原文:乐在其中设计模式(C#) - 提供者模式(Provider Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 提供者模式(Provider Pattern) 作者:webabcd 介绍 为一个API进行定义和实现的分离. 示例 有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里.根据配置文件中的配置来决定数据持久化方案是使用SqlServer数据库还是Xml文件. MessageModel u…
提供者模式(Provider Pattern) 介绍为一个API进行定义和实现的分离.示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里.根据配置文件中的配置来决定数据持久化方案是使用SqlServer数据库还是Xml文件. MessageModel using System; namespace Pattern.Provider { /// <summary> /// Message实体类 /// </su…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) 作者:webabcd 介绍 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 示例 有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要针对其中某一方法进行操作. MessageModel using System; usi…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabcd 介绍 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户. 示例 有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里(两种可互换的算法).由客户端决定使用哪种算法. M…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例 有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里.在对象内部可以根据用户的不同选择不同的数据持久化方案. MessageModel usin…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabcd 介绍 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到保存的状态. 示例 有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()方法,只有在插入时间符合要求的情况下才能插入成功,因此要求可以保存和恢复Message对象的状态,插入失…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 迭代器模式(Iterator Pattern) 作者:webabcd 介绍 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示. 示例 有一个Message实体类,某聚合对象内的各个元素均为该实体对象,现在要提供一种方法顺序地访问这个聚合对象中的各个元素. MessageModel using System; using System.C…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern) 作者:webabcd 介绍 给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子. 示例 有一个Message实体类,某个类对它的操作有Get()方法.现在要求用具有某一规则的中文语法来执行这个操作. MessageModel using System; us…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd 介绍 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. 示例 有一个Message实体类,某个类对它的操作有Insert()和Delete()方法.现在要求可以对之前的所有操作做撤销和重复. MessageModel using Sy…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern) 作者:webabcd 介绍 为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问. 示例 有一个Message实体类,某对象对它的操作有Insert()和Get()方法,用一个代理来控制对这个对象的访问. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using…