原理:使用Armature.getSlot("urpart").display.texture去替换骨骼纹理即可需要:1 骨骼动画导出的时候不要裁剪部件的透明区域,在导出设置里面设置 2 非骨骼动画带的部件纹理的尺寸,需要和骨骼动画里面的尺寸保持一致,这个要看美术了,如果骨骼动画里面的部件尺寸是100*100,那么你的替换部件尺寸也要是100*100如果你的骨骼动画里面的部件尺寸是100*100,导出时时候缩放到80%,那么你的替换素材应该是80*80 优点:1 与美术协定之后,程序不…
在hive中,一般情况下通过 use my_hive_db; set hive.merge.mapfiles=true; set hive.merge.mapredfiles=true; ; ; insert overwrite directory '/user/myuser/temp/scenemapbuild/' row format delimited fields terminated by ',' select * from scenemapbuild; 导出文件时,会遇本来表中本来字…
建一个批处理文件,内容如下: echo 正在修复,这个过程可能需要几分钟,请稍候-- rundll32.exe advpack.dll /DelNodeRunDLL32 %systemroot%System32dacui.dll rundll32.exe advpack.dll /DelNodeRunDLL32 %systemroot%Catrooticatalog.mdb regsvr32 /s comcat.dll regsvr32 /s asctrls.ocx regsvr32 /s ol…
ckeditor 模块中自定义class 在ckeditor模块中,编辑内容时, 在源码中填写<div class="myclass">some content</div>,ckeditor不会帮你保存class, 成为:<div >some content</div>,解决方法如下: 在这个路径下:admin/config/content/ckeditor/edit/Full 高级选项中:Custom JavaScript config…
之前发布了 <.Net Core DevOps -免费用Azure四步实现自动化发布(CI/CD)>之后,有很多朋友私信我说如何替换 appsettings 里面的 ConnectionStrings的问题.我的解决方案是通过Shell在编译前替换需要替换的字符串.以下是具体步骤: 示例项目配置 appsettings.Production.json 并且添加占位符例如{Writable},用于Shell脚本替换用 打开解决方案的 azure-pipelines.yml 添加一个新的Task…
前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js.在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了.但只是小经验,为什么说是小经验? 首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得还不够:其次,对Egret等游戏框架了解的广度还不够,还有相当部分用法没用到.虽然能够应付朋友圈里传播的…
1.纹理集实际上就是将一些零碎的小图放到一张大图当中.游戏中也经常使用到纹理集.使用纹理集的好处很多,我们通过将大量的图片拼合为一张图片从而减少网络请求,原先加载数次的图片资源现在加载一次即可.同时,在引擎渲染的时候也会减少IO读取,从而提高性能. 2.只要发生事件,Flash就会调度事件对象.如果事件目标不在显示列表中,则Flash Player或AIR将事件对象直接调度到事件目标.例如,Flash Player将process事件对象直接调度到URLStream对象.但是,如果事件目标在显示…
1,简介 1)egret是一个开源免费的游戏框架,它使用TypeScript脚本语言进行开发:当游戏完成最终的打包后,可以将程序转换为h5游戏,实现跨平台性:它基于BSD(Berkly Software Distribution 伯克利软件发行)协议: 2)它不仅是基于h5的游戏引擎,还提供了很多辅助游戏开发的工具.准确的来说egret是一套游戏开发的 解决方案.既可以使用该引擎开发h5游戏,并运行到手机和PC端的浏览器中,同时也可以使用egret来搭建游戏开发工作流: 2,安装过程: 到官网下…
博客地址:http://blog.csdn.net/FoxDave 使用SPFx,你的企业可以轻松构建解决方案跟Office 365和SharePoint Online集成.SPFx解决方案基于现代web技术和不同的移动设备工作,你可以马上创建响应式的和移动端兼容的丰富用户体验和应用.为了从SharePoint Solution取得最大的成效,你的公司应该有一套可行的管理方案. SPFx解决方案解析 SPFx解决方案由两部分组成:部署到URL的代码(通常指web部件包)和一个包含web部件清单的…
HOOK:面向函数,解决函数调用拦截与替换的问题: 动态代理:面向对象,解决对象的动态替换问题: 动态代理的实现方案: 1.经典代理机制: 2.子类化机制:oc语言的isa替换是这额解决方案的经典案例:…