在GUI程序中使用printf函数: #include <io.h> #include <fcntl.h> void InitConsole() { int nRet= 0; FILE* fp; AllocConsole(); nRet= _open_osfhandle((long)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), _O_TEXT); fp = _fdopen(nRet, "w"); *stdout = *fp; setvbuf(…
在GUI程序中使用printf函数: #include <io.h> #include <fcntl.h> void InitConsole() { ; FILE* fp; AllocConsole(); nRet= _open_osfhandle((long)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), _O_TEXT); fp = _fdopen(nRet, "w"); *stdout = *fp; setvbuf(stdout, NUL…
原文链接 在GUI程序中使用printf函数: #include <io.h> #include <fcntl.h> void InitConsole() { ; FILE* fp; AllocConsole(); nRet=_open_osfhandle((long)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), _O_TEXT); fp = _fdopen(nRet, "w"); *stdout = *fp; setvbuf(stdout,…
title: 基于WPF的酷炫GUI窗口的实现全过程 date: 2020-08-14 permalink: /build/wpfgui sidebarDepth: 2 tags: wpf gui 软件 C# categories: 开发 本文要实现基于 WPF 的酷炫 GUI 窗口,力图实现一个真正可用且实用的 GUI 窗口. 本文要实现的效果如图所示: 效果总结如下: 无标题栏,或自定义标题栏 窗口的半透明效果 窗口可自由拖拽 Enter 以及 Esc 等默认按键 右键菜单 1. 窗口的效果…
将视图中插入列表: 1.创建一个MFC应用程序,在MFC Wizard中,生成的类选项,如图 2.选择CListView作为基类 3.在CXXView.cpp(XX为你的程序名)重写虚函数OnInitialUpdate().在函数中添加以下代码. GetListCtrl().ModifyStyle(,LVS_REPORT|LVS_EDITLABELS); //List-View Window Styles GetListCtrl().SetExtendedStyle(LVS_EX_GRIDLIN…
1.在cocos2dx目录下创建基于对话框的MFC工程,对话框中间放一个Picture控件 2.添加cocos2dx的相关头文件包含路径.库包含路径和依赖项,可以参考其他cocos工程设置 3.选中Picture控件后右键单击,在弹出菜单中找到“添加变量”.为Picture控件生成一个控件变量.这里命名为m_cocosWin,并点击完成 4.右击工程添加MFC类,类名里输入“CCocos2dXWin”,并选择基类CWnd.把上面的m_cocosWin变量类型改为CCocoWin 然后点击“完成”…
GUI还可以定义一个窗口,在窗口里面进行控件的添加: using UnityEngine; using System.Collections; public class getbutton : MonoBehaviour { private Rect windowRect; void Start () { windowRect = new Rect(20, 20, 200, 200); } // Update is called once per frame void Update () { }…
MFC中无边框窗口的拖动 void CXXXXDialog::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { PostMessage(WM_NCLBUTTONDOWN, HTCAPTION, MAKELPARAM(point.x, point.y)); }   要记得添加消息映射,不然这个代码是不起作用的.   转: 移动标准窗口是通过用鼠标单击窗口标题条来实现的,但对于没有标题条的窗口,就需要用鼠标单击窗口标题条以外区域来移动窗口.有两种方法可以达到这一目…
MFC在很多的对话框操作中,我们经常要用到在一个对话框中调用另一个对话框的函数或变量.可以用如下方法来解决.   HWND hWnd=::FindWindow(NULL,_T("Sphere"));      //得到对话框的句柄   C***Dialog* pWnd= (C***Dialog*)C***Dialog::FromHandle(hWnd); //由句柄得到对话框的对象指针   pWnd->xxx( );   //调用C***Dialog中的函数xxx();以上参考:…
MFC介绍:微软基础类库(英语:Microsoft Foundation Classes,简称MFC)是微软公司提供的一个类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量.其中包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类. 目前自己的理解:帮助我们封装了WinMain,消息循环,窗口过程 1.创建简单的MFC项目,并且打开当前的资源视图中的Dialog 2.打开工具箱 放…