Unity中Oculus分屏相机和普通相机一键切换 一.OCulus 分屏相机介绍 在VR开发工程中,总会觉得OC分屏的处理太慢,严重浪费时间啊! 但是不使用有不好调试,来回切换相机就成为了一个必须. 近来常用,所以就写了一个小功能来实现它.用tab来实现OC分屏相机和普通相机的切换. 说明:过于频繁切换,会导致Unity崩溃,所以限制了2秒的最短切换频率. 二.具体怎么实现呢? 首先, 新建一个工程吧.我使用的Unity版本为5.1.1f,64位版本.当然32位也是可以的. 然后, 导入了20…
title: vim中的分屏操作 date: 2017-11-14 21:45:11 tags: vim categories: 开发工具 在命令行中: vim -On file1 file2 # O表示垂直分割,n是要分割的窗口数,后面可以跟n个文件 vim -on # o水平分割 在vim中: 创建分屏 命令 功能 :sp(split) file 在水平窗口打开文件 :vsp(split) file 在垂直窗口打开文件 :<C-w>+s(split) 在水平窗口打开当前文件 :<C-…
GrabPass截屏 可以用来截屏,截屏后把纹理传给下一个通道使用. 1:使用抓屏通道, GrabPass {} 或 GrabPass { “ 纹理名称”}; 使用GrabPass {}后,可以用_GrabTexture访问截屏的纹理2: 后续的Pass通道使用这个抓屏;3: 编写案例 (1): 创建一个顶点片元着色器; (2): 将这个着色器放到Overlay队列 (3): 使用GrabPass通道截屏,并定义好变量来接收 (3): 设置顶点的UV坐标; (4): 着色使用截图的纹理 Grab…
问题背景: 现在在搞PC端应用开发,我们开发中需要调用系统的窗口以及需要最大化最小化,缩放窗口拖拽窗口,以及设置窗口位置,去边框等功能 解决根据: 使用user32.dll解决 具体功能: Unity中对Windows窗口设置 <1>.unity中调用打开文件窗口和保存窗口: 调用Comdlg32.dll中方法 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.Inte…
Google在Android 7.0中引入了一个新特性——多窗口支持,允许用户一次在屏幕上打开两个应用.在手持设备上,两个应用可以在"分屏"模式中左右并排或上下并排显示.在电视设备上,应用可以使用"画中画"模式,在用户与另一个应用交互的同时继续播放视频.这种"分屏"模式在Android方案的车机上会比较有用,可以支持导航和其他功能同时显示,如下图所示.这是Android的第一种分屏显示. VR系统中的分屏显示与Android原生支持的这种&quo…
分屏都是以ctrl + W(大写) 首先,ctrl+ W  , v    为切屏 之后用 :e 打开其他文件 ctrl + W , c 为关闭当前分屏 ctrl + W , h 为切换到左侧分屏   ctrl + W, i为切换到右侧  (助记:hjkl) 知识点来自于  http://coolshell.cn/articles/1679.html…
花式分屏,顾名思义,可以实现各种不规则几何边界的分屏,是无法直接通过调整相机视口能达到效果的(只能实现矩形的分屏),例如斜对角分屏,几何图形分屏: 假设我们有两个相机,需要上面的斜对角分屏画面,和镜子效果(假如我们想通过分屏的方式实现). 方式1:两个相机分别添加两个RenderTexture,绘制在两张Image上,上层的Image可以通过遮罩实现剔除. 缺点:RenderTexture占内存高,遮罩也比较耗性能. 方式2:一个主相机渲染画面,一个辅助相机生成RenderTexture.实现一…
Unity 多屏(分屏)显示,Muti_Display  最近项目有个需求,主要用于在展厅的展示游戏. 比如,在一个很大的展厅,很大的显示屏挂在墙上,我们不可能通过操作墙上那块显示器上的按钮来控制游戏.这时候有一个小的显示器(比如一个控制器或者一个手机)我们要做的是:挂在墙上的大显示器用来展示3D游戏场景,而所有的UI控制则全部显示在"控制器"上.这在Unity里面应该怎样实现:1.先看Unity官方文档https://docs.unity3d.com/Manual/MultiDisp…
前两天在给另外一个团队帮忙时,看他们在Rails日志.代码文件.git文件系统里面来回穿梭,觉得他们太累了,于是就介绍了 tmux 给他们用.但只讲了一点基本的开窗口.分屏,没给讲太多技巧,因为一下子讲太多也消化不了,还不如让他们自己慢慢学(记得 man tmux 和 C-b ? 就差不多了). 不过过了一会儿,小陆问我: 咦,你怎么可以用鼠标将窗口拖大拖小? 我说,"就几个配置而已",正说要让他到我博客上看详细说明,突然想起:咦,我好像没写过这个? 以前在 ~/.tmux.conf…
这篇作为上一篇的补充介绍,主要讲Unity里面的投影矩阵的问题: 上篇的链接写给VR手游开发小白的教程:(三)UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析(二) 关于Unity中的Camera,圣典里面对每一项属性都做了简要的介绍,没看过的小伙伴传送门在下面 http://www.ceeger.com/Components/class-Camera.html 一.裁剪面 先从这个专业的词汇开始,以下是圣典对裁剪面的介绍: The Near and Far Clip Plane…