Promise使用手册】的更多相关文章

导读 Promise问世已久, 其科普类文章亦不计其数. 遂本篇初衷不为科普, 只为能够温故而知新. 比如说, catch能捕获所有的错误吗? 为什么有些时候会抛出"Uncaught (in promise) -"? Promise.resolve 和 Promise.reject 处理Promise对象时又有什么不一样的地方? Promise 引子 阅读此篇之前, 我们先体验一下如下代码: setTimeout(function() {   console.log(4) }, 0);…
目录 var 和 let/const 的比较 用块级作用域代替 IIFES 箭头函数 字符串 解构 模块 参数 类 Classes Symbols Maps WeakMaps Promises Generators 生成器 Async Await Getter/Setter 函数 文章是翻译,主要是很多 ES6 的用法技巧以及最佳实践- 原文 https://github.com/DrkSephy/es6-cheatsheet ES6 手册 这篇手册包含了 ES2015(ES6) 的使用小技巧.…
原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170767 译者:陈敬凤(nunu)    审校:王磊(未来的未来) 每个Unity的开发者应该都对协同程序非常的熟悉.对于很多Unity的开发者而言,协同程序就是用来编写大量异步和延时任务的一种方法.如果你不在乎速度的话,有非常非常多的特殊方法可以在任何所需的时间暂停和恢复执行.在实践中,它们可以营造一种并发函数的幻觉 (虽然他们与线程无关!).然而,协同程序会有一些问题,许多程序员在使用协同程序的时候会…
大神都在看的RxSwift 的完全入坑手册 2015-09-24 18:25 CallMeWhy callmewhy 字号:T | T 我主要是通过项目里的 Rx.playground 进行学习和了解的,这种方式确实便捷高效.只需要把文档用 /*: */ 注释即可,直接用 Markdown 编写,简单方便.不过 Xcode7 中这种方式现在还不是很稳定,会有大量的空行,而且有个最大的问题就是阅读到中间然后切到其他文件再切回来的时候,阅读的进度条是从头开始的,并不能记录上次阅读的位置.心累....…
Promise 研究 Promise 的动机大体有以下几点: 对其 api 的不熟悉以及对实现机制的好奇; 很多库(比如 fetch)是基于 Promise 封装的,那么要了解这些库的前置条件得先熟悉 Promise; 要了解其它更为高级的异步操作得先熟悉 Promise; 基于这些目的,实践了一个符合 Promise/A+ 规范的 repromise. 本札记系列总共三篇文章,作为之前的文章 Node.js 异步异闻录 的拆分和矫正. Promise札记 Generator札记 Async札记…
首先,先安装好,然后,创建项目,弄好之后,在终端输入 egret run -a 开启服务 /*********************************华丽丽的分割线**************************************/ 首先,那个RES.loadGroup是加载资源组,他有三个参数RES.loadGroup(name:"string",priority?:number,reporter?:Res.PromiseTaskReporter):Promise&…
前言 这里的 "ES6" 泛指 ES5 之后的新语法 这里的 "完全" 是指本文会不断更新 这里的 "使用" 是指本文会展示很多 ES6 的使用场景 这里的 "手册" 是指你可以参照本文将项目更多的重构为 ES6 语法 此外还要注意这里不一定就是正式进入规范的语法. 1. let 和 const 在我们开发的时候,可能认为应该默认使用 let 而不是 var,这种情况下,对于需要写保护的变量要使用 const. 然而另一种做法…
Vert.x Core 文档手册 中英对照表 Client:客户端 Server:服务器 Primitive:基本(描述类型) Writing:编写(有些地方译为开发) Fluent:流式的 Reactor:反应器,Multi-Reactor即多反应器 Options:配置项,作为参数时候翻译成选项 Context:上下文环境 Undeploy:撤销(反部署,对应部署) Unregister:注销(反注册,对应注册) Destroyed:销毁 Handler/Handle:处理器/处理,有些特定…
Hydras 是什么? Hydra 是一个 NodeJS 包(技术栈不是重点,思想!思想!思想!),它有助于构建分布式应用程序,比如微服务. Hydra 提供服务发现(service discovery).分布式消息传递(distributed messaging). 消息负载平衡(message load balancing).日志记录(logging).呈现(presence)和运行状况(health)监视等功能. Hydra 利用 Redis 的强大力量做到了这一点. 例如,使用 Hydr…
快速上手多人游戏服务器开发.后续会基于 Google Agones,更新相关 K8S 运维.大规模快速扩展专用游戏服务器的文章.拥抱️原生 Cloud-Native! 系列 ColyseusJS 轻量级多人游戏服务器开发框架 - 中文手册(上) Web-Socket Server Server Server 负责提供 WebSocket server 来实现服务器和客户端之间的通信. constructor (options) options.server 要绑定 WebSocket Serve…