1.使用系统的 $RANDOM 变量 fdipzone@ubuntu:~$ echo $RANDOM 17617 fdipzone@ubuntu:~$ echo $RANDOM 17617 $RANDOM 的范围是 [0, 32767] 如需要生成超过32767的随机数,可以用以下方法实现. 例:生成400000~500000的随机数 #!/bin/bash function rand(){ min=$1 max=$(($2-$min+1)) num=$(($RANDOM+1000000000)…
package test2; import java.util.Random; /** * @author cy * * @date 2015年7月28日 上午8:47:52 * * @Description TODO */ public class Enums { private static Random rand = new Random() ; // 为什么一直是47 public static <T extends Enum<T>> T random(Class<T…
C#中的Random在获得随机数的时,如果你想要随机循环取得100个随机数则使用如下代码会出现大量的重复数字.代码如下: using System; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 100; i++)  {  Random r = new Random();     double n = r.Next(100) / 100;…
高并发分布式系统中生成全局唯一(订单号)Id   1.GUID数据因毫无规律可言造成索引效率低下,影响了系统的性能,那么通过组合的方式,保留GUID的10个字节,用另6个字节表示GUID生成的时间(DateTime),这样我们将时间信息与GUID组合起来,在保留GUID的唯一性的同时增加了有序性,以此来提高索引效率,在NHibernate中,COMB型主键的生成代码如下所示: /// <summary> /// 保留GUID的10个字节,用另6个字节表示GUID生成的时间(DateTime)组…
C# Random循环生成随机数重复问题解决方案1.当我们通过Random生成随机数时,习惯的写法如下: int a=new Random().Next(0,100); 然后生成一个数据数没有任何问题,但是代码修改如下 ;i<;i++){ Console.WriteLine(,)); } 问题:你会发现生成的随机数居然完全一样.肿么办呢? 2.解决:之所以会出现这样的情况是因为C#生成随机数和计算的时间有关系,如果生成太快就会造成这个问题 解决方案1: 暂停一定时间 ;i<;i++){ Con…
Python中random模块生成随机数详解 本文给大家汇总了一下在Python中random模块中最常用的生成随机数的方法,有需要的小伙伴可以参考下 Python中的random模块用于生成随机数.下面介绍一下random模块中最常用的几个函数. random.random random.random()用于生成一个0到1的随机符点数: 0 <= n < 1.0 random.uniform random.uniform的函数原型为:random.uniform(a, b),用于生成一个指定…
.Net中我们通常使用Random类生成随机数,在一些场景下,我却发现Random生成的随机数并不可靠,在下面的例子中我们通过循环随机生成10个随机数: ; i < ; i++) { Random random1 = new Random(); Console.WriteLine(random1.Next()); } 测试生成随时基本都是相同的结果: 很显然上面的结果是不靠谱的,为什么会这样呢,因为微软的Random类,发现在C#中生成随机数使用的算法是线性同余法,这种算法生成的不是绝对随机,而…
Random介绍: 输出随机数. 快照: #!/usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- import random #生成 10 到 20 之间的随机数 print(random.uniform(10, 20)) #输出1-20间的随机数(包含整数.小数) print(random.random()) #输出0-1间的随机数 print(random.randint(10, 20)) #输出10-20间的随机整数 print(random.choice([1…
前言:总是忘记怎么用.上网一查,都是些有的没的...... 最简单却最常用的方法:Random.Next方法 首先,为Random类实例化一个对象: Random n=new Random(); Next方法有两种方式,一个是含有一个参数的,一个是含有两个参数的 一.生成最大值为8的随机数(包括8) int m; m=n.Next(); 二.生成[0,7)区间的随机数 int a; a=n.Next(,); 在unity里面直接使用Random.Range方法就好 返回-10到10之间的随机浮点…
如果要使用random模块,需要先导入 import random 1.random.random()  #用于生成一个0到1的随机浮点数 2.random.uniform(a,b)  #用于生成一个指定范围内的随机浮点数,两个参数一个是上限,一个是下限,如果a>b,则生成的随机数n:  a<=n<=b,如果a<b,则生成n: b<=n<=a 3.random.randint(a,b)  #用于生成一个指定范围内的整数 4.random.randrange[[start…