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Lua本学习笔记功能 1.  函数返回 指定任务的主要功能是完成,在这种情况下,函数被用作调用语句.函数可以计算并返回值,在这种情况下,作为分配值表达式语句使用. 语法: funcationfunc_name(arguments-list) Statements-list end 调用函数的时候,假设參数列表为空,必须使用()表示是函数调用. Print(8*9,9/8) a = math.sin(3) +math.cos(10) print(os.date()) 上述规则有一个例外.当函数仅仅…
Lua笔记 容易与C/C++整合 Lua所提供的机制是C所不善于的:高级语言,动态结构,简洁,易于测试和调试. Lua特有的特征: `1:可扩展性.卓越的扩展性导致了很多人将Lua用作搭建领域语言的工具. `2:简单.内容少,功能强大.易于学习 `3:高效率:很高的执行效率 `4与平台无关:几乎可以运行在所有的系统上.Lua不是通过使用条件编译实现平台无关,而是完全使用ANSI(iso)C,这就意味着只要有ANSIC编译器就能编译并使用Lua. Lua大部分强大的功能来自于类库,Lua长处之一就…
function printT( ... ) for i,v in ipairs(...) do print(i,v) end end t1={} t2={} t3={} table.insert(t1,"t1") table.insert(t1,"t2") ,"t3") print "1 table.insert-----------" --printT(t1) print "2 table.concat-----…
JSON RPC JSON RPC 为利用json数据格式来执行远程调用方式, 作用同xmlrpc,不过与xmlrpc相比, jsonrpc更加轻量,json更加节省数据量,更加可读性高. 官网网站: http://www.json-rpc.org/ JSONRPC协议规范: http://www.json-rpc.org/wiki/specification lua实现的jsonrpc项目: https://github.com/craigmj/json4lua http://json.lua…
标签(空格分隔): Lua 1. Lua可以一次性给多个变量赋值 变量比赋值多,多的变量就赋值nil 变量比赋值少,多的赋值舍弃 local a, b, c = 1, 2, 3 print( a, b, c) local a, b, c = 1, 2 print(a, b, c) local a, b, c = 1, 2, 3, 4 print(a, b, c) 输出: 1 2 3 1 2 nil 1 2 3 2. lua代码块 do ... end 3.lua控制语句 3.1 条件判断 if…
工作需要,上周对lua赶进度似地学习了一遍,主要参考<lua中文教程>一书,中间参考一些<lua游戏开发实践>,首先说说这两本书,后者不适合初学,里面是对一个游戏脚本系统进行粗略的介绍,lua语言本身的东西介绍的比较少,前者是比较基础的书,不过可能自己笔记愚笨,lua的环境配置折腾了半天,后面找到了lua_windows的安装版本,才解决换台电脑就满脑子的恶心.lua语言主要面向脚本,通过配置来实现系统的灵活性,现在也有很多游戏核心采用C/C++实现,逻辑部分采用lua或者其他脚本…
Lua 学习笔记 入门级 一.环境配置 方式一: 1.资源下载http://www.lua.org/download.html 2.用src中的源码创建了一个工程,注释调luac.c中main函数,生成了一个exe,直接可以测试lua了 方式二(推荐): 从https://code.google.com/p/luaforwindows/ 下载“LuaForWindows_v5.1.4-46.exe”,一键安装即可  二.执行 lua xxx.lua 三.注释 1.行注释格式:-- 2.块注释格式…
本文是依据lua游戏开发实践指南做的一些学习笔记,仅用于继续自己学习的一些知识. Lua基础 1.  语言定义: 在lua语言中,标识符有非常大的灵活性(变量和函数名),只是用户不呢个以数字作为起始符.也要避免下划线(_)接大写字母.由于这样的格式为lua自身保留如_Start. 建议用户使用例如以下格式和命名规则来定义变量.常量和函数名: ①  常量用全大写和下划线,比如:MY_CONSTANT ②  变量第一个字母小写,比如:myVariable ③  全角变量第一个字母用小写g表示,比如:…
Lua学习笔记:面向对象 https://blog.csdn.net/liutianshx2012/article/details/41921077 Lua 中只存在表(Table)这么唯一一种数据结构,但依旧可以玩出面向对象的概念. 添加成员函数 好吧,如果熟悉 C++ 还是很好理解类似的进化过程的:如果说 struct 里可以添加函数是从C 过渡到 C++ 的第一认识的话,为 Table 添加函数也可以算是认识 Lua 是如何面向对象的第一步吧.   player = { health =…
上一篇 Dynamic CRM 2013学习笔记(十一)利用Javascript实现子表合计(汇总,求和)功能 , 介绍了如何用js来实现子表合计功能,这种方法要求在各个表单上添加js方法,如果有很多实体要实现这个功能,有人觉得有点麻烦了,就不太喜欢这种方式,于是我写了一个通用的子表合计功能的通用插件,只用在注册插件时,填写不同的参数就可以实现这个功能了. 1. 首先看下效果:   2. 注册方法: 我们需要在子表上对create和update方法进行注册: 注册时要填写4个参数: 第一个参数是…
