简介 今天的主角是Reactive Cocoa,聊聊Reactive Cocoa的常见使用:KVO.Target.Delegate.Notification. Reactive Cocoa 是一个重量级框架,非常的牛,为什么说Reactive Cocoa非常的牛?我们所熟知的iOS 开发中的事件包括: Target Delegate KVO 通知 时钟 网络异步回调 ReactiveCocoa ,就是用信号接管了iOS 中的所有事件:也就意味着,用一种统一的方式来处理iOS中的所有事件,解决了各…
今天是周末,临近年底,工作上遇到不可抗力,会有点一些变动!这多少会让人有一点静不下来,但需克制,Reactive Cocoa是今天的主角! 废话不多说,今天聊聊Reactive Cocoa的常见使用! Reactive Cocoa 是一个非常重量级一个框架,个人非常欣赏这个团队!! 为什么说Reactive Cocoa非常的牛!! 我们所熟知的iOS 开发中的事件包括: Target Delegate KVO 通知 时钟 网络异步回调 而 ReactiveCocoa ,就是用 信号 接管了 iO…
一.Reactive Cocoa 介绍 Reactive Cocoa 是 iOS 开发的一个 "重量级" 框架 高大上的概念:响应式编程 核心概念:信号 Signal 官方网站:https://github.com/ReactiveCocoa/ReactiveCocoa 二.相关概念 1> 响应式编程 举个栗子,在一般程序开发时  a = b + c , 赋值之后 b 或者 c 的值变化后,a 的值不会跟着变化, 如果使用响应式编程,目标就是,如果 b 或者 c 的数值发生变化,…
导入ReactiveCocoa框架 在终端,进入Reactive Cocoa文件下 创建podfile 打开该文件 并配置 use_frameworks! pod 'ReactiveCocoa', '~>4.0.2-alpha-1' 安装pod install --no-repo-update 遇到头文件导入不进去,可以将头文件放到全局的.h文件中     ReactiveCocoa常见的类 RACSignal:信号类;RACSubscriber是协议 简介 有数据产生时就会使用RACSigna…
深入浅出--iOS的TCP/IP协议族剖析&&Socket   简介 该篇文章主要回顾--TCP/IP协议族中的TCP/UDP.HTTP:还有Socket.(--该文很干,酝酿了许久!你能耐心看完吗?) 我在这个文章中,列举了常见的TCP/IP族中的协议,今天主角是--传输层协议. 传输层(Transport Layer)是OSI(七层模型)中最重要.最关键的一层,它负责总体的数据传输和数据控制的一层,传输层提供端到端(应用会在网卡注册一个端口号)的交换数据的机制,检查分组编号与次序.传输…
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispat…
iOS开发UI篇—常见的项目文件介绍 一.项目文件结构示意图 二.文件介绍 1.products文件夹:主要用于mac电脑开发的可执行文件,ios开发用不到这个文件 2.frameworks文件夹主要用来放依赖的框架 3.test文件夹是用来做单元测试的 4.常用的文件夹(项目名称文件夹) (1)XXXinfo.plist文件(在该项目中为  01-常见文件-Info.plist) 1)简单说明 是配置文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除. 在旧版本xcode创建的工程中,这…
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispat…
原文:http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2011/0817/3129.html 深入浅出 iOS 之生命周期 发布于:2011-08-17 10:53阅读数:6177 iOS应用程序的生命周期又根据系统是否支持多线程分为两种: 不支持多线程的iOS4之前的系统以及支持多线程的iOS4及其之后的系统. “”   阅读器 原文:http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/6691766 iOS应用程序…
[iOS]深入浅出 iOS 之生命周期 深入浅出 iOS 之生命周期  http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/6691766 罗朝辉(http://blog.csdn.net/kesalin) 转载请注明出处 iOS应用程序的生命周期相比 Android 应用程序的生命周期来说,没那么简明易懂,但是也并不复杂.iOS应用程序的生命周期又根据系统是否支持多线程分为两种:不支持多线程的iOS4之前的系统以及支持多线程的iOS4及其之后的系统. iO…