Qt5 OpenGL框架】的更多相关文章

#ifndef MYRENDERER_H #define MYRENDERER_H #include <QOpenGLContext> #include <QOpenGLFunctions> #include <QSurface> #include <QSurfaceFormat> #include <QScreen> #include <QOpenGLShader> #include <QOpenGLShaderProgram…
原地址:http://blog.chinaunix.net/uid-25799257-id-3498005.html 之前一直做地图的算法,没什么时间学习opengl,之前看nehe_OpenGL.chm和Qt+OpenGL教程_for_Qt_4.5.3.doc(感谢分享的网友),看了一些,大概入门了算是:因为公司的opengl代码是高手写的,我们呢??只是调用接口,呵呵,做算法,不过了,还是慢慢的学习了很多东西: 这里还是把之前从文档里面摘取除了的qt的opengl框架留着,想用的时候方便,省…
本文是在VC6.0的环境下,运用MFC实现的OpenGL最基本框架,需要简单了解MFC编程(会在VC6.0里创建MFC单文档应用程序就行),甚至不必了解OpenGL的知识.以下是具体的步骤. 1.创建MFC单文档应用程序2.添加lib Project->Setting->Link 添加"*.lib" opengl32.lib glu32.lib glut32.lib glaux.lib 以上的lib文件需要存在于VC6.0安装好的目录下的lib文件夹底下,例如: C:\Pr…
概要 实例效果图 立体图放大图 立体图缩小图 不加矢量开灯图 不加矢量关灯图 加矢量关灯图1 加矢量关灯图2 部分代码展示 主要内容解析 QT键盘事件 立体图形的放大和缩小 上下左右键以及A键D争键控制x y z 轴旋转速度的快慢 开灯关灯以及矢量的实现原理 概要 多篇讲QT5 opengl的文章,从简单到复杂,差点儿每篇都在原来的基友上有所增加新的内容, 感觉越到后面,越easy被opengl强大的功能所震撼, 而这篇文章主要是把前面所讲的一些内容进行综合, 然后再增加新的一些内容的运用. 首…
在win32项目中开发的程序 小知识: 控制台应用程序运行就是dos的界面 项目一般采用了可视化开发 开发出来的东西就像QQ之类的 是有窗口界面的 程序运行结果是这样的 源代码:对第45行进行覆盖 #include <windows.h> //Windows的头文件 #include <gl\gl.h> //包含OpenGL基本库 #include <gl\glu.h> //包含OpenGL实用库 #include <gl\glaux.h> //包含Open…
转自:http://blog.csdn.net/longxiaoshi/article/details/8238933 12-11-29 14:55 1198人阅读 评论(6) 收藏 举报  分类: opengl(4)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 这里,我主要是利用opengl在一个picture控件中绘图,绘制的是一个静态图片,如果想实现动画,可以利用ontimer函数实现.编译器为vs2010. 1.首先创建一个基于对话框的MFC程序,我这里命名为MFC_Dlg.…
1.简介 IOS是由苹果公司为iPhone.iPod touch和iPad等设备开发的操作系统. 2.知识点 iPhone OS(现在叫iOS)是iPhone, iPod touch 和 iPad 设备的操作系统. iOS系统架构:基于UNIX.分为4个层次:核心操作系统层(最底层)Core OS核心服务层 Core Services媒体层 Media可触摸层 Cocoa Touch 1.Core OS: 它是用FreeBSD和Mach所改写的Darwin, 是开源.符合POSIX标准的一个Un…
iPhone OS(现在叫iOS)是iPhone, iPod touch 和 iPad 设备的操作系统.        1,Core OS: 是用FreeBSD和Mach所改写的Darwin, 是开源.符合POSIX标准的一个Unix核心.这一层包含或者说是提供了整个iPhone OS的一些基础功能,比如:硬件驱动, 内存管理,程序管理,线程管理(POSIX),文件系统,网络(BSD Socket),以及标准输入输出等等,所有这些功能都会通过C语言的API来提供.另外,值得一题的是,这一层最具有…
http://www.yakergong.net/nehe/ 这个网站还是opengl方面比较权威的,作者叫nehe 这东西估计是要先装个ndk,然后才能运行代码 先睡觉! 以下内容参考自http://www.yakergong.net/nehe/ (1)OpenGL 框架介绍 在Nehe的主页上一共提供了4种不同风格的OpenGL程序框架,分别为glut,Win32,面向对象的Win32,在加上Nehe教程中使用的那一种. 为了使用这个框架,你必须熟记以下四个函数,我们用它来完成OpenGL的…
WINDOWS下展示OpenGL有多种形式: MFC 或 win32,该如何向MFC中添加OpenGL?下面是介绍最简单OpenGL框架. 1.首先通过VS建立MFC应用程序-MyOpenGL,选择单文档结构视图. 2.添加控制台窗体,帮助输出调试信息. CMyOpenGLView.cpp添加头文件 #include <conio.h> #include <iostream> #include <fcntl.h> #include <io.h> CMyOpe…
