WP8滑动条(Slider)控件的使用】的更多相关文章

滑动控件slider是Windows中最常用的控件之一.一般而言它是由一个滑动条,一个滑块和可选的刻度组成,用户可以通过移动滑块在相应的控件中显示对应的值.通常,在滑动控件附近一定有标签控件或编辑框控件,用于显示相应的值.滑动控件在应用程序中用途级为广泛,如在桌面的属性中就可以看到.为此,让我们一起来看一下它的实现方法. (1)在VC++ 2008中新建一个对话框文档的工程. (2)打开资源管理器,在对话框中放置一个EDIT控件,然后在它旁边放上一个Slider控件.基本的框架已经完成了. (3…
原文:示例:WPF中Slider控件封装的缓冲播放进度条控件 一.目的:模仿播放器播放进度条,支持缓冲任务功能 二.进度: 实现类似播放器中带缓存的播放样式(播放区域.缓冲区域.全部区域等样式) 实现设置播放中断时满足缓存够一定数量才继续播放的功能 实现设置缓存数量最大限制,即缓存够一定数量即停止缓存,减少开销 实现缓存中缓存进度的获取 二.示例(GIF) 三.实现: 1.UI部分 添加用户控件:BufferPlayControl.Xaml 设置Slider样式 <!--Slider模板-->…
WPF的Slider控件继承自RangeBase类型,同继承自RangeBase的控件还有ProgressBar和ScrollBar,这类控件都是在一定数值范围内表示一个值的用途. 首先注意而RangeBase是基于浮点double类型的,不是基于整数int的,WPF中的许多度量单位都是基于浮点的. 对于Slider来说,RangeBase的Minimum(最小值)默认是0,Maximum(最大值)默认是10,Value(当前值)默认是0. 接下来就是RangeBase的剩余两个变量,Small…
这里来讲解下UGUI 滑动条(Slider)的用法 控件下面有三个游戏对象 Background -->背景 Fill Area --> 前景区域 Handle Slide Area --> 滑动条 Slider的属性 其他几个设置和其他控件都差不多,这里来讲解几个特有的属性. Direction -->方向 Whole Numbers -->控制整数输入 然后来看下脚本控制.这里的方法调用和其他的不用,方法里面有浮点参数 using UnityEngine; using S…
默认slider的安装启用 为slider自定义风格 修改配置选项 创建一个垂直的slider 设置最大最小值,和默认值 启用多个 手柄 和 范围 slider内置的回调事件 slider的方法 这个简单的控件,由两个主要的元素组成,手柄,也称拇指.背景,也称为轨道. 1 安装启用一个slider }); 该控件需要以下库文件的支持: jquery-ui-x.x.x.custom.css jquery-x.x.x.js jquery.ui.core.js jquery.ui.widget.js…
Slider控件事实上就是滑块控件.经常使用于音乐中的音量控制,在Windows编程中开发音乐播放器就须要用到滑块控件控制音量 首先在project文件夹下的Resource文件夹中放 在Skider.h加入以下的代码 #ifndef __Slider_H__ #define __Slider_H__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; class Sli…
ylbtech-SilverLight-Basic-Control:基础控件使用(6)-Slider控件 Slider 控件 Slider 控件的 ValueChanged 事件 1.A,返回顶部 Slider控件(滑动器控件) 1, <Slider Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="8,19,0,0" Name="slider1" VerticalAlignm…
做项目需要一个slider控件,找了很久没有找到合适的指令集,无意间看到可以直接用range替代,不过样式有点丑. <label> <input type="range" min="0" max="100" step="1" ng-model="vm.percent"/> </label> 其中step指拉动的时候一次多大范围.…
一.前言 写完<Unity4.6新UI系统初探>后,我模仿手机上的UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示的ToggleSlider,我认为这个小小的控件已能体现自定义控件的开发过程.由于手头上没有mac版,暂时未能真机测试,PC上的效果如下: 二.制作过程 完整工程托管于github,分为uGui和NGUI两个project.考虑到版权问题,工程里不含NGUI,同学们需自行将NGUI导进工程.NGUI需要Unity 4.5,uGui需要Unity 4.6. 三.功能点 滑块可以拖动,从…
总的界面布局如下:…