深入了解Libgdx中间Skin分类】的更多相关文章

文不是直接翻译.. . 本文在Libgdx的官方wiki的基础上,加上一些自己的理解.所以,难免会一些甚至是非常多的理解非常片面的东西.写的不好,还请见谅.... 事实上 事实上.在LibGDX的官方文档对Skin这个类的介绍中,其主要介绍了下面几个方面: 1.往Skin里面加入资源的两种方式. 2.从Skin中获取资源的方式. 第一种方式:以atlas为操作对象: atlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("meijia.atlas"),…
Libgdx教程 Note:本教程用的Libgdx 1.9.2版本,在教程更新完毕之前应该不会更新版本.之前的博客中也发表过Libgdx的内容,不过当时都从别人那里拷贝的,因此现在想做一个Libgdx教程,也算打发一下时间 Android开发用到工具的一个镜像网站 [AndroidDevTools]http://www.androiddevtools.cn/ Libgdx常用网站链接 [libgdx 官网]https://libgdx.badlogicgames.com/ [libgdx 代码]…
Skin类主要用于存储用户界面的资源,该资源主要用于窗口部件.这些资源也包括纹理图片.位图画笔.颜色等内容.方便创建游戏组件,同时使用Skin也可以批量的粗略处理一些窗口部件. test.json { com.badlogic.gdx.graphics.Color: { green: { a: 1, b: 0, g: 1, r: 0 }, white: { a: 0, b: 1, g: 1, r: 1 }, red: { a: 1, b: 0, g: 0, r: 1 }, black: { a:…
magento是网店系统,我们突出的是我们的产品,所以,有很多路径我们不想让搜索引擎索引到,所以我们需要用robots文件进行限制 下面是麦神magento的robots.txt里面的内容,因为很多url重写和伪静态,所以,不要复制使用,这个格式是针对麦神Magento版本的 User-agent: *Disallow: /home/Disallow: /catalogsearch/advanced/Disallow: /catalog/Disallow: /sendfriend/Disallo…
从2014年开始,消除游戏异常火爆,从消除小星星到腾讯的天天消除都赢得了海量用户.目前,各大市场上开心消消乐等游戏依旧火爆.消除游戏一直持续保持着女性和孩子的主流游戏地位.虽然市场上消除游戏种类很多,玩法也不少,但是经典玩法仍是主流.本游戏使用的是最经典的玩法加扩展,亮点是提供了强大的游戏关卡编译器,可以不断完善和创新新的关卡与玩法! 本源码适合有一定App运营经验的人,当然如果你只是为了学习又不差这点钱,这也将是一个非常不错的选择.本源码出售性质为买断性出售,意思是我只会卖1次,这和那些卖了无…
(官网:www.libgdx.cn) 游戏是非常耗资源的应用.图片和音效可能耗费大量的内存,另一方面来说,这些资源没有被Java垃圾回收,让一个垃圾处理来决定将显存中的5M的图片进行释放也不是一个明知的选择. 我们希望尽可能的在生命周期内管理好我们的资源.在Libgdx中有多个类来表示这些资源.它们都统一继承一Disposable接口,这个类对需要释放的资源进行管理.释放资源失败将会导致内存泄漏. 这些类需要手动进行释放(可能不完整): AssetManager Bitmap BitmapFon…
一.CSS文件的分类和引用顺序 Css按照性质和用途,将Css文件分成“公共型样式”.“特殊型样式”.“皮肤型样式”,并以此顺序引用,有需要可以添加版本号 1.公共型样式:包含以下几个部分 标签的重置和设置默认值:比如定义a标签. 统一调用背景图和清除浮动或其他需统一处理的长样式: 网站通用布局: 通用模块和其他拓展: 元件和其拓展: 功能类样式: 皮肤类样式: 2.特殊型样式:当某个栏目或页面的样式与网站整体差异比较大或者维护率较高时,可以独立引用一个样式:“特殊的布局.模块和元件及拓展”.“…
CSS文件的分类和引用顺序 通常,一个项目我们只引用一个CSS,但是对于较大的项目,我们需要把CSS文件进行分类. 我们按照CSS的性质和用途,将CSS文件分成“公共型样式”.“特殊型样式”.“皮肤型样式”,并以此顺序引用(按需求决定是否添加版本号). 公共型样式:包括了以下几个部分:“标签的重置和设置默认值”.“统一调用背景图和清除浮动或其他需统一处理的长样式”.“网站通用布局”.“通用模块和其扩展”.“元件和其扩展”.“功能类样式”.“皮肤类样式”. 特殊型样式:当某个栏目或页面的样式与网站…
libgdx中的UI设计主要通过其对应的Style类进行实现,也可以通过skin实现.如果没有编辑好的skin文件,可以创建一个默认的skin,再添加已经设计好的style类即可,然后在需要使用的地方直接调用skin会更加方便. 本文主要简单介绍Label和TextButton这两种比较常见的UI组件,代码如下. package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; import com.badlogic.gd…
Flappy Bird,好吧,无需多说.今天年初不知咋的,一下子就火了,而且直接跃居榜首,在ios和android平台都是如此,实在难以理解.传说其作者每天收入能达到5w刀,着实碉堡了... 好吧,咱没创意,不过山寨一个还是可以的,话说!!! 好了,不罗嗦了,直接代码了. 我使用libgdx框架(你要说是引擎也行)实现的,版本为0.9.9.就设计了一个开始画面和一个游戏画面. 游戏入口和主类: package com.fxb.flappy; import com.badlogic.gdx.Gam…