我们经常有这样一种需求,子表里新加或修改一数值后,要马上在主表里把它们的和显示在主表上.如果用插件来实现,可以实现求和,但页面上还要刷新一下才能显示正确.这时就考虑到用JS来实现这一功能,并自动刷新页面,让求和的值马上显示在主表上. 子表上新加或修改完,保存并关闭后,系统会自动刷新子表列表,以显示新的子表数据行,这时就想到是不是可以利用这个子表的刷新功能来计算并显示值. 下面介绍详细的实现方法: 1. 重写SubGrid的Refresh事件,SubGrid刷新的时候注册一个事件,完成SubGri…
本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
这篇笔记主要集中学习一下uLua和Unity3D之间相互调用的方法,我们导入了uLua之后,现在会弹出一个类似学习屏幕的东西,如下: 先赞一个! Unity3D调用Lua Unity3D调用Lua的方法还是比较简单的,所以先说这个,由于这部分在学习笔记(一)中已经说的挺多的了,更多的内容点击这里回去看,所以这里我们就来看一个简单的示例即可: using LuaInterface; using UnityEngine; public class UnityCallLua : MonoBehavio…
Lua学习笔记 1.lua的优势 a.可扩张性     b.简单     c.高效率     d.和平台无关 2.注释 a.单行注释 --        b.多行注释 --[[  --]] 3.类型和值   8个基本类型,检测变量类型用type  a.nil         print(type(nil))  -->nil         全局变量没有赋值以前,会被默认nil类型 b.boolean     print(type(true)) -->boolean       除了false和…
    曾经一直用C++写代码.话说近期刚换工作.项目组中的是cocos2dx-lua,各种被虐的非常慘啊有木有.     新建cocos2dx-lua项目.打开class能够发现,事实上就是C++项目啦,只是为什么仅仅有一类Appdelegate类呢?哈哈,我相信聪明的你一定猜到了,伦家其它代码都下载lua里面了,在C++中调用就能够了,如今就来看看C++是怎样调用Lua脚本的吧.     说下我用的Lua版本号是5.2.3,系统是Linux.为什么是Linux呢,学编程最好是Linux啦,一…
Lua学习笔记4. coroutine协同程序和文件I/O.错误处理 coroutine Lua 的协同程序coroutine和线程比较类似,有独立的堆栈.局部变量.独立的指针指令,同时又能共享全局变量 但coroutine又和多线程程序不同,首先一个多线程程序可以同时运行多个单线程,但协同程序只能串行,也就是说同一时刻只能有一个协同程序在运行,并且这个协同程序将一直占用处理器直到被显式的挂起. 基本的函数 coroutine.create(f) 创建一个协同程序,返回coroutine, f是…
在 Spring Security 中基于表单的认证模式,默认就是密码帐号登录认证,那么对于短信验证码+登录的方式,Spring Security 没有现成的接口可以使用,所以需要自己的封装一个类似的认证过滤器和认证处理器实现短信认证. 短信验证码认证 验证码对象类设计 和图片验证码一样,需要自己封装一个验证码对象,用来生成手机验证码并发送给手机.因为图片验证码和手机验证码对象的区别就在于前者多了个图片对象,所以两者共同部分抽象出来可以设计成一个ValidateCode类,这个类里面只存放验证码…
1)容器访问控制 容器的访问控制,主要通过 Linux 上的 iptables防火墙来进行管理和实现. iptables是 Linux 上默认的防火墙软件,在大部分发行版中都自带. 容器访问外部网络 容器要想访问外部网络,需要本地系统的转发支持.在Linux 系统中,检查转发是否打开: root@36078e6ba58f:/opt/webapp# sysctl net.ipv4.ip_forward net.ipv4.ip_forward = 为1,说明打开了:如果为0,说明没有开启转发,则需要…
Lua学习笔记1:Windows7下使用VS2015搭建Lua开发环境(一)注意:工程必须添加两个宏:“配置属性”/“C或C++”/“预处理器”/“预处理器定义”,添加两个宏:_CRT_SECURE_NO_WARNINGS LUA_BUILD_AS_DLL   (艹了个地街...这TM就是个坑——这是因为在luaconf.h文件中定义了LUA_BUILD_AS_DLL宏,它控制了__declspec(dllexport)和__declspec(dllimport)的定义,必须加上这个开关才有这两…
sql server 关于表中只增标识问题   由于我们系统时间用的过长,数据量大,设计是采用自增ID 我们插入数据的时候把ID也写进去,我们可以采用 关闭和开启自增标识 没有关闭的时候 ,提示一下错误,不能修改 set identity_insert test on  关闭标识 在添加时候 提示成功 set identity_insert 表名  on  关闭 set identity_insert 表名 off   开启 C# 实现自动化打开和关闭可执行文件(或 关闭停止与系统交互的可执行文…
