AssetManager asset使用】的更多相关文章

Android 系统为每个新设计的程序提供了/assets目录,这个目录保存的文件可以打包在程序里./res 和/assets的不同点是,android不为/assets下的文件生成ID.如果使用/assets下的文件,需要指定文件的路径和文件名.下面这个例子,显示如何访问/assets下的内容. 在文件中/assets 中建立/image子目录,将/res/drawable下的icon.png子目录拷贝到该目录中.在/assets子目录中建立readme.txt文件,文件中输入文本“hello…
Android 该系统提供了一个程序为每个新的设计/assets文件夹.保存该文件在此文件夹可以在一个程序被打包./res 和/assets所不同的是,android不/assets下生成的文件ID. 假设/assets下的文件,须要指定文件的路径和文件名称. 以下这个样例,显示怎样訪问/assets下的内容. 在文件里/assets 中建立/image子文件夹,将/res/drawable下的icon.png子文件夹复制到该文件夹中. 在/assets子文件夹中建立readme.txt文件,文…
AssetManager用于获取assets下的资源. 1.getassets()得到AssetManager 2.AssetManager.close() 关闭AssetManager 3.Resources和Assets 中的文件只可以读取而不能进行写的操作. 4.AssetManager类常用方法: 返回指定路径下的所有文件及目录名: final String[] list(String path) 使用 ACCESS_STREAMING模式打开assets下的指定文件: final In…
一.理论准备     Pull解析器的运行方式与 SAX 解析器相似.它提供了类似的事件,如:开始元素和结束元素事件,使用parser.next()可以进入下一个元素并触发相应事件.跟SAX不同的是, Pull解析器产生的事件是一个数字,而非方法,因此可以使用一个switch对感兴趣的事件进行处理.当元素开始解析时,调用parser.nextText()方法可以获取下一个Text类型节点的值.     工程结构如下:                           为什么把xml放在asse…
使用简单图片 使用Drawable对象 bitmap和BitmapDrawable对象 package peng.liu.test; import android.app.Activity; import android.content.res.AssetFileDescriptor; import android.content.res.AssetManager; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.dr…
.1 Android开机动画实现方式目前实现Android开机动画的方式主要是逐帧动画和OpenGL动画. ?逐帧动画 逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画. 因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画.逐…
在Android中ListView下拉刷新.上拉载入更多示例一文中,Maxwin兄给出的控件比较强大,前面有详细介绍,但是有个不足就是,里面使用了一些资源文件,包括图片,String,layout,这样不利于封装打包,下面我将源码进行改进,所有布局全部用代码实现,这样直接将src和assets打包成jar就成了一个非常方便以后使用的扩展ListView控件,代码如下: XListView: /** * @file XListView.java * @package me.maxwin.view…
今天在敲代码的时候,想要实现地址选择功能,就是那个能够选择省.市.县的一个,用到的一个开源框架Android-PickerView,当然他这个里面尽管实现了能够选择的城市列表.可是他这是自己创建的,可是我们自己在项目中就不能这样创建,想想中国那么多省市呢,这要是创建,那么得多少行代码啊,那么我们此时就能够去创建一个xml文档的省市. 结果如图: 那么这样尽管攻克了我们不用写老多的代码去创建省.市.县了.可是又一个问题来了.那么我们怎么去解析他呢.这里我们就要用到了想xml解析了,这个我接触的不多…
最近项目要做一个,类似淘宝手机客户端的,选择收货地址的三级联动滚动选择组件,下面是它的大致界面截图: 在IOS中有个叫UIPickerView的选择器,并且在dataSource中定义了UIPickerView的数据源和定制内容,所以用只要熟悉它的基本用法,要实现这么个三级联动滑动选择是挺简单的. 言归正传,今天讨论的是在Android里面如何来实现这么个效果,那么如何实现呢??? 相信部分童鞋首先想到的是android.widget.DatePicker和android.widget.Time…
代码示例 public class MainActivity extends Activity{ MediaPlayer mediaPlayer1,mediaPlayer2; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mediaPlayer1 = MediaPla…
