Slice到C++映射】的更多相关文章

按:本文是DPWI第6章的笔记. 客户端Slice到C++映射定义的是:怎样把Slice数据类型翻译成C++类型,客户怎样调用操作.传递参数.处理错误.C++映射线程安全,不存在内存管理问题.不建议查看slice2cpp生成的C++映射文件,但建议掌握C++映射规则. 1.模块映射  module M{...} 映射为 namespace M{...} 2.类型映射  ⑴基本类型 Slice     C++  bool   → bool byte   → Ice::Byte short  → I…
ICE:Slice语言(一)-编译 Introduce简介 Slice(Specification language for ice)是分离对象和对象的实现的基础的抽象机制.Slice在客户端和服务器端之间建立契约,描述应用程序使用的类型对象的接口.这样的描述是独立于实现功能的语言的,所以服务器和客户端的实现所使用的语言没有任何关系. 编译器将语言无关的定义翻译为特定语言的类型定义和API.这些翻译后的类型定义和API将被使用在应用程序的功能中,以及用来与Ice交互.这种从一种语言无关的定义到各…
ICE:Slice语言(二)--源文件和词法规则:    文件命名    Slice的源文件以.ice为扩展名.   对于大小写不区分的系统(例如DOS),文件的扩展名可以大写,也可以小写,例如Click.ICE是有效的.二对于大小写敏感的系统(如Unix),Clock.ICE是非法的(此时的扩展名应该小写).    文件格式    Slice是无格式语言,因此你可以使用空格.横向和纵向制表符.换行符安排你的代码布局.Slice中语义和定义的布局没有关联.   预处理    Slice支持#if…
忙了三天,总算浏览完此书.藉此记下 Ice 的 IceBox 服务框架. 在此用 IceBox 框架写 Hello World 程序,即以载体来体现其特性. 第一步:编写 Slice 文件,映射生成 hello.h && hello.cpp. // hello.ice module Demo { interface print { void stringPrint(string s); }; }; 第二步:服务器端,将服务的组件放入动态库. {打印} // helloI.h #includ…
一个在线的Go编译器 如果还没来得及安装Go环境,想体验一下Go语言,可以在Go在线编译器 上运行Go程序. 格式化 让所有人都遵循一样的编码风格是一种理想,现在Go语言通过gofmt程序,让机器来处理大部分的格式化问题.gofmt程序是go标准库提供的一段程序,可以尝试运行它,它会按照标准风格缩进,对齐,保留注释,它默认使用制表符进行缩进.Go标准库的所有代码都经过gofmt程序格式化的. 注释 Go注释支持C风格的块注释/* */和C++风格的行注释//.块注释主要用作包的注释.Go官方提倡…
一个在线的Go编译器 如果还没来得及安装Go环境,想体验一下Go语言,可以在Go在线编译器 上运行Go程序. 格式化 让所有人都遵循一样的编码风格是一种理想,现在Go语言通过gofmt程序,让机器来处理大部分的格式化问题.gofmt程序是go标准库提供的一段程序,可以尝试运行它,它会按照标准风格缩进,对齐,保留注释,它默认使用制表符进行缩进.Go标准库的所有代码都经过gofmt程序格式化的. 注释 Go注释支持C风格的块注释/* */和C++风格的行注释//.块注释主要用作包的注释.Go官方提倡…
切片对象:例子:In [13]: l = [1,23,4,5,5,6,8]In [14]: l[::1]Out[14]: [1, 23, 4, 5, 5, 6, 8] In [15]: l[::2]Out[15]: [1, 4, 5, 8] In [16]: l[::3]Out[16]: [1, 5, 8] In [17]: l[1:4]Out[17]: [23, 4, 5] 检查类型(isinstance函数的使用)isinstance()接受一个元组对象为参数例子:In [68]: def…
一.基本注意事项 1.转义字符 \t 一个制表符,代表一次tab \n 换行符 \\ 转义代表 \ \" 转义代表 " \r 一个回车,从当前行的最前面开始输出,会覆盖以前的内容,常配合\r\n换行使用 2.注释 // 行注释 //本行已被注释 /* */块注释 /* 本段落被注释 本段落被注释*/ 对于行注释和快注释,被注释的内容不会被Go编译器执行 注意: 块注释中不得嵌套块注释 3.官方标准API文档 https://golang.org/pkg 1) API (Applicat…
安装插件:npm install grunt-css-sprite --save-dev grunt-css-sprite主要功能:1.对 css 文件进行处理,收集切片序列,生成雪碧图2.在原css代码中为切片添加background-position属性3.生成用于高清设备的高清雪碧图,并在css文件末尾追加媒体查询代码4.生成高清设备雪碧图,使用 image-set5.支持选择器提取,进一步优化CSS文件大小6.在引用雪碧图的位置打上时间戳7.在样式末尾追加时间戳8.按照时间戳命名文件 配…
