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在cocos2d中相同提供了非常多表现图片和精灵的方式,上一篇其中提到的切换场景的方式之中的一个是顺或逆时针切入的方法,在图片上也能够使用,test里有一个样例介绍CCProgressTimer能够实现一些图片的特效效果,这种效果能够在加载的时候作为加载动画 步骤1.定义CCProgressTo.通过actionWithDuration函数,第一个參数是时间是一个CCTime对象.第二个參数是结果显示图片的百分比,如样例中一个100%,一个50% 步骤2 定义CCProgressTimer,通过…
在cocos2d中同样提供了很多表现图片和精灵的方式,上一篇当中提到的切换场景的方式之一是顺或逆时针切入的方法,在图片上也可以使用,test里有一个例子介绍CCProgressTimer可以实现一些图片的特效效果,这样的效果可以在载入的时候作为载入动画 步骤1.定义CCProgressTo,通过actionWithDuration函数,第一个参数是时间是一个CCTime对象,第二个参数是结果显示图片的百分比,如例子中一个100%,一个50% 步骤2 定义CCProgressTimer,通过pro…
Cocos2d-x可以有多种进度条的展示方式,进度条的种类是根据进度条运动的方向来区分,包括顺时针,逆时针,从左到右,从右到左,从下到上和从上到下6种方式,这和WP8的进度条是由很大的区别的.那么Cocos2d-x的进度条是需要用图片来进行展示,然后从不同的方向来渐渐把图片显示出来实现进度条的效果. 第一步需要创建一个CCProgressTo对象和CCProgressTimer对象,我们可以通过CCProgressTo::create(2, 100)方法创建CCProgressTo定义了进度条的…
// // SpriteProgressToRadial // //------------------------------------------------------------------ void SpriteProgressToRadial::onEnter() { SpriteDemo::onEnter(); CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCProgressTo *to1 = CCProgress…
CCProgressTimer,创建使用这个节点可以大致实现两个作用的效果: 其一:在游戏中几乎大部分的游戏启动界面都是游戏加载画面,那么用到的一般是进度条提示加载进度,其使用的就是CCProgressTimer. 其二:在游戏中需要对精灵的出现等动作制作一些渐显的效果. (1)类型一般就是两种: typedef enum { /// Radial Counter-Clockwise kCCProgressTimerTypeRadial, /// Bar kCCProgressTimerType…
一.scheduleUpdate 1.scheduleUpdate:此函数是CCNode的函数,每一个CCNode仅仅要调用scheduleUpdate更新函数,那么这个CCNode就会响应当前类的update(float dt)函数. 首先在头文件里定义update函数:void update(float dt): 接下来在cpp文件里的初始化函数调用scheduleUpdate()函数: 实现update更新函数. 2.schedule:其作用于scheduleUpdate()函数同样,可是…
--绕圆心转动的进度动画 local function SpriteProgressToRadial() local leftProgress = CCProgressTimer:create(CCSprite:create("circle.png")) leftProgress:setType(kCCProgressTimerTypeRadial) --扇形顺时针形式 leftProgress:setPosition(ccp(size.width*0.3,size.height*0.…
CCProgressTimer * pross = CCProgressTimer::create(CCSprite::create("Icon.png")); pross->setPosition(ccp(,)); //设置进度条的样式 扇形 pross->setType( kCCProgressTimerTypeRadial); //设置进度值范围[0,100] pross->setPercentage(); //反进度计时 pross->setRevers…
[3.x] (1)去掉 "CC" (2)CCProgressTimerType 改为强枚举 ProgressTimer::Type:: // RADIAL //扇形进度计时器 BAR //条形进度计时器 // 1.进度动作CCProgressTo.CCProgressFromTo 在讲解进度条CCProgressTimer之前,先讲讲和进度条有半毛线关系的两个动作类: (1)CCProgressTo        (2)CCProgressFromTo 为什么在之前的基本动作CCAct…
bool HelloWorld::init(){ if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 2555, 255))){ return false; } timer=CCProgressTimer::create(CCSprite::createWithSpriteFrameName("cardBg.png")); timer->setType(kCCProgressTimerTypeRadial); timer->se…