当我们在eclipse中打开cocos2dx自动创建的工程时,经常会出现错误: cocos2dx android resources.ap_ does not exist 这是因为android工程的assets目录中包含了一些非法资源,比如*.bat,*.exe等等,手动删除这些资源即可. 如果上面仍然不能解决,那可能是因为你只更新了ADT而没有对Android SDK tools 和Android SDK Platform-tools进行及时的更新. 解决方法: 打开SDK manager,…
配置环境: mac osx 10.12.6 cocos2dx 3.14 Android studio 2.3 目标: 在mac上配置cocos Android开发环境,接入AnySDK 配置: 1.安装java jdk brew cask install java 配置环境之前搜过cocos+android studio ,有人说使用Android studio配置最新版的jdk8有已知的存在的问题,所以需要安装旧版的jdk(但最终证明并没有问题,这里提供mac安装管理多个版本jdk的方法):使…
原文链接: http://www.cnblogs.com/zouzf/p/4202537.html 先说windows下的,mac下的在最后 环境:win8.1.java 1.5.Eclipse 4.3.1.ADT bundle 22.6.2.v20140321.NDK r8e.cocos2dx 2.2.3 前提:下载好cocos2dx.NDK(r8e以上版本可以不装cygwin) .ADT bundle(带Eclipse.sdk等各种插件),配置好 JAVA_HOME.CLASSPATH.ND…
VMWARE + CENTOS在windows配置cocos2d-x android开发环境 之前使用cygwin在windows开发android,后来使用了c++11特性,在cygwin中更新工具很是麻烦.最终还是决定重回linux. 这篇简要记录下几个主要的步骤,以下每一步都可能遇到各种问题,后面会对各个步骤进行详细说明. 步1:安装vmware.centos    1.安装vmware player,这个是免费(Non-commercial use only)版    2.下载CentO…
原文地址 : http://www.cnblogs.com/hhuang2012/p/3336911.html cocos2dx android版本移植时的Error format not a string literal and no format arguments解决方案 [-Werror=format-security] BUG FIX SOLUTION 场景: cocos2dx 跨平台开发, 移植Android版本时, 当进行到build_native.sh步骤后 ndk版本: and…
初次接触Cocos2d-x,准备搭建一个hello world的Android环境,问题遇到很多.在此记录,为自己,也为大家,避免重走弯路! 具体的环境搭建,可以参考官方的文档.在Windows7平台搭建Cocos2d-x Android开发环境. 1.Android-ndk-r10不能放在具有空格的路径下. .进入工程目录下的proj.android目录,执行build_native.py,编译出错: jni/../../cocos2d/cocos/./3d/CCBundleReader.cp…
Mac系统cocos2dx + android 开发环境配置 /****************************************************** 这遍文章主要转载自:http://www.cnblogs.com/wt616/p/3758828.html(这位大哥真的很牛,谢谢!) 然后,文章中又加入了一些自己的理解以及在实际操作过程中遇到问题的解决办法.而这些办法也是来自于伟大 的网友,但由于搜索的比较多,很多出处地址都没有记录好,抱歉,若你们看到,告诉我,我再加上地…
最近在学习cocos2dx,真的很强大,使我们更专注于游戏趣味,免去了繁琐的底层框架代码. cocos2dx的最强大之处当然在于跨平台.跨平台首选当然是Android,好记性不如烂笔头,记下本文分享给大家. 这里认为我们已经有Android开发环境了,在此基础上配置cocos2dx,没有基础Android开发环境的可以自己谷歌一下. 1.下载完cocos2dx2.2.2 之后 还需要安装Python和ndk(http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/i…
准备 今天将cocos2d-x的示例项目tests编译到android真机运行,以及如何创建cocos2d-x的android项目. 打开cocos2d-x的tests项目,路径为:D:\cocos2d-x-2.0.1\tests 下载:PdaNet:http://xiazai.zol.com.cn/detail/36/350633.shtml 如果你的手机或者平板无法连上电脑,可以下载这个软件. 第一步:编译cocos2d-x的示例项目 首先用visual studio 打开 tests项目,…
今天将cocos2d-x的示例项目tests编译到android真机运行,以及如何创建cocos2d-x的android项目. 打开cocos2d-x的tests项目,路径为:D:\cocos2d-x-2.0.1\tests 下载:PdaNet:http://xiazai.zol.com.cn/detail/36/350633.shtml 如果你的手机或者平板无法连上电脑,可以下载这个软件. 第一步:编译cocos2d-x的示例项目 首先用visual studio 打开 tests项目,看看项…
