.一些立体图不隐藏的图像和包含几个对象放置在行.当你察觉到他们时,对象…
大家有没认为有意思啦,反正俺是被震撼到了. 好奇异-- ! " src="http://www.yixieshi.com/uploads/allimg/141116/1446431231-1.jpg" border="1"> 长发公主,我都晕了.你不晕吗? 狗狗,你这是要干啥的节奏啊 这箭,究竟准不准啊? 超级震撼.." src="http://www.yixieshi.com/uploads/allimg/141116/1446…
CSS3图片倒影技术实现及原理 目前为止我们已经探讨了很多CSS3中的新功能和新特征.除了上面这些,实际上还有很多CSS新属性并未包含进CSS3官方标准中,像谷歌浏览器或火狐浏览器等都会利用CSS的浏览器引擎前缀(Vendor Prefix)来实现很多自定义的CSS功能.-webkit-box-reflect属性就是以谷歌浏览器为代表的Webkit渲染引擎独有的特征.-webkit-box-reflect的作用是让图片出现倒影. 实现倒影的基本语法 实现倒影的基本语法非常的直观,假设我们想给下面…
以真实设备为模型,搭建出设备面板,并实时获取设备运行参数,显示在设备面板上,这相比于纯数值的设备监控系统显得更加生动直观.今天我们就在HT for Web的3D技术上完成设备面板的搭建. 我们今天模拟的设备是机房设备,先来目睹下最终效果: 我来解释下这个模型,一个带有透明玻璃门的机柜,机柜里装有5台设备,门可以开合,设备可以插拔,那么我么该如何搭建这样的设备呢?方法不难,我们一步一步来. 我们先从设备开始,设备的示意图如下: 看起来有模有样的,其实呢,它就是一个长方体,然后在长方体的正面贴上一张…
2D UI的工作原理 UI控件的位置在UI Root 的红框(视窗)上,也就是UI控件的z轴,相机的z轴,UI Root的z轴都是0,因为2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会不出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗,只要UI控件在UI Root的红框范围内,那么UI就能够正常显示在Game上. 2D UI最本质的意义是:UI摄像机是一个正交摄像机. 3D UI的工作原理 在3D UI下,创建的UI控件都在一个三维立体空间中,摄像机是一个透视的摄像机,这和2D UI有着截然不同的区别,因…
css3的3d起步 要玩转css3的3d,就必须了解几个词汇,便是透视(perspective).旋转(rotate)和移动(translate).透视即是以现实的视角来看屏幕上的2D事物,从而展现3D的效果.旋转则不再是2D平面上的旋转,而是三维坐标系的旋转,就包括X轴,Y轴,Z轴旋转.平移同理. 当然用理论来说明,估计你还不明白.下面是3个gif: 沿着X轴旋转 沿着Y轴旋转 沿着Z轴旋转 旋转应该没问题了,那理解平移起来就比较容易了,就是在在X轴.Y轴.z轴移动. 你可能会说透视比较不好理…