iOS 开发技术体系】的更多相关文章

iOS 开发技术体系图: - 层级 | 主要框架 - ---------------------|-------------------------------------------------------------------------------------- - Cocoa Touch | UIKit 等 - Media | Core Graphics .OpenGl ES.Core Animation 等 - Core Services | Core Data.Foundation…
iOS开发技术分享(1)— iOS本地数据存储 前言: 我本是一名asp.net程序员,后来加入了iOS游戏开发队伍,到现在也有一年多的时间了.这一年来,每天都干到2.3点钟才睡觉,不为别的,只为了学多点东西.这段时间,什么都学,从C#到Objective-C,到C++,慢慢理解了编程真的不论语言,只要熟悉一种语言,想要上手另一门语言,真的是一件很简单的事情,用心者半个月即可上手工作(当然这里说的是可以上手,想要精通肯定是需要一定时间钻研的).我想说的是,只要你喜欢,程序员真的不是一份很苦逼的工…
最近有一些开发朋友问我应该怎样提升自己的能力,回想起来做了这么久 iOS 开发,我也有过那种“让我做一个功能实现个需求我会做,但接下来怎样提高我不知道.”的时期,这里尝试列一下 iOS 开发的相关技术,再说说在学习进阶上我的一些想法. iOS 技术栈 这里按我的理解给 iOS 相关技术分个类,以工程实现的角度,分成了基础.需求.效率.质量四个类别.基础指程序开发和 iOS 开发的基础知识和技能,需求就是产品的需求,有了基础技能,实现了产品需求后,剩下的事情就都是为了提高项目质量和提升开发效率.…
swift 语言是苹果公司在2014年的WWDC大会上发布的全新的编程语言.Swift语言继承了C语言以及Objective-C的特性,且克服了C语言的兼容性问题.Swift语言采用安全编程模式,且引入了多种新功能,使得编程工作更加简便,灵活! 2015年6月9日苹果又一次给所有开发之者带来了一个惊喜,那就是今年年底swift讲开源,者队iOS开发着来说无疑是一个值得兴奋的消息,可是就在这短短的几个月里面swift吸引了越来越多的开发者去学习,不仅仅是iOS开发者. 然而,在我们学习和使用swi…
dark_gmn 的博客   http://blog.csdn.net/dark_gmn?viewmode=contents Tel_小超 的博客  http://blog.csdn.net/qq_26544491?viewmode=contents youxianming的博客 http://www.cnblogs.com/YouXianMing/tag/ 唐巧 http://blog.devtang.com http://onevcat.com/    王巍   就职Line 技术领域: i…
QRecLevel:QR_ECLEVEL_H // 二维码容错率,最高为30%(即QR_ECLEVEL_H),即LOGO有大                                                                                                               // 小不能超过二维码图片的30%,否则二维码无法被扫描出信息 logoName:@"logo.jpg"           //你的logo…
1.iOS 开发技术体系 iOS 开发技术体系图: 层级 主要框架 Cocoa Touch UIKit 等 Media Core Graphics .OpenGl ES.Core Animation 等 Core Services Core Data.Foundation 等 Core OS Accelerate Framework.External Accessory Framework.Security Framework.System 等 从图中可以看到,要想编写成型的产品,需要的不仅仅是…
1.iOS 开发技术体系 iOS 开发技术体系图: 层级 主要框架 Cocoa Touch UIKit 等 Media Core Graphics .OpenGl ES.Core Animation 等 Core Services Core Data.Foundation 等 Core OS Accelerate Framework.External Accessory Framework.Security Framework.System 等 从图中可以看到,要想编写成型的产品,需要的不仅仅是…