由于assets和res下的文件都只可以读不可以写,那么在程序初始化后,将后期需要使用并且需要修改的文件复制到SD卡.下面代码提供一个工具类,将assets下的任意资源复制到SD卡下. assets下的资源如下图: 下面是工具类: AssetsCopyTOSDcard .java import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream;…
一.assets/xml/raw资源介绍 1.assets资源文件夹:assets文件夹下存放的资源代表应用无法直接訪问的原生资源,这些文件将原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,訪问方式是通过文件名称而不是资源ID.应用程序通过AssetManager以的字节流的形式来读取资源文件.assets与res/raw的差别是assets支持随意深度的子文件夹.这些资源文件不会生成不论什么资源ID. Android应用訪问assets文件夹资源过程例如以下:     (1)先在Activit…
前言 上一篇主要讲解了BootAnimation是从何而来,如何启动,从开机,到SurfaceFlinger服务起来,然后到执行开机动画,如果要深入的看里面的代码,是需要花一定的时间的,我们旨在了解大致的流程,具体流程中的函数,变量意义,具体实现,读者请自研. 由来已知,执行待述~ ###BootAnimation执行 1. 代码位置 frameworks/base/cmds/bootanimation 目录中包含如下文件 文件名 作用 Android.mk mk文件,编译模块使用 AudioP…
最近项目,需要用到三级联动,在网上找了一些例子,进行了修改,实现,提炼出来了给大家分享 实现思路是在三个wheelview 进行联动.选择了省,马上就关联到市和区,选择了市 ,马上就可以关联到区. 效果图: 首先建了三个Model 用于存数据 存省 和市的list 和区的 public class ProvinceInfoModel { private String name; private List<CityInfoModel> cityList; public ProvinceInfoM…
在有些应用中,有一点小数据.直接存储在XML就是.实现较为简单, 1.xml文件放入asset目录.结构如: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <messages><message id="1"><title>3月毕业证数码像採集</title><date1>3</date1><content>3月12日左…
低电量自动关机时无关机动画 低电量自动关机时无关机动画1. 问题描述2. 分析3. solution4. 总结 1. 问题描述 DEFECT DESCRIPTION: No shutdown animation in the electricity display only 1%. REPRODUCING PROCEDURES: 电量消耗显示只有1%时,手机突然黑屏关机,没有关机动画,长按power键后手机又可以正常开机使用.(黑屏关机后插上充电器,电量显示为1%) EXPECTED BEHAV…
API文档参考:http://doc.starling-framework.org/core/starling/utils/AssetManager.html 项目想以不改动starling的情况下对某些功能扩展,为的是方便starling升级后可直接替换, 之前写了个GAssetsMgr 接管了 纹理加载,方便文件缓存.还有一个问题是这个管理类是单一队列,并且只给外部传一个进度信息 loadQueue(onProgress), 当不断地往队列里加任务时,纹理回调会被明显推迟.于是想在尽量少改动…
android提供了AssetManager来访问asset目录下的资源, 在activity中通过getAssets()获取AssetManager 常用的api如下: 1.列举路径下的资源String[] list(String path) 2.InputStream open(asset目录下的资源路径) 下面是放问asset目录下的图片的代码 package com.example.qunzheng.customerview; import android.app.Activity; i…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8791064 在前面一篇文章中,我们分析了Android应用程序资源的编译和打包过程,最终得到的应用程序资源就与应用程序代码一起打包在一个APK文件中. Android应用程序在运行的过程中,是通过一个称为AssetManager的资源管理器来读取打包在APK文件里面的资源文件的.在本文中,我们就 将详细分析Android应用程序资源管理器的创建…
String path = “music/bg.mp3”: //正确的参数 //String path = “assets/music/bg.mp3”: //错误的参数 //String path = “file:///android_asset/music/bg.mp3”: //错误的参数 //String path = “/music/bg.mp3”: //错误的参数 AssetFileDescriptor assetFileDescritor = mContext.getAssets().…