一.简介 最近,马三买了两本有关于“计算机图形学”的书籍,准备在工作之余鼓捣鼓捣图形学和OpenGL编程,提升自己的价值(奔着学完能涨一波工资去的).俗话说得好,“工欲善其事,必先利其器”.想学习图形学和OpenGL编程必须先把开发环境搭建好,而马三只是在上学的时候稍稍做了一些基于Android平台的OpenGL开发学习,并没有搭建过OpenGL开发环境.因此在搭建过程中颇废了一番周折,也查阅了不少资料才算搭建成功,特此记录一下搭建过程,以备不时之需. 二.搭建环境 1.VS2017 这个不必多…
sudo apt-get install build-essential sudo apt-get install libgl1-mesa-dev sudo apt-get install libglu1-mesa-dev sudo apt-get install freeglut3-dev 网上有些教程最后一步是sudo apt-get install libglut-dev,但是会报错Unable to locate package libglut-dev,谷歌错误信息后搜到stackove…
一些概念 HDC:设备描述句柄(窗口着色描述表句柄),是WINDOWS的一种数据类型,HDC定义的变量指向一块内存,这块内存用来描述一个设备的相关的内容(设备描述表). HGLRC:OpenGL渲染环境句柄(OpenGL渲染描述表句柄).所有OpenGL命令要通过HRC执行,每个使用OpenGL调用的线程必须有且只有一个当前渲染环境HRC,OpenGL通过渲染环境HRC与Windows窗口系统连接.单个窗口可以使用多个RC,但单一线程只能有一个当前RC.使一个RC成为当前RC需要3步:1设置窗口…
媒体层 媒体层包含图形技术.音频技术和视频技术,这些技术相互结合就可为移动设备带来最好的多媒体体验,更重要的是,它们让创建外观音效俱佳的应用程序变得更加容易.您可以使用iOS的高级框架更快速地创建高级的图形和动画,也可以通过底层框架访问必要的工具,从而以某种特定的方式完成某种任务. 图形技术 高质量的图形是iOS应用程序的重要组成部分.创建应用程序最简单最有效的方法是使用事先渲染过的图片,搭配上标准视图以及UIKit框架的控件,然后把绘制任务交给系统来执行.但是在某些情况下,您可能需要一些UIK…
本文首发于个人博客https://kezunlin.me/post/91842b71/,欢迎阅读! Part-1: Install and Configure Qt5 on Ubuntu 16.04 Series Part-1: Install and Configure Qt5 on Ubuntu 16.04 Part-2: Install and Configure VTK 8.1.0 from source with Qt5 on Ubuntu 16.04 Part-3: Install…
1.简介 IOS是由苹果公司为iPhone.iPod touch和iPad等设备开发的操作系统. 2.知识点 iPhone OS(现在叫iOS)是iPhone, iPod touch 和 iPad 设备的操作系统. iOS系统架构:基于UNIX.分为4个层次:核心操作系统层(最底层)Core OS核心服务层 Core Services媒体层 Media可触摸层 Cocoa Touch 1.Core OS: 它是用FreeBSD和Mach所改写的Darwin, 是开源.符合POSIX标准的一个Un…
OpenGL学习日志: 感谢doing5552 的OpenGL入门学习:http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 相信有部分人还在使用pascal学习OpenGL(像我一样)说不定也有人经常会遇到莫名其妙的编译错误(即使只是一个模板) 经过十个多小时的研究,我终于找到了OpenGL的使用方法 首先,在百度上(也可以是别的搜索引擎)上找到叫做glutdlls37beta的压缩包,下载解压后全部放入bin->i386…
前言 前面已经建立了 OpenGL 框架,加载了 3D 模型,但是还没有在场景中漫游的功能.为了展示 3D 模型,我只是简单地利用变换视图矩阵的方式使模型在视野中旋转.同时,之前的程序连最简单的改变窗口大小的功能都没有,不能放大窗口而观察模型的更多细节.从这一节开始,我要实现在场景中漫游的功能. 功能的设计很简单,就像所有的 FPS 游戏一样,按A W S D进行前进后退和左右移动,使用鼠标控制方向,为了简单起见,暂时只考虑左右转动,不实现上下转动的功能. 改变窗口大小 改变窗口大小的功能很简单…
LFD,非官方的Windows二进制文件的Python扩展包 LFD,非官方版本.32和64位.Windows.二进制文件.科学开源.Python扩展包 克里斯托夫·戈尔克(by Christoph Gohlke),LFD(荧光动力学实验室),加利福尼亚大学,Irvine, 网址:http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/ ------------------------------ A APSW,另一个Python Sqlite封装. Aspell-p…
概述 计算机二级在近两年新加了python的选择,趁机考了一下,顺便记录一下学习的一些所获 第一章 程序设计语言概述 考纲考点: 这一部分主要是介绍计算机语言的公共常识,一些尝试我就按照自己的理解方式来记忆: 程序设计语言——计算机与人类之间的翻译官,所以称为交互体系,翻译官用的语言称为计算机程序,就像人类的语言有语法等等规则一样. 高级编程语言包括静态语言和脚本语言,python是解释语言,就是直接跟计算机对话的那种,也就是脚本语言:Java那种是需要编译才能执行的语言,就相当于需要二次翻译,…