"最近由于公司项目需要集成连连支付,文档写的不是很清楚,遇到了一些坑,因此记录一下,希望能帮到有需要的人." 前面简单的集成没有遇到什么坑,在此整理一下官方的集成文档,具体步骤如下 导入文件 添加头文件引用 设置link标志Target->Build Setting ,Other Linker Flags 设置为 -all_load可能添加-all_load以后和其他库冲突,可以尝试使用 -force_load 单独load库, force_load后面跟的是 lib库的完整路径…
原文网址:http://bbs.51cto.com/thread-1099956-1.html 亲爱的学员们: 如今,各路开发者为淘一桶金也纷纷转入iOS开发的行列.你心动了吗?想要行动吗?知道如何做嘛?速来学习由51CTO学院整理的iOS精品视频集,42个视频课程一步步引领你成为一名iOS开发高手! 了解2015年12月23日51CTO学院最新课程整理,请查看15楼回复内容! 点我火速前往>> 学习ios(必看经典)牛人40天精通iOS开发的学习方法 描述 这是一套从一个对iOS开发感兴趣的…
快速全面了解QT软件界面开发技术     目录 前言 一. 学习QT可能的目的是什么? 只想体验一下QT? 当前的项目选择了用QT. 为将来做QT技术储备. 二. QT的核心技术优势是什么? QT在软件界面开发领域几乎无所不能. QT几乎可以适配各种规格的硬件设备. QT二十年来一直在不断更新迭代优化升级. 三. QT的过去和现在以及未来是什么样的? QT在软件界面开发中的历史地位回顾. QT在软件界面开发中的现实地位总结. QT在软件界面开发中的未来地位预估. 四. QT包含哪些内容? QT核…
关于零基础学习iOS开发的学习方法总结 最近很多零基础来参加蓝鸥培训的学生经常会问到一些学习方法的问题,就如下我自己见过的好的学习方法一起讨论一下. 蓝鸥iOS开发技术的学习路线图 程序员的主要工作是什么 在培训期间,老师与学生的时间应该如何分配 蓝鸥培训的主要内容是什么 iOS开发技术 Unity3D开发技术 Android开发技术 HTML5开发技术 iOS开发技术的学习路线图 [x] C语言技术基础 [x] OC开发基础 [x] UI界面开发基础 [x] 项目数据逻辑 [x] iOS高级程…
CPU VS GPU 关于绘图和动画有两种处理的方式:CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器).但是由于历史原因,我们可以说CPU所做的工作都在软件层面,而GPU在硬件层面 对于图像处理,通常用硬件会更快,因为GPU使用图像对高度并行浮点运算做了优化,我们想尽可能把屏幕渲染的工作交给硬件去处理.问题在于GPU并没有无限制处理性能 动画的舞台 动画和屏幕上组合的图层实际上被一个单独的进程管理(iOS6之后的版本中叫做BackBoard),而不是你的应用程序.这个进程就是所谓的渲染服务 当运行一段…
前言:ios开发和现在的大前端.跨端开发在底层上的道理是相通的,因此通过学习ios开发,可以形成对APP开发体系的理解. 一.app开发的知识体系 基础 应用开发 原理 原生与前端 二.基础模块 按照app的开发流程(开发.调试测试.发布.上线),可将基础知识划分以下内容: (图源自戴铭专栏) 三.应用开发模块 需要关注一些经典库,选对正确的工具.以ios的库为例,可将知识分为以下几块: (图源自戴铭专栏) 四.原理模块 任何语言.系统和领域里的底层原理都是通用的. (图源自戴铭专栏) 五.原生…
本文来源于我个人的ARC学习笔记,旨在通过简明扼要的方式总结出iOS开发中ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)内存管理技术的要点,所以不会涉及全部细节.这篇文章不是一篇标准的ARC使用教程,并假定读者已经对ARC有了一定了解和使用经验.详细的关于ARC的信息请参见苹果的官方文档与网上的其他教程:) 本文的主要内容: ARC的本质 ARC的开启与关闭 ARC的修饰符 ARC与Block ARC与Toll-Free Bridging 技术交流新QQ群:41…
