(转)unity3d插件 HUD Text 学习】的更多相关文章

转自:http://www.cnblogs.com/code1992/p/3657291.html 使用版本 NGUI_HUD_Text_v1.11 .英语水平差,难免有很多不足之处,忘批评指正.本文为鬼脸苹果原创 HUD Text 的其中一个用途是,涉及到非战斗场景时,你能通过在角色头顶显示文本行来呈现出有不同字符的对话. HUD Text 真正的优势在于显示数值的能力,能自动将它们按照正值和负值进行累加分组.试一下--把鼠标放到半兽人上并快速的点击鼠标左/右键,分组的值将持续上升直到下一个出…
使用版本 NGUI_HUD_Text_v1.11 .英语水平差,难免有很多不足之处,忘批评指正.本文为鬼脸苹果原创 HUD Text 的其中一个用途是,涉及到非战斗场景时,你能通过在角色头顶显示文本行来呈现出有不同字符的对话. HUD Text 真正的优势在于显示数值的能力,能自动将它们按照正值和负值进行累加分组.试一下--把鼠标放到半兽人上并快速的点击鼠标左/右键,分组的值将持续上升直到下一个出现,因此很容易看到实时的DPS. ReadeMe中的介绍: Usage: 1. Attach the…
网上看到一个讲unity3D插件的,看着不错,转载过来. 本文汇总了近百个Unity3D插件,供大家参考下载. 2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D 脚本插件 Playmaker_1.21 可视化编程插件 RageSpline EZ GUI 2 GlyphDesigne…
HUD Text 很早之前就有闻于NGUI中的HUD Text插件,今天得以尝试,看了会儿官方的文档,楞是没给看明白,官方的ReadMe.txt写的使用方法如下: 官网Usage 1. Attach the HUDText script to a game object underneath your UIRoot and set the font it should use. 2. To make it follow an object drawn with another camera, a…
Unity3D插件-简化代码.封装功能 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 FindT() -- 找任意脚本 / 组件 2 Write/ReadJson -- 读写Json 3 IsExist -- 判断文件是否存在 4 RandomColor() -- 随机颜色 4 Generalities -- 总类 1 FindT() -- 找任意脚本 / 组件 FindT -- <泛型>(名字)…
创建一个新的Scene.并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root,并在UI Root的Camera下创建一个Panel. 然后在选中Panel,在菜单中选择NGUI->Create->Unity 2D Sprite 查看Inspector窗体 接着是在Unity中制作Sprite: 在Project窗体创建Textures目录.并从外部拖入一些图片素材,然后选中须要转成Sprite的图片,然后在Inspector窗体进行转变Sprite的操作,如图. watermark/2/…
创建一个新的Scene,并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root. 准备工作,制作Font.如今Project窗体创建一个Font目录.然后从系统自带字体目录中选择自己须要的字体,我选择了黑体.然后拖到Font目录中去. 选择刚导入的字体. Font Size默认是16,只是网上看到过size16在IOS上显示太小.所以设置为30. 在菜单中选择NGUI->Open->Font Maker watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZX…
一.安装安卓模拟器 1.下载安卓模拟器http://www.pc6.com/softview/SoftView_64923.html: 2.安装安卓模拟器. 3.下载安卓apk,然后右键用BlueStacks打开,就把安卓程序安装到模拟器了.点击程序就可以运行了. 二.安装unity3d插件EZGUI 1.下载EZGUI插件:bbs.9ria.com/thread-114573-1-1.html 2.解压以后放到unity3d的Assets的目录下,注意目录中不能出现汉字,然后到unity3d编…
依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小:然后在UI Root下再创建一个Panel. 在Hierarchy窗体选中Panel,然后选择菜单Component->NGUI->Interaction->Table,查看Inspector窗体,在Panel的属性中添加了UITable. Columns 表示每行有几个元素 Direction 表示超过每列的元素后加入元素的方向 So…
2014-11-08 内容存档在evernote,笔记名"FireFox 浏览器插件/扩展开发学习"…