内置类型 值类型: bool 布尔类型 int(32 or 64), int8, int16, int32, int64 整数类型 uint(32 or 64), uint8(byte), uint16, uint32, uint64 无符号整型 float32, float64 浮点型 string string array 固定长度的数组 struct 结构体 引用类型:(指针类型) slice 切片 map 映射 chan 管道 interface 接口…
基本数据类型: 整型.浮点型 float32 float64.复数型(数学中的复数).布尔型.字符串.字符(byte.rune). 复合数据类型: 数组(array).切片(slice).映射(map).函数(function).结构体(struct).通道(channel).接口(interface).指针(pointer) 整型分两大类: 有符号整型:int8.int16.int32.int64.int. 无符号整型:uint8.uint16.uint32.uint64.uint. 布尔型…
更多类型:struct.slice 和映射 学习如何基于现有类型定义新的类型:本节课涵盖了结构体.数组.切片和映射. Go 作者组编写,Go-zh 小组翻译. https://tour.go-zh.org/moretypes/1 指针 Go 拥有指针.指针保存了值的内存地址. 类型 *T 是指向 T 类型值的指针.其零值为 nil. var p *int & 操作符会生成一个指向其操作数的指针. i := 42 p = &i * 操作符表示指针指向的底层值. fmt.Println(*p)…
1 前言 说明:interface{}必须是前三者类型 2 代码 /** * @Author: FB * @Description: * @File: testOutput.go * @Version: 1.0.0 * @Date: 2019/6/3 10:38 */ package main import ( "reflect" "fmt" ) type NotknownType struct { s1, s2, s3 string } type Notknown…
这小节我们将要介绍如何定义变量.常量.Go内置类型以及Go程序设计中的一些技巧. 定义变量 Go语言里面定义变量有多种方式. 使用var关键字是Go最基本的定义变量方式,与C语言不同的是Go把变量类型放在变量名后面: // 定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量 var variableName type 定义多个变量 // 定义三个类型都是“type”的变量 var vname1, vname2, vname3 type 定义变量并初始化值 // 初始化…
     Slice 定义由编译器编译到特定的实现语言 .编译器把与语言无关的定 义翻译成针对特定语言的类型定义和 API.开发者使用这些类型和 API 来 提供应用功能,并与 Ice 交互.用于各种实现语言的翻译算法称为语言映射(language mappings)         SLice作用:         编写接口定义,并由ice提供的对应工具,生成对应的接口声明文件.然后由服务端实现,客户端调用.         详细可以参见:http://www.cnblogs.com/zhan…
Table of Contents 1. 什么是mmap 2. 使用方法 2.1. mmap构造器的格式 2.2. 例子1 2.3. 例子2 3. 其它 4. 参考资料 什么是mmap 通常在Unix系统里有两种操作的数据类型:内存地址和流文件(stream).通过操作内存地址的方法涉及的操作有:pointers, malloc/free之类,而操作流文件涉及的方法有read/write/seek等系统调用或者send/recv/etc等socket操作.而mmap提供了结合上述两种类型的操作方…
H.264中NAL.Slice与frame意思及相互关系 NAL nal_unit_type中的1(非IDR图像的编码条带).2(编码条带数据分割块A).3(编码条带数据分割块B).4(编码条带数据分割块C).5(IDR图像的编码条带)种类型 与 Slice种的三种编码模式:I_slice.P_slice.B_slice 还有frame的3种类型:I frame.P frame. B frame之间有什么映射关系么? 最后,NAL nal_unit_type中的6(SEI).7(SPS).8(P…
#作用:建立内存映射文件而不是直接读取内容文本信息内容:如下(名称是text.txt) Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Donec egestas, enim et consectetuer ullamcorper, lectus ligula rutrum leo, a elementum elit tortor eu quam. Duis tincidunt nisi ut ante. Nulla facil…