网络爬虫-使用正则表达式抓取网络数据 关于网络数据抓取不仅仅在iOS开发中有,其他开发中也有,也叫网络爬虫,大致分为两种方式实现 1:正则表达 2:利用其他语言的工具包:java/Python 先来看看网络爬虫的基本原理: 一个通用的网络爬虫的框架如图所示: 网络爬虫的基本工作流程如下: 1.首先选取一部分精心挑选的种子URL: 2.将这些URL放入待抓取URL队列: 3.从待抓取URL队列中取出待抓取在URL,解析DNS,并且得到主机的ip,并将URL对应的网页下载下来,存储进已下载网页库中.…
运行时(Runtime)机制 本文将会以笔者个人的小小研究为例总结一下关于iOS开发中运行时的使用和常用方法的介绍,关于跟多运行时相关技术请查看笔者之前写的运行时高级用法及相关语法或者查看响应官方文档.   下面就来看看什么是运行时,我们要怎么在iOS开发中去使用它.   官方介绍: 这里我们主要关注的是最后一种! 下面来看看Runtime的相关总结 #pragma mark 获取属性成员 /****************************************************…
本篇将从四个方面对iOS开发中使用到的NSOperation技术进行讲解: 一.什么是NSOperation 二.我们为什么使用NSOperation 三.在实际开发中如何使用NSOperation 1.自定义NSOperation 2.NSOperation的基本使用 3.NSOperation实现线程间通信 1)利用代理进行消息传递 2)利用通知实现消息传递 3)利用block进行消息传递 四.与GCD比较 一.什么是NSOperation NSOperation是一个抽象的基类,表示一个独…
本篇将从四个方面对iOS开发中GCD的使用进行详尽的讲解: 一.什么是GCD 二.我们为什么要用GCD技术 三.在实际开发中如何使用GCD更好的实现我们的需求 一.Synchronous & Asynchronous 同步 & 异步 二.Serial Queues & Concurrent Queues 串行 & 并发 三.Global Queues全局队列 四.Main Queue主队列 五.同步的作用 六.dispatch_time延迟操作 七.线程安全(单例dispa…
本篇争取一篇讲清讲透,依然将通过四大方面清晰的对iOS开发中多线程的用法进行详尽的讲解: 一.什么是多线程 1)多线程执行原理 2)线程与进程 3)多线程的优缺点 二.我们为什么要用多线程编程技术 三.如何使用多线程技术 1)pthread技术 2)NSThread技术 2.1)线程属性 2.2)资源共享(抢夺) 3)GCD技术 4) NSOperation技术 四.线程的生命周期(线程状态) 一.什么是多线程 多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执…
转自:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4264220.html 本文来源于我个人的ARC学习笔记,旨在通过简明扼要的方式总结出iOS开发中ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)内存管理技术的要点,所以不会涉及全部细节.这篇文章不是一篇标准的ARC使用教程,并假定读者已经对ARC有了一定了解和使用经验.详细的关于ARC的信息请参见苹果的官方文档与网上的其他教程:) 本文的主要内容: ARC的本质 ARC的开启与关闭 A…
前言 iOS之前被称为 iPhone OS,是一个由苹果公司开发的移动操作系统. iOS的第一个版本是在2007年发布的,其中包括iPhone和iPod Touch. iOS开发工具:Xcode 运行环境:mac Xcode Xcode 是苹果公司的集成式开发环境(IDE),可以同时用来开发 iOS 和 Mac OS X 应用程序.当你在 Mac 电脑上安装 Xcode 之后,同时也会安装 iOS SDK,其中包含了 iOS 平台开发所需的接口等. 面向对象 为什么要用面向对象? 为了模拟现实世…
本篇将从四个方面对iOS开发中GCD的使用进行详尽的讲解: 一.什么是GCD 二.我们为什么要用GCD技术 三.在实际开发中如何使用GCD更好的实现我们的需求 一.Synchronous & Asynchronous 同步 & 异步 二.Serial Queues & Concurrent Queues 串行 & 并发 三.Global Queues全局队列 四.Main Queue主队列 五.同步的作用 六.dispatch_time延迟操作 七.线程安全(单例dispa…
