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我觉得首先是命名规范.命名规范这种东西每个人都有自己的风格,Google 也有自己的一套规范(多看看 Android 系统源码就明白了).好的规范可以有效地提高代码的可读性,对于将来接手代码的小伙伴也是一件幸事.题主可以自行 Google 一下 Java (Android)命名规范,会由不少的博客介绍. 其次是注释.严格来说这个应该属于命名规范的范畴.注释一方面是帮助自己记忆 ,另一方面是团队协作中的一个规范,特别是对于开发 API 的小伙伴来说,总不能天天被人跟在屁股后面问你这个接口是什么作用…
​Android 开发中我们有时候需要借助一些命令帮助更好的高效率定位解决问题,本文就来介绍一些可能有些隐藏的而却非常好用的命令,可以帮我们快速找到问题,这些命令都是本人在开发中实践总结,个人觉得非常实用,所以可能对于你不是很有用,但是了解也是很好的,而 Android 中的命令很多的,有些个人觉得没多大用就不在这里提了,好了,下面就开始命令的分析总结. 一.基础命令 在说这些命令之前,得先提及一些基本命令用法: 第一个:cat 命令 主要用于查看文件内容,这个命令的重要性不言而喻,有时候我们想…
在android中下载文件,写好下载文件的代码后需要配置相应的权限 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> 按原则来说这样就应该可以正常下载了,但是在android4.2 模拟器上运行(貌似4.0以上的模拟器都有…
作者:漫步 链接:https://www.zhihu.com/question/27227425/answer/35973793 来源:知乎 著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 一.Android编码规范1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文:2.局部变量命名.静态成员变量命名:只能包含字母,单词首字母出第一个都为大写,其他字母都为小写:3.常量命名:只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开:4.layout中的id命名:命名模式为:vie…
Service的开发分为两个步骤:定义Service和配置Service1.定义Service定义一个Service子类继承于Service2.配置Service在AndroidManifest.xml文件中,配置该Service.有两种配置方法.第一种是显示配置,只需要使用<Service.../>标签声明Service的名称.<Service.../>与其他组件标签(例如<activity></activity>)并列位于<application&…
最近经常有朋友反馈说我的安卓项目中,在一些类中会出现Created by panchengjia on 2016/12/30的字样,是如何自动实现的(默认一般为Administrator),如下图: 实现上图这种效果,仅仅修改控制面板中的用户账户名是没有用的. 下面我简单介绍下windows环境下的实现方式: (1)进入本地组策略编辑器 可以通过快捷键windows键+R打开运行窗口或者直接点开始菜单选运行,输入gpedit.msc   (2)修改管理员账户名 进入本地组策略编辑器后,后续操作如…
版权声明:本文由王梓原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/168 来源:腾云阁 https://www.qcloud.com/community 最近我负责开发了一个跟Android相机有关的需求,新功能允许用户使用手机摄像头,快速拍摄特定尺寸(1:1或3:4)的照片,并支持在拍摄出的照片上做贴纸相关的操作.由于之前没有接触过Android相机开发,所以在整个开发过程中踩了不少坑,费了不少时间和精力.这篇文章总…
android中开发常用快捷键alt+/ 自动补全ctrl+1 有问题提示生成接收的参数 ctrl+L 在按2 注释// 注释 ctrl+//**/ 多行注释 ctrl+shift+/ android中的常用单位:dip dp 独立设备像素px 像素sp 只用于文字…
RxJava的核心内容很简单,就是进行异步操作.类似于Handler和AsyncTask的功能,但是在代码结构上不同. RxJava使用了观察者模式和建造者模式中的链式调用(类似于C#的LINQ). 观察者模式:Observable(被观察者)被Observer(观察者)订阅(Subscribe)之后,Observable在发出消息的时候会通知对应的Observer,并且,一个Observable可以有被多个Observer订阅. 链式调用:和Builder模式类似,调用对应的方法对原对象进行处…
在一般的U3D网络开发中,直接使用WWW类便足够正常使用,但我在发现使用WWW下载大文件时,会导致整个程序卡顿的情况(不清楚是否我个人电脑问题),所以干脆使用HttpWebRequest/HttpWebResponse + await/async 来代替WWW. U3D中还是在使用比较低的Mono版本,所以是不支持(await/async)的.准确来说是不支持Task<T>,而且还有些BUG(我自个能确定的就有两个),现在最希望就是U3D更新Mono版本,写代码就可以更爽了! 无奈之下,只有参…