JAVA技术分享:消失的线程】的更多相关文章

本文详细介绍JAVA技术专题综述之线程篇 编写具有多线程能力的程序经常会用到的方法有: run(),start(),wait(),notify(),notifyAll(),sleep(),yield(),join() 还有一个重要的关键字:synchronized 本文将对以上内容进行讲解. 一:run()和start() 示例1: public cla ThreadTest extends Thread{public void run(){for(int i=0;i<10;i++){Syste…
很多小伙伴都问过我一个问题,就是任务线程跑着跑着消失了,而且没有任何异常日志.我都是条件反射式的回复,是不是用了线程池的submit提交任务.而且很大几率对方给予肯定答复. 解决方案,很多人都听过不少,下面我就分析一下原因以及最佳实践. 为什么消失 submit这个单词用的真的特别好,特别洋气,虽然可以用execute来提交,但是大部分人都是用的submit.问题也就出在submit上了. public Future? submit(Runnable task) { if (task == nu…
身为计算机专业的我,从接触java至今,已经有七年之久,从最开始的小白到现在的大白,这是一个漫长而曲折的历程. 大学刚接触Java这个学科时,一点儿都不理解java是要干嘛的,只知道学起来肯定不容易,对键盘都不熟悉的我敲起代码来更是那么的不容易,不过好在坚持住了,其实主要是除了敲代码不会其他的了,不像其他女孩纸多才多艺,本人乃是无聊宅女一枚. 幸亏在大学期间很幸运的去北京实训过一个月,以至于对开发有了进一步认识,这也就决定了我以后的人生方向.没有方向可以给自己创造方向,想的再多不如行动起来. 废…
http://www.ccblog.cn/99.htm http://www.ccblog.cn/100.htm http://www.ccblog.cn/101.htm http://www.ccblog.cn/102.htm…
第一个:java_my_life 作者介绍:找不到原作者信息.大概做了翻阅全部是2012年的博客. 博客主要内容:主要内容是关于Java设计模式的一些讲解和学习笔记,在相信对学习设计模式的同学帮助很大.在一望无际的Java博文中有那么一两篇JavaScript文章,就算两篇Javascript的质量不是很高,其它教程也是能很好的帮助到在学习中的朋友. 博客关键词:JAVA与模式.简单工厂模式.工厂方法.抽象工厂.单例.建造.原型.适配器.合成.迭代.观察者.模板方法.策略.不变.桥梁.门面.代理…
本文由爱奇艺技术团队原创分享,原题<爱奇艺Android客户端启动优化与分析>. 1.引言 互联网领域里有个八秒定律,如果网页打开时间超过8秒,便会有超过70%的用户放弃等待,对Android APP而言,要求更加严格,如果系统无响应时间超过5秒,便会出现ANR,APP可能会被强制关闭,因此,启动时间作为一个重要的性能指标,关系着用户的第一体验. 爱奇艺安卓APP非常重视启动速度的优化,本文将从启动过程.启动时间测量.启动优化.以及后续监控等方面分享我们在启动优化方面积累的经验.   相关文章…
1.点评 对于IM系统来说,如何做到IM聊天消息离线差异拉取(差异拉取是为了节省流量).消息多端同步.消息顺序保证等,是典型的IM技术难点. 就像即时通讯网整理的以下IM开发干货系列一样: <IM消息送达保证机制实现(一):保证在线实时消息的可靠投递> <IM消息送达保证机制实现(二):保证离线消息的可靠投递> <如何保证IM实时消息的“时序性”与“一致性”?> <IM单聊和群聊中的在线状态同步应该用“推”还是“拉”?> <IM群聊消息如此复杂,如何保…
月底了,又到了我们总结这一个月 Java 技术干货的时候了,又到了我们给粉丝免费送书的日子了. 7 月份干货总结 Oracle 发布了一个全栈虚拟机 GraalVM 一文带你深入拆解 Java 虚拟机 图文带你了解 8 大排序算法 Spring Boot 2.x 新特性总结及迁移指南 Spring Boot 核心配置文件详解 Spring Boot 配置随机数那些小技巧 Java 8 之 Stream 流(一)流基础体验 Java 8 之 Stream 流(二)关键知识点 微服务架构及分布式事务…
技术分享连载1 Q1:Texture占用内存总是双倍,这个是我们自己的问题,还是Unity引擎的机制? Q2:我现在发现两个因素直接影响Overhead,一个是Shader的复杂度,一个是空Update方法及其同类空方法,不知道是否还有其他因素? Q3:在Unity的内存管理机制中, Reserved Total 和 Used Total之间的关系是怎样的? Q4:纹理Atlas是建议合成一张2048(尺寸)的纹理还是四张1024的纹理? Q5:在把Unity升级到5.3之后,项目中缓存的粒子特…
1. 背景 最近团队内部技术分享,我做了个关于AQS的分享.ppt中涵盖的部分要点内容,现在整理到博客上. 关于AQS本身的源码解读,可以参考我之前的博文. 2. 要点梳理 下面是一些技术分享的要点梳理. 2.1 LockSupport的实现 AQS中的阻塞/唤醒最终是基于LockSupport的park/unpark实现的.那么park和unpark又是怎么实现的呢? 对于Mac OS,我们主要调试os_bsd.cpp,以上截图取自os_bsd.cpp 我们通过调试JVM可以看到LockSup…