简介 在软件开发中,多线程编程技术被广泛应用,相信多线程任务对我们来说已经不再陌生了.有了多线程技术,我们可以同做多个事情,而不是一个一个任务地进行.比如:前端和后台作交互.大任务(需要耗费一定的时间和资源)等等.也就是说,我们可以使用线程把占据时间长的任务放到后台中处理,而不影响到用户的使用. 线程间通讯 有一个非常重要的队列,就是主队列.在这个队列中处理多点触控及所有与UI相关操作等等.它非常特殊,原因有两点.一是我们绝对不想它阻塞,我们不会将需要执行很长时间的任务放在主队列上执行.二是我们…
转载一篇: iOS开发ARC内存管理技术要点.ARC内存管理原则总结.iOS ARC内存管理总结 ARC内存管理机制 (一)ARC的判断准则: 只要没有任何一个强指针指向该对象,该对象就会被释放. (二)指针分类: (1)强指针:强指针使用关键字__strong修饰,默认的情况下,所有的指针都是强指针,即不加__strong,该指针变量就是强指针 (2)弱指针:弱指针则由__weak关键字显式地修饰 声明一个弱指针:__weak Person *p; ARC中,只要弱指针指向的对象不在了,就直接…
文档说明 截止日期:20170905,作者:何红霞,联系方式:QQ1028335395.邮箱:hehongxia626@163.com 综述 有幸加入到javaEE技术体系的研究与开发,也得益于大家的帮助和组织的支持,取得了一些有突破性的成果.我个人主要研究的内容是:API生命周期治理.整篇文档,均围绕着API的整个生命周期管理,进行说明.侧重点为:设计.开发.维护.安全策略 为什么要研究API生命周期 API经济模式 API经济时代的思考 公司开发模式的变革 产品的5.1版本智能迭代,采用了前…
前言:这是一篇帮助小伙伴在本次项目中快速进入到java EE开发的一些说明,为了让同组小伙伴们开发的时候,有个清晰点的思路.昨天给大家演示分享了基本概况,但没有留下文字总结说明,预防后期有人再次问我,特写此篇博客! 本篇博客的结构主要分为两个部分:第一个是关键执行点,也就是在项目中,每个人都要去做去注意的:第二个是其他注意点,这个部分是一些大家提到的问题 一.关键执行点 重中之重:严禁引入任何Spring体系的技术(关于昨天提到的 定时任务,消息,java EE有相应的技术体系) 1.1,事务…
Runtime之字典转模型实战 如果您还不知道什么是runtime,那么请先看看这几篇文章: http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4734687.html http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4676679.html http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4725527.html 关于runtime的详细介绍及其相关的小实例 好了,这里就不多废话了,直接开干! 先来看看怎么使用Runtime给模型类赋值 iOS开发…
广告服务 上 面也提到做iOS开发另一收益来源就是广告,在iOS上有很多广告服务可以集成,使用比较多的就是苹果的iAd.谷歌的Admob,下面简单演示一下如何 使用iAd来集成广告.使用iAd集成广告的过程比较简单,首先引入iAd.framework框架,然后创建ADBannerView来展示广告,通常 会设置ADBannerView的代理方法来监听广告点击并在广告加载失败时隐藏广告展示控件.下面的代码简单的演示了这个过程: 1 // 2 // ViewController.m 3 // kct…
内购服务 大家都知道做iOS开发本身的收入有三种来源:出售应用.内购和广告.国内用户通常很少直接 购买应用,因此对于开发者而言(特别是个人开发者),内购和广告收入就成了主要的收入来源.内购营销模式,通常软件本身是不收费的,但是要获得某些特权就 必须购买一些道具,而内购的过程是由苹果官方统一来管理的,所以和Game Center一样,在开发内购程序之前要做一些准备工作(下面的准备工作主要是针对真机的,模拟器省略Provisioning Profile配置过程): 前四步和Game Center基本…