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类修饰符: public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类. abstract,将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现. final,将一个类生命为最终(即非继承类),表示他不能被其他类继承. friendly,默认的修饰符,只有在相同包中的对象才能使用这样的类. 成员变量修饰符: public(公共访问控制符),指定该变量为公共的,他可以被任何对象的方法访问. private(私有访问控制符)指定该变量只允许自己的类的方法…
/** 成员变量修饰符 1.@public:(公开)只要导入头文件,任何位置都可以直接访问. 2.@protected:(半公开)可以在本类和子类当中进行访问.(默认) 3.@private:(私有)只能在本类当中进行访问,子类无法进行访问赋值. 4.@package:在同一个框架内,直接访问. 私有方法: 1.父类当中在.m文件当中直接进行实现,但是没有在.h文件当中进行声明的方法,我们叫做私有方法,.m文件中定义的变量默认也是私有的.方法在.h文件有声明在.m文件没有实现是运行报错的. 1)…
------------------------------------------- 继承 一段代码: #import <Foundation/Foundation.h> @interface Animal : NSObject {     int _age; } -(void)setAge:(int)age; -(void)eat:(NSString *)foodName; -(void)run; @end @interface Dog : Animal -(void)lookHome;…
这里基本上跟java一样 所以就简单写几点要注意的: 1)OC与java一样都只支持单继承可以多层继承(java单继承多实现) 2) OC中的实例变量修饰符前要加 @ 例如 @private 例如下面一个问题  @private类型的变量,能否被子类继承     答案:当然是可以的,子类继承父类的一切,只不过不能访问而已…
GLSL ES 3.00 中支持的存储变量修饰符 变量名称 作用 示例 const 编译过程常量,或者函数的只读参数 const vec3 zAxis = vec3 (0.0, 0.0, 1.0); incentroid in 用于连接 shader 的上一阶段:centroid 为质心采样关键字,用于避免伪像,不可用于顶点着色器:顶点着色器中的 out 和片段着色器中的 in 名称相同时构成接口,必须具有相同的类型和精度: in vec4 position;centroid in vec2 T…
四.OC基础--1.文档安装和方法重载, 1. 在线安装 xcode-> 系统偏好设置->DownLoads->Doucument->下载 2. 离线安装 百度xcode文档 3. 方法重载: 是指在一个类中定义多个同名的方法 在OC中没有重载 2.self和super&static, self和super: 1. self理解: 谁调用当前方法, self就代表谁. 比如: 在对象方法中,self代表的是对象, 因为只有对象才可以调用对象方法 在类方法中, self代表的…
访问修饰符 关键字包括:internal,public,protected和private,用于设置变量的访问级别.  public  变量可以做为它所属的类型的一个字段,可以在任何地方访问它.  internal  变量只能在当前程序中被访问.  protected  变量只能在它所属的类型中被访问,或者在派生该类型的其它类型中被访问.  protected internal 变量只能在当前程序中被访问,或者在派生该类型的其它类型中被访问.  private  变量只能在它所属的类型中被访问.…
类修饰符:  public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类. abstract,将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现. final,将一个类生命为最终(即非继承类),表示他不能被其他类继承. friendly,默认的修饰符,只有在相同包中的对象才能使用这样的类. 成员变量 和 方法的访问权限…
转载请注明出处:     volatile用处说明     在JDK1.2之前,Java的内存模型实现总是从主存(即共享内存)读取变量,是不需要进行特别的注意的.而随着JVM的成熟和优化,现在在多线程环境下volatile关键字的使用变得非常重要. 在当前的Java内存模型下,线程可以把变量保存在本地内存(比如机器的寄存器)中,而不是直接在主存中进行读写.这就可能造成一个线程在主存中修改了一个变量的值,而另外一个线程还继续使用它在寄存器中的变量值的拷贝,造成数据的不一致. 要解决这个问题,就需要…
volatile用处说明     在JDK1.2之前,java的内存模型实现总是从主存(即共享内存)读取变量,是不需要进行特别的注意的.而随着JVM的成熟和优化,现在在多线程环境下volatile关键字的使用变得非常重要. 在当前的Java内存模型下,线程可以把变量保存在本地内存(比如机器的寄存器)中,而不是直接在主存中进行读写.这就可能造成一个线程在主存中修改了一个变量的值,而另外一个线程还继续使用它在寄存器中的变量值的拷贝,造成数据的不一致. 要解决这个问题,就需要把变量声明为volatil…