原文:WPF界面设计技巧(2)-自定义漂亮的按钮样式 上次做了个很酷的不规则窗体,这次我们来弄点好看的按钮出来,此次将采用纯代码来设计按钮样式,不需要 Microsoft Expression Design 辅助了. 首先打开 Microsoft Visual Studio 2008 ,新建一个WPF项目,在上面随便放几个按钮: 然后给各个按钮设置不同的背景颜色: 设置好之后就是这样啦: 然后我们就开始在 App.xaml 文件中定义按钮样式了: 定义的样式代码如下: Code<Applicat…
原文:WPF界面设计技巧(5)-自定义列表项呈现内容 接续上次的程序,稍微改动一下原有样式,并添加一个数据模板,我们就可以达成下面这样的显示功能: 鼠标悬停于文件列表项上,会在工具提示中显示图像缩略图及文件名.文件大小信息. 选中一个列表项,该列表项会扩大,并动态显示出一个小缩略图及文件的所在路径. 代码如下: Code <Application x:Class="自定义列表项.App"     xmlns="http://schemas.microsoft.com/w…
原文:WPF界面设计技巧(4)-自定义列表项样式 有前面修改按钮样式的基础,我们可以尝试来定制一个即好看又好用的 ListBox ,今天先来讲“好看”部分. 打开 Microsoft Visual Studio 2008 ,建立一个WPF应用程序,调整窗体大小,在窗体内创建一个 ListBox 和一个 Button ,按下图所示布局. 在  Window1.xaml 中为窗体 Loaded 事件及按钮 Click 事件添加事件处理: Code <Window x:Class="自定义列表项…
原文:WPF界面设计技巧(3)-实现不规则动画按钮 发布了定义WPF按钮的教程后,有朋友问能否实现不规则形状的按钮,今天我们就来讲一下不规则按钮的制作. 不规则按钮的做法实际上和先前我们做不规则窗体的方法差不多,只是为按钮弄个不是那么方方正正的背景而已. 我们这次沿用自定义窗体时的设计图形,设计一个动态的不规则按钮,在这个示例中我们要将先前设计的整个图形作为按钮,并让外围的圆环始终围绕中心圆形旋转,在鼠标移入时,还要产生颜色变化及发光效果. 首先用 Microsoft Expression De…
原文:WPF界面设计技巧(11)-认知流文档 & 小议WPF的野心 流文档是WPF中的一种独特的文档承载格式,它的书写和呈现方式都很像HTML,它也几乎具备了HTML的绝大多数优势,并提供了更强的编程支持及对WPF其他元素的兼容. 直接来看代码吧,需要讲解的地方比较多,我就直接注释在代码里了,看起来更方便些: Code <Window x:Class="流文档.Window1"     xmlns="http://schemas.microsoft.com/wi…
原文:WPF界面设计技巧(10)-样式的继承 PS:现在我的MailMail完工了,进入内测阶段了,终于可以腾出手来写写教程了哈,关于MailMail的介绍及内测程序索取:http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2008/08/09/1264083.html 欢迎帮我捉虫,以及与我交流WPF技术 WPF的样式的继承属性极少被文章提及,以至于我在编写MailMail期间为此踌躇数日,最后终于在E文版的MS社区得到指点才得以解惑. 现将其分享出来,这是一个非常有用的特…
原文:WPF界面设计技巧(9)-使用UI自动化布局 最近一直没时间更新这系列文章,因为我一直在埋头编写我的第一个WPF应用程序:MailMail 今天开始编写附属的加密/解密工具,对UI自动化布局有些心得,就此分享出来. 我们先来看一下实现的效果: 这样的界面是怎么个自动法呢?请看下图: 就是说界面在适度的伸缩时,不会破坏其布局结构及美观性. 这样做有什么好处呢?你可以想象以下情况: 1.需要用户或通过程序控制变更窗体尺寸以适应特殊要求时.UI自动化可以伸缩各元素以适应变化后的窗体. 2. 软件…
原文:WPF界面设计技巧(8)-自制山寨版CheckListBox 近年来IT市场山寨横行啊,我们今天也来发扬一下山寨精神,搞个自制的CheckListBox出来. 喏,CheckListBox 就是下面这玩意啦: 为什么要搞它?我们是山寨耶,说搞谁就搞谁! 我也不知道为什么,WPF里没有提供 CheckListBox 控件,但凭借WPF强大的外观定制能力,我们可以轻松的创制一个自己的 CheckListBox . CheckListBox 的基本功能其实和 ListBox 没有太大出入,只要将…
原文:WPF界面设计技巧(7)-模拟电梯升降的缓动动画 如同Flash一样,WPF的亮点之一也在于其擅于表现平滑的动画效果,但以移动动画来说,仅凭简单的起始位置.目标位置,所产生的动画仍会非常生硬,这种动画忽略了移动开始时的加速过程与移动结束时的减速过程. WPF在关键帧动画中提供了样条内插(Spline)型的关键帧,用以控制变化的速率曲线,但这东西实在有些复杂,且不够形象化,我研究很久也没明白如何实现“缓入--缓出”的效果,随后我从一本经典牛X却鲜有人知的过时的FlashMX教程中提取了一个缓…
原文:WPF界面设计技巧(6)-玩玩数字墨水手绘涂鸦 想让你的程序支持鼠标及手写笔涂鸦吗?只要敲入“<InkCanvas/>”这几个字符,你就会领悟什么叫“很好很强大”,今天我们来做一个手写板的演示,你可把它当作屏幕便笺使用. 首先要用 Microsoft Expression Design 2 画一幅英俊的界面背景,这里我们剽窃索尼 VAIO CR 笔记本的设计,做出了一个油光锃亮的面板: 记住还是要都绘制到一个图层上哦,图层命名为“back”. 导出为资源字典,嗯,油光锃亮: 打开 Mic…