C# 中的局部static变量】的更多相关文章

其实这问题没什么可讨论的,C#不支持局部静态变量. 但还是想了一下C#为什么不支持局部静态变量,以下均是个人想法. C++和C支持局部静态变量,也就是在一个函数的内部声明一个静态变量,这种变量的特定如下: 静态局部变量在函数内定义,但不象自动变量那样,当调用时就存在,退出函数时就消失.静态局部变量始终存在着,也就是说它的生存期为整个程序的生命周期 静态局部变量的生存期虽然为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,即只能在定义该变量的函数内使用该变量.退出该函数后,尽管该变量还继续存在,但不能使…
局部变量(Local variables)与 全局变量: 在子程序或代码块中定义的变量称为局部变量,在程序的一开始定义的变量称为全局变量. 全局变量作用域是整个程序,局部变量作用域是定义该变量的子程序或代码块. 当全局变量与局部变量同名时:在定义局部变量的子程序内,局部变量起作用:在其它地方全局变量起作用. 全局变量在程序开始运行期间就已经在内存中开辟了内存空间,直到程序结束才会释放这块内存空间. 全局变量要在其他文件中使用,需显示的声明这个变量,使用extern关键字声明(extern int…
原文地址:Java中子类是否可以继承父类的static变量和方法而呈现多态特性 静态方法 通常,在一个类中定义一个方法为static,那就是说,无需本类的对象即可调用此方法,关于static方法,声明为static的方法有以下几条限制: 它们仅能调用其他的static 方法. 它们只能访问static数据. 它们不能以任何方式引用this 或super. 无论是static修饰的变量,还是static修饰的方法,我们都知道他们是属于类本身的,不是属于某一个对象的,当声明一个对象时,并不产生sta…
静态方法 通常,在一个类中定义一个方法为static,那就是说,无需本类的对象即可调用此方法,关于static方法,声明为static的方法有以下几条限制: 它们仅能调用其他的static 方法. 它们只能访问static数据. 它们不能以任何方式引用this 或super. 无论是static修饰的变量,还是static修饰的方法,我们都知道他们是属于类本身的,不是属于某一个对象的,当声明一个对象时,并不产生static变量和方法的拷贝.也就是说,用static修饰的变量和方法在类加载的时候,…
静态变量 类型说明符是static. 静态变量属于静态存储方式,其存储空间为内存中的静态数据区(在静态存储区内分配存储单元),该区域中的数据在整个程序的运行期间一直占用这些存储空间(在程序整个运行期间都不释放),也可以认为是其内存地址不变,直到整个程序运行结束(相反,而auto自动变量,即动态局部变量,属于动态存储类别,占动态存储空间,函数调用结束后即释放).静态变量虽在程序的整个执行过程中始终存在,但是在它作用域之外不能使用. 另外,属于静态存储方式的量不一定就是静态变量. 例如:外部变量虽属…
static变量:声明为static的变量实质上就是全局变量.当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量.静态变量与静态方法类似.所有此类实例共享此静态变量,也就是说在类装载时,只分配一块存储空间,所有此类的对象都可以操控此块存储空间 static方法: 声明为static的方法有以下几条限制: · 它们仅能调用其他的static 方法. · 它们只能访问static数据. static和final一块用表示什么 :static final…
Objective-C 支持全局变量 主要有两种实现方式: (1)第一种和C/C++中的一样, 使用"extern"关键词: (2)另外一种就是使用单例实现. (比如我们经常会把一个变量放在AppDelegate里面作为全局变量来访问, 其中AppDelegate就是一个单例类) 在Objective-C中如何实现像C++中那样的静态成员变量呢? 你需要做的是在一个类A的implementation(.m或者.mm)文件中定义一个static变量,然后为A类定义静态成员函数(class…
static int a ; int b; scanf_s("%d %d",&a,&b); 01374212 lea eax,[b] 01374215 push eax 01374216 push offset a (0137A13Ch) 0137421B push offset string "%d %d" (01377BCCh) 01374220 call _scanf_s (0137137Fh) 01374225 add esp,0Ch pri…
static变量与全局.局部变量的区别 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量.全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式. 这两者在存储方式上并无不同.这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的. 而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它.由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内…
在.Net平台下进行CS软件开发时,我们经常遇到以后还要用到某些变量上次修改后的值,为了简单起见,很多人都习惯用static来定义这些变量,我也是.这样非常方便,下一次调用某个函数时该变量仍然保存的是处理过的值,直接拿来用就可以了. 现在转入了BS软件开发,我们很自然地会沿用这种习惯.如在页面中统计某个按钮被按下的次数,先在类中OnClick事件的处理过程前定义一static变量times,则每次调用该按钮的OnClick事件时,令times增1即可,非常方便: [C#]: ... ; ...…