springmvc学习笔记(10)-springmvc注解开发之商品改动功能 标签: springmvc springmvc学习笔记10-springmvc注解开发之商品改动功能 需求 开发mapper 开发service 开发controller RequestMapping controller方法的返回值 本文以商品改动为例,记录springmvc的注解开发.包含mapper,service,controller,@RequestMapping,controller方法的返回值等 需求 操…
Linux学习笔记之rpm包管理功能全解 https://www.cnblogs.com/JetpropelledSnake/p/11177277.html rpm 的管理命令 之前学习过 yum 的 其实感觉活学活用 非常有用处 阅读目录 0x00 软件包管理器 0x01 程序包管理器的组成 0x02  获取可靠安全程序包的途径 0x03 rpm包命名格式 0x04 CentOS系统上rpm命令管理程序包 参考 0x00 软件包管理器 所有的软件都是由文件格式的程序代码(即源代码),经过编译成…
前两篇文章主要介绍了类和对象.类的继承,如果想了解更多理论请查阅<ES6学习笔记(一):轻松搞懂面向对象编程.类和对象>.<ES6学习笔记(二):教你玩转类的继承和类的对象>,今天主要来分享关于如何用js面向对象的思维来实现tab栏的一些相关的功能. 要实现的功能分析 点击tab栏可以切换效果 点击+号,可以添加tab项和内容项 点击X号,可以删除当前的tab项和内容项 点击tab文字或者内容项文字,可以修改里面的字体内容 抽像对象: Tab对象 (增删改查功能)实现功能效果如下图…
博主学习C语言是通过B站上的<郝斌C语言自学教程>,对于C语言初学者来说,我认为郝斌真的是在全网C语言学习课程中讲的最全面,到位的一个,这个不是真不是博主我吹他哈,大家可以去B站去看看,C语言这个大标签下,确实是郝斌老师的点击量最高,所以说呢,博主的C语言学习笔记都是基于郝斌老师课程上讲的知识结合度娘的总结和一些感悟. 首先,函数的格式是:     返回值类型 函数名(形参1,形参2,.....) { 函数体(代码 ~ ~) } 1.函数体就代码嘛,咱用的main()函数,{ 这里码的就是函数…
一直以来对Lua热更新技术很感兴趣,在上周开始了对Lua的学习,主要学的是uLua. 直接上干货 准备工作: LuaInterface包括两个核心库一个是LuaInterface.dll,一个是Luanet.dll,我们可以通过LuaInterface完成Lua和C#(CLR)之间的互相调用 需要在vs的工程中导入两个dill分别是LuaInterface.dll和luanet.dll,前者是vs调用lua时需要引用,并在vs的工程中引入命名空间using LuaInterface;引用以后就可…
前面介绍过如何克隆一条当前的记录: Dynamic CRM 2013学习笔记(十四)复制/克隆记录 , 主要是通过界面上加一个字段,单击form上的clone 按钮时,改变这个字段的值以触发插件来实现的. 那么,如果要在list (homepage)界面实现多条记录的克隆,这时就不方便加字段以触发插件了.这时我们可以用js调用web service的方式来实现.下面介绍详细的步骤:   1. List界面添加按钮 要注意不是form界面:   添加按钮: 跟普通添加按钮一样,注明function…
在之前的Netty相关学习笔记中,学习了如何去实现聊天室的服务段,这里我们来实现聊天室的客户端,聊天室的客户端使用的是Html5和WebSocket实现,下面我们继续学习. 创建客户端 接着第五个笔记说,第五个笔记实现了简单的静态资源服务起,那么我们利用这个静态资源服务起为我们提供页面,创建一个socket.html页面,在这个页面中我们实现Socket连接,连接到我们的Netty搭建的聊天服务器上,因此我们需要创建一个聊天页面和Socket连接,这里我们假定Socket连接地址为 http:/…
本文主要学习验证码功能的实现,为了项目BBS+Blog项目打下基础. 为了防止机器人频繁登陆网站或者破坏分子恶意登陆,很多用户登录和注册系统都提供了图形验证码功能. 验证码(CAPTCHA)是“Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart”(全自动区分计算机和人类的图灵测试)的缩写,是一种区分用户是计算机还是人的公共全自动程序.可以防止恶意破解密码.刷票.论坛灌水,有效防止某个黑客对某一个特定…
在Redis中直接启动redis-server服务时, 采用的是默认的配置文件.采用redis-server   xxx.conf 这样的方式可以按照指定的配置文件来运行Redis服务.按照本Redis学习笔记中Redis的按照方式按照后,Redis的配置文件是/etc/redis/6379.conf.下面是Redis2.8.9的配置文件各项的中文解释. #daemonize no 默认情况下, redis 不是在后台运行的,如果需要在后台运行,把该项的值更改为 yes daemonize ye…
Redis学习笔记之ABC Redis命令速查 官方帮助文档 中文版本1 中文版本2(反应速度比较慢) 基本操作 字符串操作 set key value get key 哈希 HMSET user:1 username liushijie password arrray7 HGETALL user:1l 列表(Redis只有字符串列表) lpush mylist liushijie lrange mylist 0 10 集合无序.value不会重复 sadd mylist liushijie s…