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3D Touch的三大模块 代码Demo:https://github.com/haozheMa/3DTouch 在我们的app中使用3D Touch功能,主要分为以下三个模块: 1.Home Screen Quick Actions 通过主屏幕的应用Icon,我们可以用3D Touch呼出一个菜单,进行快速定位应用功能模块相关功能的开发.如上面的日历. 2.peek and pop 这个功能是一套全新的用户交互机制,在使用3D Touch时,ViewController中会有如下三个交互阶段:…
1. 3D-Touch简单介绍 3D-Touch是iPhone 6s推出的一种可以让你与手机进行互动的全新方式.这一次,iPhone 能够感应你按压屏幕的力度.除了轻点.轻扫.双指开合这些熟悉的 Multi‑Touch 手势之外,3D Touch 还带来 Peek 和 Pop,为 iPhone 的使用体验开拓出全新的维度.而且,当你使用 3D Touch 时,iPhone 将回以轻微的触感,让你不仅能够看到按下屏幕的操作效果,还能感觉得到. 3D-Touch含有3种feature功能,压力感应(…
3DTouch是苹果在iOS9之后新推出的功能,功能大致可以分成两种,一种是长按app的icon,会出现以下的界面,还有一种是在app内部的某个视图上使用,效果如下图. 详细的效果也可以参见微信.微信就集成了这些功能,在微信的首页 第一个3DTouch的实现直接在AppDelegate类里面实现就行了,贴代码啦 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary…
参考文章:http://www.jianshu.com/p/74fe6cbc542b 下载链接:https://github.com/banchichen/3DTouch-PeekAndPopGestureDemo.git 前言:写博客呢,一来可以记录自己学习进步的点滴:二来可以边写博客边复习下对应的知识:三来:还没想到.....第一篇博客,排版.代码等难免有瑕疵,见谅~ 一.shortcutIems 1.6s和6s plus特有效果,对着应用图标用力按会触发.效果是这样子的:每一个快捷按钮对应…
iOS开发 swift 3dTouch实现 附代码 一.What? 从iphone6s开始,苹果手机加入了3d touch技术,最简单的理解就是可以读取用户的点击屏幕力度大小,根据力度大小给予不同的反馈. 二.how? 实现方式? 如果静态方式和动态方式同时使用,app默认调用静态方式中的设置. 2.1 静态方式 在info.plist中直接添加,最多只能显示4个,超过4个只会显示前4个. [效果] 2.2 动态方式 使用代码注册. [代码] func application(_ applica…
大家工作或者平时是不是经常遇到要读写一些简单格式的Excel? shit!~很蛋疼,因为之前吹牛,就搞了个这东西,还算是挺实用,和大家分享下. 厌烦了每次搞简单类型的Excel读写?不怕~来,喜欢流式操作?来~,喜欢用lambda(虽然java的比较蛋疼~),来~看这个~ 哈哈,如果你用的不是java8~~没问题,那就默默地用老方式匿名类来实现这些功能吧,但是这并不妨碍您的使用哈哈~~~ 更新多次~希望大家也能够集思广益~ github地址:https://github.com/MatrixSe…
Fabio(Go 语言):https://github.com/eBay/fabio Fabio 是一个快速.现代.zero-conf 负载均衡 HTTP(S) 路由器,用于部署 Consul 管理的微服务. Fabio 由 eBay Classifieds Group 开发,用于处理 marktplaats.nl 和 kijiji.it 的流量.Marktplaats 所有的流量都经过 Fabio ,每秒有 250000 个请求,分发于数个 Fabio 实例,并且没有出现任何延迟. 简单流程图…
一.一个简单的node程序 1.新建一个txt文件 2.修改后缀 修改之后会弹出这个,点击"是" 3.运行test.js 源文件 使用node.js运行之后的. 如果该路径下没有该文件,会报错 4.运行test2.js 二.模块简单使用 为了编写可维护的代码,我们把很多函数分组,分别放到不同的文件里,这样,每个文件包含的代码就相对较少,很多编程语言都采用这种组织代码的方式.在Node环境中,一个.js文件就称之为一个模块(module). 模块化的开发的好处:提高代码的可维护性,避免修…
背景 现在的web系统已经越来越多的应用缓存技术,而且缓存技术确实是能实足的增强系统性能的.我在项目中也开始接触一些缓存的需求. 开始简单的就用jvm(java托管内存)来做缓存,这样对于单个应用服务器来说很好. 为了系统的可用性,需要做灾备,那么就要多准备一套系统环境,这时就会有一些共享资源的问题,比如Tomcat的session共享出来 几个系统会公用一套缓存数据,这样就变成一个共享池 需求的增长也就带来了系统的变化,也正为这种变化我开始思考怎么让这些代码兼容,并为以后的系统模块提供比较统一…
推送系统 说是推送系统有点大,其实就是一个消息广播功能吧.作用其实也就是由服务端接收到消息然后推送到订阅的客户端. 思路 对于推送最关键的是服务端向客户端发送数据,客户端向服务端订阅自己想要的消息.这样的好处就是有消息后才向客户端推送,相比于拉取数据不会产生许多无效的查询,实时性也高. xmpp这种即时通信协议基于TCP长连接还是比较符合这种场景的.只需要在服务端增加一个模块用于接收用户订阅与数据的推送就完成了主体功能. 在xmpp协议里可以扩展组件,这样我们写一个组件,然后连接到xmpp服务器…