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本文内容基于版本:Lua 5.3.0 Lua内存管理器规则 Lua允许用户自定义内存管理器,并在创建Lua虚拟机(lua_State实例)时传入.当然自定义内存管理器必须遵循Lua已定义的一些行为规则.创建一个Lua虚拟机需要使用luaL_newstate函数: lua_State *L = luaL_newstate(); luaL_newstate函数的实现主要是调用lua_newstate函数,lua_newstate函数将接受一个内存分配器函数作为参数,进而在内部分配内存: // lau…
[前言] 在历史长河中,各种各样的新语言,总是伴随着我们编程人员:有的时候,工作的需要,我们不得不去学习这些很炫的,很新的语言.学习任何一门语言(我这里只说学习),都无非就是学习那么几个大模块,基本语法,标准库,函数或面向对象,内存管理.而对于Lua的学习,前面几个模块我都已经总结完毕了,而今天这篇文章主要是总结Lua中的内存管理. Lua在两个层面提供了对这些定制的支持.在较低层面,可以设置Lua使用的分配函数:在较高层面,可以设置一些控制垃圾收集器的参数,或者直接控制垃圾收集器.现在就开始这…
侯捷先生说过这么一句话 :  源码之前,了无秘密. 要了解Cocos2d-x的内存管理机制,就得阅读源码. 接触Cocos2d-x时, Cocos2d-x的最新版本已经到了3.2的时代,在学习Cocos2d-x 3.x的时,经常会写点很小的例子,比如创建一个精灵Sprite, 然后设计精灵的动作Action等等,或者添加图层Layer并设置相应属性等等.在创建这些元素的时候,都会先进行这样的操作 : cocos2d::Sprite* m_sprite = cocos2d::Sprite::cre…
c++的内存管理一直以来都是个问题,也有多种实现方案,比如智能指针,使用引用计数等,cocos2d-x也需要涉及到内存的管理. cocos2d-x是如何管理内存的呢? cocos2d-x的内存管理主要使用引用计数的机制进行内存的自动管理或者手动管理 常用的谁 new 了,谁delete .这种方式很容易造成内存的碎片,严重的可能会造成内存的泄露,因为不是每个程序员都会记得在哪释放 cocos2d-x的内存管理分为手动内存管理和自动内存管理.在内存管理中,有一个很重要的类CCObject . 类C…
N年前我写了个双链表也发了博客,还添了代码.但是那个代码不但复杂,而且还有有问题的,一直懒得整理,放在空间误导别人.最近在写服务端,今天抽点空补一篇. 关于LRU网上随便搜,有过后端经验的人应该很多都研究过.所谓双链表一个是哈希表,用于通过Key来查数据,另一个表是用来表示顺序,越前面的元素越新(也可以理解为越接近当前系统时间).我以前写那个LRU,用一个哈希和一个数组,查哈希没什么问题,但是查数组用了indexof和splice就问题大了,呵呵,每次get数据都splice一次,那效率烂shi…
http://hi.baidu.com/tzkt623/item/46a26805adf7e938a3332a04   上一篇我们讲了内核是如何将指针加入管理类进行管理.这次我将分析一下内核是如何自动释放指针的.  不过在这之前,我们要先引入另一个类.Cocos2d-x的核心类之一CCDirector.这个类可以说是引擎最主要的类了,没有他,引擎内的所有东西都无法运转起来.由于这个类有点大,做的事情很多,我就不一一粘出来看了,我们只关心跟内存管理有关的函数.  因为一部片子只需要一个导演,所以C…
http://hi.baidu.com/tzkt623/item/651ca7d7a0aff6e055347f67        半夜没事干,研究内核,作为我cocos2d-x的第一篇教程.cocos2dx是一个树形结构的引擎,具体结构我暂时不分析,这里只讲内存管理.网上的分析都是说个纯理论,我深入代码内核,给大家详细讲解.最开始我们寻找一下这棵树的最大的根节点CCZone.class CC_DLL CCZone{public:    CCZone(CCObject *pObject = NUL…
C++复兴的话题至今已被鼓吹两年有余,Herb Sutter和Bjarne Stroustrup等大牛们也为C++带来了大步伐的革新.然而,从这两年的效果而言,C++的复兴并没有发生.一方面随着世界经济的动荡,IT行业也出现了一定程度的衰退:另一方面这也是个新兴语言如雨后春笋的时代,尤其是web平台上,CoffeeScript.Dart.TypeScript等,新人阶前花更红.抛开非技术原因不谈,我更有兴趣的是,C++到底能占据多大的性能优势,以实现其复兴,尤其是在内存管理上. Native复兴…
Lua如何管理"package" 方式一: 私有方法和变量都需要显式定义为local类型的,这很容易造成错误.一旦不小心漏写,就又将方法定义为全局的了. "package"中方法和变量的定义都需要加上"package"名字前缀. -- "complex.lua"文件中 local complex = {} --[[ 在5.0之后,Lua用了一种类似于寄存器的虚拟机模式,Lua用栈来储存其寄存器.每一个活动的函数,Lua都会对其…
最近给公司写了一个lua内存分析工具,可以非常方便的分析出Lua内存泄露问题,有图形化界面操作,方便手机端上传快照等功能 内存分析我是在c语言端写的,也有人写过lua端的分析工具,也蛮好用的,不过lua分析工具本身也会影响到lua的内存占用(尽管用的是弱表缓存的),也会有些不准确. Lua方案:https://github.com/yaukeywang/LuaMemorySnapshotDump 然后找到了云风大神写的C语言解决方案 https://blog.codingnow.com/2012…