首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
Shader做剪影效果
】的更多相关文章
Shader做剪影效果
某渣渣甩了一个需求给我,并且说我不会写.我明知是激将法,但是想想这需求也太简单了,我好像也不怎么会QAQ.为了表示我对shader的热爱,写就写. 需求是这样的: 这是一个漂亮的MM,但是渣渣不想让人知道,想把她变成影子,但是他自己又不想做多一张图片,毕竟也想影子的颜色随便改变(总之渣渣的世界借口很多就是). ----------->------------>----------->---------> 分析下如何实现吧: 首先要把MM显示出来,因为图片除了人物,其它地方都是透明的…
【译】Unity3D Shader 新手教程(1/6)
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D Shader编程望而却步.该系列教程的第一篇文章(译者注:即本文,后续还有5篇文章)详细介绍了Unity3D中的表面着色器(Surface Shader)的,为学习更复杂的Shader编程打下基础. 动机 如果你是刚刚接触Shader编程的新手,你可能不知道从何开始踏出Shader编程的第一步.本…
Unity3D shader简介
Unity3D shader简介 可以肯定的说Unity3D使得很多开发者开发游戏更容易.毫无疑问,shader(着色器)编码,仍有很长的路要走.shader是一个专门运行在GPU的程序,经常被神秘包围,它最终绘制3D模型的三角形.如果你想给游戏一个特殊的显示,学习如何编写shader是必要的.Unity3D使用shader做后期处理,对2D游戏也是必不可少的.这个系列的文章将逐步介绍shader编程,并面向几乎没有任何shader知识的开发者. 简介 下图大致表示了在Unity3D渲染流程中发…
cocos2dx 编写shader 遇到 溢出问题
在 编程语言中,不论什么 数据类型 都有 各种 的 局限,无法 表示 现实世界中的 不论什么 情况. 比如 int ,char 会 溢出,float 会 有 溢出 以及 精度 不准确的 情况. 所以 我们 在 开发 中 须要 特别 注意 这些事. 近期 须要 在 cocos2dx(2.1.4) 引擎下 用 shader 做一些 效果.遇到 一些 在 windows 上 没有问题,可是 移植到 android 就会 出问题的 现象. 记录 下来.一为 加深印象 .二为 提供 遇到 同类 问题 的…
【Unity Shaders】Shader学习资源和Surface Shader概述
写在前面 写这篇文章的时候,我断断续续学习Unity Shader半年了,其实还是个门外汉.我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手的感觉.在这个期间,我找到一些学习Shader的教程以及一些书籍.我整理在这篇博客里. 什么是Shader Shader,也就是着色器,它的工作就是读取你的网格并渲染在屏幕上.Shader可以定义一些属性,你会用它来影响渲染模型时所显示的效果.当存储了这些属性的设置时,就是一个Material,材质. Shader有以下几个种类: Surface Sha…
对Unity一个Shader编译Bug的分析(Unrecognized sampler 'samplerunity_lightmap)
写在前面 Unity的用户量越来越大,越来越有钱,这几年摊子也铺的越来越大,所以各个版本总是有很多Bug.对于一些Bug官方在ReleaseNote里的说明是很不详细的,而对于一些渲染相关的Bug,有时候更是偷偷的修复,即使贴出来也信息量极少.如果你想复用它的一些内置Shader代码到自己的Shader中时千万要注意. 今天要分析的Bug是我在2017版本(本人使用2017.4)中遇到的,Shader编写完会出现一个 program 'fragXXX':Unrecognized sampler…
cocos2d-js Shader系列2:在cc.Sprite上使用Shader(黑白、灰度、造旧效果)
在Sprite中使用Shader做特殊的颜色处理比较简单,只需要把Shader程序绑定到Sprite上即可: sprite.shaderProgram = alphaTestShader; Cocos2d内置了一些Shader,详细可以看代码: 其中,CCShaderCache缓存了一些Shader实例,而GLProgram则对gl的api做了简单的封装让接口更友好. 需要注意的是,使用GLProgram编译shader程序时,cocos2d会自动加入了一些参数. _compileShader:…
OpenGL10-骨骼动画原理篇(3)-Shader版本代码已经上传
视频教程请关注 http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440 接上一个例程OpenGL10-骨骼动画原理篇(2),对骨骼动画的基本原理做了介绍,接下来 要对之前做的工作做一个分析和优化,骨骼动画要做大量的数学计算,当一个模型的顶点 与骨骼的数量都很多的情况下,会消耗大量的cpu时间,接下来要做的事情就是对程序进行 优化,从上面的计算过程,可以得出,有两个地方的计算量比较大,首先是矩阵和顶点相乘 ,其次是每一帧要插值新的骨…
【OpenGL】Shader实例分析(六)- 卡牌特效
转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/30989295 本文将介绍怎么通过alpha通道来隐藏信息.并实现卡牌特效. 执行效果例如以下: 代码例如以下: Shader "stalendp/imageShine" { Properties { _MainTex ("image", 2D) = "white" {} _NoiseTex("noise", 2D)…
用 Shader 写个完美的波浪
前言 皮皮最近接到了一个小需求: 美术小姐姐:皮皮皮皮,你能不能做奶茶? 我:??? 美术小姐姐:就是那种,奶茶的轮廓加上动态水波纹~…