Now, we will follow that introduction with an in-depth look at Android SDK fundamentals and cover resources , content providers, and intents. These three concepts are fundamental to understanding Android programming and should place you on a solid fo…
http://blog.csdn.net/eyu8874521/article/details/22605695 最開始学习cocos2dx.大多数人可能是被复杂的环境配置过程搞死的,尤其是和Android平台搭建这一块,会把人搞疯,并且各个版本号也会有不少的差异.我也是參考了非常多才在自己的电脑里搭建好的,仅供參考,是基于cocos2d-x2.2.3版本号的. 准备工作:1.我仅仅是将cocos2d-x移植到android平台.所以默觉得大家已经将android平台搭建完毕了(eclipse和…
前一段时间使用传统方式做了一个CS软件,发现 UI 显示的比较慢,突发奇起,开始研究起来 GPU 加速,最后开始学习 cocos2dx. 开发环境以最新的 Cocos2d-x 3.17.1 Android stduio 3.2 ,配置好 SDK NDK 之类的以后. 使用 android stduio 3.2 打开 tests/cpp-tests/proj.android 里面的测试项目,编译等了有点久,没有错误,放在真机上运行,有错误. cocos2d-x debug info: Invali…
今日,在学习AnimatorSet时,使用play.with.after.before时,代码书写如下: ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(v,"translationX",300f); ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(v,"scaleX",1f,0f,1f); ObjectAnimator animator3 = ObjectAni…
http://developer.android.com/guide/topics/resources/more-resources.html http://developer.android.com/guide/topics/resources/drawable-resource.html#LayerList res/value: dimen.xml:主要用于设置像素默认值 <resources> res/values/dimens.xml <dimen name="sp_1…
. 拷贝API 将SDK\runtime\CMBilling20007.jar拷贝至游戏工程的runtime目录下(或其他目录) ,但切记不能放在libs目录下编译,否则编译报错(如:bad range.)(完成) 将SDK\libs\armeabi\libmegjb.so拷贝至游戏相同的目录. (完成,注:每次编译后应该重新拷贝) .拷贝资源 将SDK\assets,SDK\res中的所有资源拷贝到游戏相同目录下.(完成,注:assets每次编译后应该重新拷贝) .替换游戏厂商logo或游戏l…
转自:http://blog.csdn.net/callchunli/article/details/8929813 (2013/9/2) build.xml:939: java.lang.ArrayIndexOutofBoundsExcption:1 at com.android.ant.DependencyGraph.parseDependencyFile<DependencyGraph.java:180> at com.android.ant.DependencyGraph.<in…
转自:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/8824931 2013年5月17日更新:对于之前说的资源释放问题,cocos2d-x 2.1.3已经解决,就是说中断之后不释放资源,估计方法跟之前提到的差不多,我没有仔细研究过.... 在调试的过程中发现,如果中断处理的时候,让游戏显示暂停界面,方法不当有可能会出问题,本人就遭遇了,返回时直接退出游戏,或者不显示暂停界面的问题.后来发现如果创建的暂停界面层,在AppDelegate::a…
对于cocos2dx在android平台事件的响应过程很模糊,于是分析了下源码,cocos2dx 版本3.4,先导入一个android工程,然后看下AndroidManifest.xml <application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon"> <!-- Tell Cocos2dxActivity the name of our .so --> &…
1.Java虚拟机.分32位和64位.64位: jdk-8u11-windows-x64-8.0.11.12.1406275777 环境变量配置,我的电脑右击->属性->高级系统设置->环境变量->系统变量->Path, 加入C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_11\bin; C:\Program Files\Java\jre8\bin;在cmd中输入java -version, 显示java的版本说明成功.如下所示: java version &q…
