功能 在游戏会话中储存和访问游戏存档.这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录. 静态函数 DeleteAll Removes all keys and values from the preferences. Use with caution. 从游戏存档中删除所有key.请谨慎使用. DeleteKey Removes key and its corresponding value from the preferences. 从游戏存档中删除key和它对应的值. GetFloat Return…
进行本地数据存档和载入在游戏开发中非常常见,几乎任何一款游戏都需要这样的功能. 命名空间: using System.IO; 主要用于引入File类以处理各类文件操作. using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; 用于对文件进行序列化与反序列化. 1.判断数据文件是否存在: static public bool HasGameSaveData(string fileName) { if (File.Exists(Applicatio…