Don't Toutch The White说来也奇快,本来没什么难的,但是在欧美ios榜上却雄踞榜首好长时间.即使是在国内,也很火,还真是想不通,谁能解释下,难道真是所谓的抓住了用户的G点,或是这些开发者够极客. 这个问题,很难回答.算了,不去追究了,技术人员还是安心敲个代码吧!!! 下面是我自己的代码,使用libgdx做的,纯手工的. game类,游戏入口,主类 package com.fxb.whitetile; import com.badlogic.gdx.Game; import c…
package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.Input; import com.badlogic.gdx.InputAdapter; import com.badlogic.gdx.InputMultiplexer; import com.badlogic.gdx.Input.Keys; impo…
CSS文件的分类和引用顺序 通常,一个项目我们只引用一个CSS,但是对于较大的项目,我们需要把CSS文件进行分类. 我们按照CSS的性质和用途,将CSS文件分成“公共型样式”.“特殊型样式”.“皮肤型样式”,并以此顺序引用(按需求决定是否添加版本号). 公共型样式:包括了以下几个部分:“标签的重置和设置默认值”.“统一调用背景图和清除浮动或其他需统一处理的长样式”.“网站通用布局”.“通用模块和其扩展”.“元件和其扩展”.“功能类样式”.“皮肤类样式”.        特殊型样式:当某个栏目或页…
https://github.com/czyzby/gdx-skins ———————————————————————————————————————————— LibGDX comes with a cool Scene2D module, which allows you to easily create your GUIs and customize them with Skin instances. However, most beginners struggle with a prob…
Magento Featured Category推荐分类模块安装 1.下载Magento Featured Categories Extension,下载地址:http://www.storefrontconsulting.com/downloads/SFC_FeaturedCategories_1.0.3.zip. 2.解压该文件,复制其中的app.skin文件夹到你的magento安装目录,如果采用自定义主题,请修改注意文件夹名称,并注意各文件夹及文件的权限. 3.登录magento后台,…
A Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入 Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式 ACIS Options ACIS选项 Activate活动:激活 Activate All Maps激活全部贴图 Activate Grid激活栅格.激活网格 Activate Grid Object激活网格对象:激活网格物体 Activate Home Grid激活主栅格:激活主网格 ActiveShade实时渲染…
主要使用递归实现,数据库结构: 最终样式:  1protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) 2    { 3        if (!Page.IsPostBack) 4        { 5            BindDrpClass(); 6        } 7    } 8    //绑定顶级分类 9    private void BindDrpClass()10    {11        Bll.Class clas…
从跑吧转来的,老帖子后面的鞋子可能不能与时俱进 不过前面的方法不错. 1简介: ASICS鞋子鞋底如果有AHAR或AHAR+的为超耐磨标志,而且超耐度一般都是黑色,用指甲刮鞋底时如刮车轮底胶.ASICS最出名超耐磨的是慢跑鞋,一般情况下超耐磨慢跑鞋5年不会坏底,2年内出问题可以向公司直接索赔,ASICS从不用保修,穿着期内一坏公司就赔钱! tiger是休闲鞋,不是慢跑鞋,鞋底没有AHAR或AHAR+超耐磨标志,而且ASICS特有的GEL吸震功能也没有,油包也没有,耐磨没有保证,几乎是ASICS中…
http://pimentoso.blogspot.com/2013/01/meter-and-pixel-units-in-box2d-game.html 需FQ —————————————————————————————————————————————————————————————————— Meter and pixel units in a box2d game - LibGDX I often see posts on the LibGDX forum from users conf…
前文章节列表:  使用libGDX进行游戏开发(11)-高级编程技巧   使用libGDX进行游戏开发(10)-音乐音效不求人,程序员也可以DIY   使用libGDX进行游戏开发(9)-场景过渡  使用libGDX进行游戏开发(8)-没有美工的程序员,能够依赖的还有粒子系统   使用libGDX进行游戏开发(7)-屏幕布局的最佳实践   使用libGDX进行游戏开发(6)-添加主角和道具   使用libGDX进行游戏开发(5)-关卡加载   使用libGDX进行游戏开发(4)-素材管理   使…