原文地址: http://blog.ready4go.com/blog/2013/10/12/update-android-dot-mk-with-local-src-files-and-local-c-includes/   这个android.mk文件当时折腾我了许久,因为从来没做过android开发,要在短时间之内完成cocos2d-x的android平台移植对我来说还是比较困难的,需要去了解一些概念,理解一些机制,光这个makefile文件就让我蛋碎一地.最后找到上文的链接,作者已经写好…
cocos2d-x版本: cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2 通常我们在文件AppDelegate.cpp的applicationDidFinishLaunching()函数中设置lua代码路径方式如下: std::string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(“programe/xxx.lua"); pEngine->addSearchPath( path.substr( , path.…
接上一节内容:cocos2dx - 伤害实现 本节主要讲Android环境配置及编译 在第一节中setup.py的配置里,我们没有配置对应的ndk,sdk,ant的路径,在这里需要先配置好环境变量. 一.准备工具 jdk:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html ant: http://ant.apache.org/bindownload.cgi sdk:https://…
1. localhost:proj.android mxhd4$ ./build_native.sh 报错 Compile++ thumb  : cocosdenshion_static <= SimpleAudioEngine.cpp /Users/mxhd4/Movies/2.0.4/cocos2d-2.0-x-2.0.4/test_cocos2dx_mac/proj.android/../../CocosDenshion/android/SimpleAudioEngine.cpp: In…
1.使用环境 win7 32位 + vs2010 2.软件准备(下方绿色文字带链接) cocos2dx-v2.2.2 jdk7 android sdk android ndk adt bundle ant python visualgdb 下载好的软件分别为(有先后): cocos2d-x-2.2.2.zip jdk-7u5-windows-i586.exe installer_r18-windows.exe android-ndk-r9d-windows-x86.zip adt-bundle-…
1.安卓工程下的设置启动activity为src下面的AppActivity,启动调用的onCreate并没有做过多的事情,只是调用了父类Cocos2dxActivity的onCreate.AppActivity代码如下: import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity; public class AppActivity extends Cocos2dxActivity { @Override protected void onCreate(final Bund…
1. 首先去支付宝官网下载开发者文档 2. 然后按着开发者文档将支付宝的sdk导入到你的工程中,并关联到工程中,步骤入下图: (1)将从支付宝官方网站获得的支付宝的sdk的jar包拷贝到工程中的libs目录下,如图 (2)右键工程选择Properties,弹出如下窗口,首先选择1,其次选中2,最后点击3将拷到工程中的三个支付宝的jar包一一关联到工程中 3.  最后修改工程的AndroidManifest.xml文件,添加新的权限和支付宝的Activity,代码如下: 新权限: <uses-pe…
上周被android交叉编译搞惨了,还好最后弄好了,写个小结以后备用吧. 步骤,1.下载cygwin的devel和shells模块 2. 2.设置环境变量 a.设置NDK_ROOT b.设置Path 编辑Path,在后面追加4个环境变量,以;号隔开(别忘了给前面的加上;),4个分别是android的sdk的platform-tools,android的sdk的tools,   cygwin的bin,上面添加的NDK_ROOT C:\Work\adt-bundle-windows-x86_64-2…
先来贴上一大神的博客:日月之明 --- http://www.cnblogs.com/lhming/tag/cocs2d-x/ 需要工具和软件包:Eclipse.Android SDK.Android NDK.cocos2d-x-2.1.4(最新版) 据说在NDK-r7之后可以抛弃Cygwin,我勒个擦,不知道我下了两顿饭的时间!  删了之后,出于对Eclispe编译过程太慢了,最终还是再次用了Cygwin. 在这里提醒一下,下载NDK版本应该是 r8e , 否则用了 r9e 在Cygwin界面…
我们知道 ios 自带的字体 和 android 自带的字体不同 为了使我们开发的游戏中的字体统一 我们就需要自己的字体(包括从mac 拷贝出来的 字体) 从 mac 中 copy 出 Thonburi.ttf 文件 这个字体在我的 win8 下打不开 但是 android 可以识别 (这字体还分系统吗?求指教) CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24); 第二个 参数是设…