用js来实现那些数据结构 第二章】的更多相关文章

这一篇文章,我们一起来看看数组还有哪些用法,以及在实际工作中我们可以用这些方法来做些什么.由于其中有部分内容并不常用,所以我尽量缩小篇幅.在这篇文章内介绍完大部分的数组方法,加快我们实现其它数据结构的脚步. 1.concat() 合并数组,可以合并一个或多个数组.会按照参数顺序依次合并进想要合并的数组. //concat的参数并不是只能传入数组,字符串,数字,布尔值,对象等都可以传入. var arr = [0,1,2,3,4,5,6]; var a = "7"; var b = tr…
第二章词法结构 内容要点: 一.注释 1. //表示单行注释 2. /*这里是一段注释*/ 3.一般编辑器里加注释是:选中要加注释的语句,按 ctrl+/ 二.直接量 所谓直接量,就是程序中直接使用的数据量,比如: 数字.小数.字符串文本.布尔值.正则表达式直接量 三.标识符和保留字 标识符作用:标识符就是一个名字,在JS中,标识符用来对变量和函数进行命名,或者用做JS代码中某些循环语句中的跳转位置的标记. 标识符命名规则: 1.必须以字母.下划线(_)或美元符($)开始. 2.后续的字符可以是…
在开始正式的内容之前,不得不说说js中的数据类型和数据结构,以及一些比较容易让人混淆的概念.那么为什么要从数组说起?数组在js中是最常见的内存数据结构,数组数据结构在js中拥有很多的方法,很多初学者记不清数组的大多数用法,只知道push,pop,shift等最基本的几个.所以,本系列(数组篇)会尽可能的让大家对数组有一个透彻的了解.也方便后面其他数据结构的学习和使用. 可能很多web前端开发者都会有一个疑问,那就是,数组和对象究竟是数据类型?还是数据结构?那么我们就带着这样的疑问,开始下面的学习…
.gui本章的主要内容 1 场景中使用哪些组件 2 几何图形和材质如何关联 3 正投影相机和透视相机的区别 一,Three所需要的基本元素 场景scene:一个容器,用来保存并跟踪所有我们想渲染的物体 相机camera:场景scene中保存了所有我们想要渲染的物体,但是这些物体哪些是希望被看到的,由相机来决定,即相机决定了哪些东西将要在屏幕上渲染,场景渲染的时候会自动将camera添加进去 光源:光源会对物体如何显示,以及生成阴影时物体如何使用产生影响 渲染器render:负责计算指定相机角度下…
二.线性表 2.1-线性表简介 2.1.1-线性表的定义 线性表是由若干个相同特性的数据元素组成的有限序列.若该线性表不包含任何元素,则称为空表,此时长度为0,当线性表不为空时,表中的元素的个数就是线性表的长度. 2.1.2-形式 {a[1],a[2],a[3]······,a[i]······,a[n]} 其中a[i]表示线性表中的任意一个元素,n表示元素的个数.表中a[1]为第一个元素,以此类推,a[n]就是最后一个元素,因为a[1]领先于a[2],所以我们称a[1]是a[2]的直接先驱元素…
[第2章:数据绑定] 何为数据绑定?答曰:数据绑定就是将数据和视图相关联,当数据发生变化的时候,可以自动的来更新视图. 数据绑定的语法主要分为以下几个部分: 文本插值:文本插值可以说是最基本的形式了.在vue.js中,使用了Mustache的语法,类似于Angular中的{{}}双大括号的形式.代码如下 <span>Text:{{text}}</span> 当然,如果你只想渲染一次数据,而对以后的数据不再关心的话,你也可以使用下面的语法: <span>Text:{{*t…
2016/1/27学习内容 第二章 Python序列-复杂的数据结构 堆 import heapq #添加元素进堆 heapq.heappush(heap,n) #小根堆堆顶 heapq.heappop(heap) #列表转换为堆 heapq.heapify(myheap) #替换堆顶元素 heapq.heapreplace(myheap,6) #返回前三个最大最小的元素 heapq.nlargest(3,myheap) heapq.nsmallest(3,myheap) #更多请查阅资料 队列…
#cnblogs_post_body h2 { background: linear-gradient(to bottom, #18c0ff 0%,#0c7eff 100%); color: #fff; height: 55px width:100% -moz-border-radius: 3px; padding: 3px; margin: 10px 0px; font-family: "微软雅黑", "宋体", "黑体", Arial } P…
<Dom Scripting>学习笔记 第二章 Javascript语法 本章内容: 1.语句. 2.变量和数组. 3.运算符. 4.条件语句和循环语句. 5.函数和对象. 语句(statements) 注释(comments) 方法: 1.// Note to self: comments are good. 2./* Note to self: comments are good */ 3.<!— This is a comment in JavaScript. (In HTML,…
<Node.js 高级编程> 作者简介 Pedro Teixerra 高产,开源项目程序员 Node 社区活跃成员,Node公司的创始人之一. 10岁开始编程,Visual Basic.C.C++.Java.PHP.Ruby.Javascript 构建模块Fugue.Alfred.js.Carrier.Nock 前言 大学期间,构建了多线程TCP服务器 事实证明,让同步精细化(最大化资源和时间)和正确化(避免死锁),比较难处理. 从事UNIX和关注Java,然后落到PHP和Ruby.才到Jav…