些菜单项让用户開始游戏.暂停\继续游戏.打开\关闭音乐或者是返回到上一个界面,比方以下两张图中用红色线框标记的菜单项     我们能够使用CCMenu和CCMenuItem实现上述的菜单功能,CCMenu继承自CCLayer.仅仅能加入CCMenuItem为子节点.一个CCMenuItem就能够表示一个菜单项. CCMenuItem继承自CCNode.来看下它的继承结构 以下直接上代码 [java] view plaincopy // 第一个菜单项:CCMenuItemFont // 设置文字大…
/*cocos 2d 已经成为了如今移动端游戏开发的强有力的工具,眼下主流游戏中多採用cocos 2d游戏引擎. 我也尝试了一下该引擎.我是用的是cocos2d-android,以后要移植到Cocos2d-x上.废话不多说,代码例如以下.*/ watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGFwcHlub29t/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/South…
    层(CCLayer) 从概念上说,层就是场景里的背景. CCLayer同样是CCNode的子类,通常用addChild方法添加子节点.CCLayer对象定义了可描绘的区域,定义了描绘的规则.CCLayer可以实现半透明的效果,层的事件相应机制 : 最外层最先接受到事件(屏幕触碰),最后是底层,如果在某层处理了该事件,则后面的层不会在接受到事件信号. CCLayer类的作用主要有三个. (1)其他子节点的容器和组织者 例如对一个层使用动作,那么所有在这个层上的物体都会受到影响.这意味着同一…
转自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高 Z值越大,越外面 JNI:允许Java代码与其它语言写的代码进行交互 cocos2d-x好像对tmx中使用bmp图片不支持 BombMan.win32.exe 中的 0x10007f50 (libcocos2d.dll) 处最可能的异常: 0xC0000005: 写入位置 0x0000000c 时发生访问冲突 “BombMan.…
下载cocos2d-js文件,建议上官网下载(外国官网或者中国官网都可以) 外国官网:http://cocos2d-x.org/download(选择最新版即可,我下载时为3.9版本,大概300多M) 国内官网:http://www.cocos.com/download/cocos2d-x/ 因为只写web版本:所以解压后我们只要里面的web文件夹即可,别的可以删掉了,而web文件夹才11多M(如果想写跨平台,还需要学习其他人的教程才可,本随笔不记录跨平台教程) 之后我们要跑起个hello Wo…
概述 该配置文件相当于v2版本号中的jsloader.js. 改造的目的是为了使得配置纯粹化,同一时候也能比較好的支持cocos-console.cocos-utils甚至是用户自己定义脚本工具. 字段说明 module 配置各个模块的js列表. key名即为模块名称.这些key名将会在project.json的modules字段中使用. 倘若不清楚project.json里面到底有哪些模块能够配置,就能够直接查看该文件. 每一个模块的配置对象是一个数组.数组项分两种,一种是模块名,一种是js路…
菜单在游戏中是非常常见的控件之一.下面来分析下在cocos2dx中有那些菜单. 一共有六种菜单. CCMenu在创建时需要使用CCMenuItem来创建. CCMenu继承自CCLayer,是一个菜单管理选择画面层,该画面以Menu对象为集合类,由MenuItem类实例组成各种按钮.CCMenu类提供的方法主要用来按横向.竖向或者多行列排序展示MenueItem的类实例.同时,CCMenu只支持CCMenuItem节点作为它的子节点. 注意 CCMenuItem是基础类,不能直接用来创建菜单,它…
方法一:使用Pycharm的终端安装 一.网络爬虫 1.安装requests包 作用:简洁且简单的处理HTTP请求的第三方库 网址:https://pypi.org/project/requests/ pip install requests 2.安装scrapy包 作用:快速.高层次的Web获取框架 网址:https://scrapy.org/ pip install scrapy 二.数据分析 1.安装numpy包 作用:开源数值计算扩展第三方库 网址:http://www.numpy.or…
游戏中经常会提供一些菜单项让用户开始游戏.暂停\继续游戏.打开\关闭音乐或者是返回到上一个界面,比如下面两张图中用红色线框标记的菜单项     我们可以使用CCMenu和CCMenuItem实现上述的菜单功能,CCMenu继承自CCLayer,只能添加CCMenuItem为子节点.一个CCMenuItem就可以表示一个菜单项. CCMenuItem继承自CCNode,来看下它的继承结构 下面直接上代码 // 第一个菜单项:CCMenuItemFont // 设置文字大小 [CCMenuItemF…
在cocos2d中,CCMenuItem经常被当做按钮使用.在有许多条目需要逐行显示,并且点击每个条目都触发对应的事件的需求下,最容易想到的是用CCScrollView嵌套CCMenu. 但默认情况下,会发生的一个情况是:当手指在CCScrollView中显示MenuItem的地方滑动,会发现无法滚动. 原因是:Menu的触摸优先级高于CCScrollView.而Menu会吃掉事件,让事件不再传递下去. 解决方法: 1.将滚动条的触摸优先级调到比较优先: scrollView->setTouch…