IOS的生态系统 IOS生态系统不仅仅是指产品,更重要的是指 iPhone/iPad/iPod/Mac +iCloud+App整个系统,包括Siri (部分设备不支持).FaceTime.Safari.Game Center. 地图.Passbook.电话.邮件.苹果所有移动设备都使用自己的OS,且不能更换电池,不能插内存卡,数据线连电脑后只能通过自家软件iTunes进行文件的传输,只能使用经过苹果认可的软件,且软件也只能从App Store下载,这就组成了 一个封闭的生态圈. 看一组数据: 2…
OpenGL2.0及以上版本中gl,glut,glew,glfw,mesa等部件的关系 一.OpenGL OpenGL函数库相关的API有核心库(gl),实用库(glu),辅助库(aux).实用工具库(glut),窗口库(glx.agl.wgl)和扩展函数库等. gl是核心,glu是对gl的部分封装.glx.agl.wgl 是针对不同窗口系统的函数.glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大(aux很大程度上已经被glut库取代.).扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用Op…
拿出来直接运行即可,可以直接理解什么是GLSL,之所以贴出来是因为很多文章写得乱七八糟,一面解释,一面贴代码,有必要吗??很多GLSL电子书都有很详细的解释的. 我的OpenGL框架代码可能和你的框架的有些不同,可以把init.update.draw实现拿出来即可.   vertexshader.txt uniform vec3 lightposition;//光源位置  uniform vec3 eyeposition;//相机位置  uniform vec4 ambient;//环境光颜色 …
http://game.dapps.net/gamedev/experience/889.html 创造出<Temple Run>的夫妻团队在高峰时期每天能够获得"好几万"美元的收益:<新星足球>开发者Simon Read也一度攀上每天收益5千英镑的好成绩.这些成功的案例都暗示着,对于充满抱负的游戏开发者来说,App Store是最容易且最赚钱的营销平台.我们邀请了<Warhammer Quest>开发工作室Rodeo Games的成员以及<G…
媒体层包含图形技术.音频技术和视频技术,这些技术相互结合就可为移动设备带来最好的多媒体体验,更重要的是,它们让创建外观音效俱佳的应用程序变得更加容易.您可以使用iOS的高级框架更快速地创建高级的图形和动画,也可以通过底层框架访问必要的工具,从而以某种特定的方式完成某种任务. 图形技术 高质量的图形是iOS应用程序的重要组成部分.创建应用程序最简单最有效的方法是使用事先渲染过的图片,搭配上标准视图以及UIKit框架的控件,然后把绘制任务交给系统来执行.但是在某些情况下,您可能需要一些UIKit所不…
Mac OS 和 iOS 操作系统架构 做iOS开发已经半年多了,但是感觉对iOS开发的理解却还只停留在表面,昨天刚把两个项目结了,今天打算学了一下iOS系统的架构,以便于更好的理解和开发. 首先看一下Mac OS 和 iOS 系统架构的对比图: 从图上可以看出Mac OS和iOS的系统架构层次只有最上面一层不同,Mac是Cocoa框架,而iOS是Cocoa Touch框架,因此Mac OS开发和iOS开发是相似的.这里我只分析iOS的系统架构: 一.核心操作系统层(Core OS layer)…
1.基本介绍 IOS苹果公司iPhone.iPod touch和iPad操作系统和其他设备的发展. 2.知识点 1.IOS系统 iPhone OS(现在所谓的iOS)这是iPhone, iPod touch 和 iPad 设备的操作系统. 1.Core OS: 它是用FreeBSD和Mach所改写的Darwin, 是开源.符合POSIX标准的一个Unix核心.这一层包括或者说是提供了整个iPhone OS的一些基础功能,比方:硬件驱动, 内存管理.程序管理,线程管理(POSIX).文件系统,网络…
说起迷宫想必大家都很熟悉,个人感觉迷宫对人的方向感是很大的考验,至少我的方向感是不好的,尤其是在三维空间中.由于这段时间帮导师做项目用到了三维作图,便心血来潮想做个三维迷宫玩玩.要想画出三维的迷宫游戏,我们需要先从二维开始. 二维迷宫: 迷宫的程序描述:         现实生活中,我们经常将问题用数学的方法来描述并解决(数学建模).同样的,我们想用程序来解决问题,就得把问题程序化.废话不多说,进入正题:         我们可以用一个矩阵matrix来描绘整个迷宫:元素为1,代表是空的,元素为…
https://jkjung-avt.github.io/opencv3-on-tx2/ 注意:在编译的时候会遇到内存空间不足的情况,可以插入U盘,将程序拷贝到U盘内编译,然后安装到Jetson上.U盘格式化采用NTFS,其他格式可能无法识别. Installation Steps I’d start by cleaning up older opencv packages and installing necessary dependencies for building opencv. Re…
cmake_minimum_required(VERSION 3.1.0) project (Project) if(CMAKE_COMPILER_IS_GNUCC) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -O3 -std=c++0x") else() set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11") endif() find_package(Qt5 REQUIRED…