1)将一个txt文本(msg.txt)复制到开发目录的asset文件夹下. 2)用getAssets().open()可以得到一个输入流.注意getAssets方法必须用在Activity下边.如果不是一个activity而只是一个普通class,则要将context传递到class里,然后再用getAssets(). public myClass(Context myContext) { AssetManager mngr = myContext.getAssets(); InputStrea…
assets raw 目录简介 assets核心特性:不会被编译成二进制,支持子目录(可以分类,这是相对raw目录最大的好处),通过文件名访问,调用getAssets通过AssetManager访问 res/raw核心特性:会被映射到[R.java]文件中,通过资源的ID访问(访问方便,这是相对assets目录最大的好处),不会被编译成二进制,不支持子目录 assets 文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像 xml. java 文件那样会被预编译.常用来存放一些图片.…
import android.content.Context; import android.content.res.AssetManager; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import java.io.BufferedReader; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.IOException; import ja…
NDK,二进制文件数据读取,在JNI层,通过AAssetManager读取asset内部的资源: 需要头文件的支持 #include <android/asset_manager_jni.h> #include <android/asset_manager.h> ,首先传个AssetManager到JNI层: AssetManager assetManager = getAssets(); ,将你的数据放到assets文件夹中,然后和对应的文件名字一起,通过JNI Native函数…
APK安装过程        复制APK安装包到data/app目录下,解压并扫描安装包,把dex文件(Dalvik字节码)保存到dalvik-cache目录,并data/data目录下创建对应的应用数据目录,Android系统在sdcard上为每一个应用分配了存储路径:/sdcard/Android/data/$(应用的包路径),该路径可以通过 context.getExternalFilesDir 得到,一般应用卸载的时候,该目录也会随之被删除.     Android资源文件分为两类: …
前言  : Android工程在运行的时候往往需要引用资源.使用 Resources 来获取 res 目录下的各种与设备相关的资源.而使用 AssetManager 来获取 assets 目录下的资源. 资源包括系统资源.工程资源.第三方资源.插件资源等,分为两类: res目录下存放的可编译的资源文件,编译时,系统会自动在R.java中生成资源文件的ID,所以访问这种资源比较简单,通过在程序中调用R.id.filenam  e即可. assets目录下存放的原始资源文件,因为系统在编译的时候不会…
01) 背景:Yii2中使用了 AdminLTE 3.0.0  后框架自带的bootstrap.css 与 admin样式有冲突,需要去掉 bootstrap.css 在 backend/config/main.php 的 components 中 添加    [ 官方资源管理 ] 'assetManager'=>[ 'bundles' => [ 'yii\bootstrap\BootstrapAsset' => [ 'css' => [], // 禁用 bootstrap.css…
    1.文件读取方式     AssetManager.open(String filename),返回的是一个InputSteam类型的字节流,这里的filename必须是文件,而不能是文件夹,AssetManager打开资源文件的open方法是一个重载方法,可以添加一个打开方式的int参数,根据参数不同可做相应操作.     2.资源文件是可以存在文件夹以及子目录     public final String[]list(String path),返回当前目录下面的所有文件以及子目录的…
如果上网搜索一下“iOS App图标设置”或者“iOS App启动画面设置”肯定能找到不少文章,但内容大多雷同,就是让你按照某种尺寸制作若干张png图片,再按照苹果的命名规范,加入到项目中去,一行代码都不用写,就成了. 但我发现我的App的启动画面(Splash Screen)却怎么弄都出不来,它一直显示黑色.而在XCode的工程设置中,我发觉我的情况跟网上的教程所讲的都不太相同了,很明显,XCode5在这方面作了较大改动. 苹果引入了一个叫“asset catalogs”的东西,中文直译就是“…
在 Unity 4.5.1f3中测试发现如下问题 两个不同文件下相同名字的资源打包成AssetBundle以后加载失败,提示错误  xxxxx can't be loaded because another asset bundle with the same files are already loaded 测试时两个资源分别是: dealers/dealer1.png和dealers/voice/Dealer1.prefab,打包以后生成的assetbundle是dealers/dealer…