没有美工的程序员,能够依赖的还有粒子系统. 这一章我们将使用libGDX的粒子系统线性插值以及其他的方法来增加一些特效. 你也可以使用自己编辑的粒子效果,比如这个粒子文件dust:http://files.cnblogs.com/mignet/particles.zip 这个灰尘的特效用在兔子头在地面跑的时候,啪啪的一溜烟. 线性插值可以让我们的摄像机在移动的时候更平滑. 当然,之前提到的背景上的山要实现视差移动效果也要实现. 白云会用随机的速度从右向左飘. GUI的部分也要增加些效果比如掉了命…
管理多个屏幕 我们的菜单屏有2个按钮,一个play一个option.option里就是一些开关的设置,比如音乐音效等.这些设置将会保存到Preferences中. 多屏幕切换是游戏的基本机制,Libgdx提供了一个叫Game的类已经具有了这样的功能. 为了适应多屏幕的功能,我们的类图需要做一些修改: 改动在:CanyonBunnyMain不再实现ApplicationListener接口,而是继承自Game类.这个类提供了setScreen()方法来进行切换. 我们定义抽象的AbstractGa…
按照css的性质和用途,我们可以将css文件分成: 公共型样式 特殊型样式 皮肤型样式 并以此为顺序引用. 那么他们分别是什么呢? 公共型样式是最为重要的部分,对于比较小的项目,我们只引入一个css,这个css的样式即公共型样式,一般包括:“标签的重置和设置默认值”(以消除不同浏览器之间的差异).“统一调用背景图和清除浮动或其他需统一处理的长样式(这样就无需对每个进行分别的处理)”.“网站通用布局”.“通用模块和其扩展”.“元件和其扩展”.“功能类样式”.“皮肤类样式”.后面会具体介绍. 特殊型…
项目目录: 模拟数据: utils / data.js function getSData() { var data = [ { "id": 1, "tree": { "id": 1, "desc": "宝宝奶粉", "desc2": null, "level": "level1", "logo": null, "po…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/caihongshijie6/article/details/37566183         由于有要实现下面TextButton的这个需求.然后就去看了一下Libgdx中文档. 游戏中的button,非常多人都比較习惯使用换图片的方式来实现. 非常少有人会直接使用libgdx中的TextButton.假设实在不行也是自己去写一个TextButton的类. 抱着"它真的有那么渣的态度吗"…
乳腺癌是全球第二常见的女性癌症.2012年,它占所有新癌症病例的12%,占所有女性癌症病例的25%. 当乳腺细胞生长失控时,乳腺癌就开始了.这些细胞通常形成一个肿瘤,通常可以在x光片上直接看到或感觉到有一个肿块.如果癌细胞能生长到周围组织或扩散到身体的其他地方,那么这个肿瘤就是恶性的. 以下是报告: 大约八分之一的美国女性(约12%)将在其一生中患上浸润性乳腺癌. 2019年,美国预计将有268,600例新的侵袭性乳腺癌病例,以及62,930例新的非侵袭性乳腺癌. 大约85%的乳腺癌发生在没有乳…
最近在github上看到一个很有趣的项目,通过文本训练可以让计算机写出特定风格的文章,有人就专门写了一个小项目生成汪峰风格的歌词.看完后有一些自己的小想法,也想做一个玩儿一玩儿.用到的原理是深度学习里的循环神经网络,无奈理论太艰深,只能从头开始开始慢慢看,因此产生写一个项目的想法,把机器学习和深度学习里关于分类的算法整理一下,按照原理写一些demo,方便自己也方便其他人.项目地址:https://github.com/LiuRoy/classfication_demo,目前实现了逻辑回归和神经网…
开源 iOS 项目分类索引大全 GitHub 上大概600个开源 iOS 项目的分类和介绍,对于你挑选和使用开源项目应该有帮助 系统基础库 Category/Util sstoolkit 一套Category类型的库,附带很多自定义控件 功能不错-     BlocksKit 将Block风格带入UIKit和Founcation     cocoa-helpers 一些Cocoa的扩展 2年前的工程     CoconutKit 一系列扩展和一些自定组件     STUtils 一系列扩展包  …
Atitit 图像处理和计算机视觉的分类 三部分 图像处理 图像分析 计算机视觉 1.1. 按照当前流行的分类方法,可以分为以下三部分:三部分 图像处理 图像分析 计算机视觉1 1.2. 图像处理需要的理论基础(数学,信号处理,3. 模式识别 图像处理与计算机视觉)2 1.2.1. 1. 数学2 1.2.2. 2. 信号处理3 1.3. 四. 图像处理与分析3 1.3.1. 1. Bilateral Filter3 1.3.2. 2. Color4 1.3.3. 3. Compression a…
Atitit 知识管理的重要方法 数据来源,聚合,分类,备份,发布 搜索 1.1. Rss 简易信息聚合(也叫聚合内容 Really Simple Syndication1 1.1. Rss 简易信息聚合(也叫聚合内容 Really Simple Syndication 什么是RSS    联合供稿(Syndication)RSS是英文Rich Site Summary(丰富站点摘要) 缩写或者Really Simple Syndication(真正简单的整合,对rss2.0而言,是这三个词的缩…