数组.切片.映射是Golang的最重要的数据结构,下面是对这3种数据结构的一点个人总结: 一.数组 数组是切片和映射的基础数据结构. 数组是一个长度固定的数据类型,存储着一段具有相同数据类型元素的连续内存块. 因为数组占用的内存是连续分配的,所以对数组的操作速度很快. 声明数组的方式:4种 var array1 [5]int array1 := [5]int{3,5,6,3,2} array1 := [...]int{3,4,7,8,1} //根据数组字面量中元素的个数来确定数组的长度 arra…
转载自http://jiangzhengjun.iteye.com/blog/517677 文件锁 JDK 1.4引入了文件加锁机制,允许我们同步访问一个共享文件,不过,竞争同一文件的两个线程有可能在不同的java虚拟机上,或者一个是java线程,另一个是操作系统中其他的某个线程,但文件锁对其他线程或其他操作系统进程都是可见的,因为java的文件加锁直接映射到了本地操作系统的加锁机制.注,这里讲的锁是指锁定其他应用程序,而不是锁定同一虚拟机里访问的同一文件的其他线程 .如果在同一虚拟机两次锁定同…
文章由作者马志国在博客园的原创,若转载请于明显处标记出处:http://www.cnblogs.com/mazg/ 数组是由同构的元素组成.结构体是由异构的元素组成.数据和结构体都是有固定内存大小的数据结构.相比之下,切片和映射则是动态的数据结构,它们根据需要动态增长. 4.1 数组 数组是一系列同一类型数据的集合,数组中包含的每个数据被称为数组元素.一个数组包含的元素个数称为数组的长度,数组长度是固定的.一个数组可以由零个或多个元素组成. 1 数组声明 数组声明的一般形式: var 数组名 […
定义数组 var arr1 [5]int //整型类型 fmt.Println(arr1) //[0 0 0 0 0] //赋值 arr1 = [5]int{1, 2, 3, 4, 5} fmt.Println(arr1) //[1 2 3 4 5] var arr2 [6]*int //整型指针数组 fmt.Println(arr2) //[<nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil>] var arr3…
原文地址:https://developer.android.com/topic/libraries/support-library/refactor https://blog.csdn.net/chen_xi_hao/article/details/81741486 AndroidX重构 未与Android操作系统捆绑在一起的API包将被重构到新的androidx命名空间中.只有包名和Maven工件名受到影响; 原来的类名,方法名和字段名不会更改.有关AndroidX重构的更多信息,请参阅博客…
关于slice.indices() >>> help(slice) Help on class slice in module builtins: class slice(object) | slice(stop) # 如果只有一个参数,那么参数表示为结束的下标 | slice(start, stop[, step]) # 如果有两个参数,那么代表开始下标和结束下标 ..... indices()的使用,能够从新定义截取的最大长度 >>> a 'HelloWorld!!…
<Java编程思想>中对内存映射文件有详细的介绍,此处仅做简单记录和总结.内存映射文件允许创建和修改因为太大而不能放入内存的文件. 1. 内存映射文件简单实例 import java.io.IOException; import java.io.RandomAccessFile; import java.nio.MappedByteBuffer; import java.nio.channels.FileChannel; public class LargeMappedFiles { priv…
这小节我们将要介绍如何定义变量.常量.Go 内置类型以及 Go 程序设计中的一些技巧. 定义变量 Go 语言里面定义变量有多种方式. 使用 var 关键字是 Go 最基本的定义变量方式,与 C 语言不同的是 Go 把变量类型放在变量名后面: // 定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量 var variableName type 定义多个变量 // 定义三个类型都是“type”的变量 var vname1, vname2, vname3 type 定义变量…
数组 package com.zy.scala object ArrayDemo { def main(args: Array[String]): Unit = { //定长数组 val arr1 = new Array[Int](5) //不定长数组 val arr2 = Array[Int]() val arr3: Array[Int] = Array(1, 2, 3, 4, 5) println(arr3.toBuffer) println(arr3(2)) //遍历数组 //初始化一个数…
原文地址: http://www.niu12.com/article/11 ####数组 数组是一个长度固定的数据类型,用于存储一段具有相同的类型的元素的连续块. 数组存储的类型可以是内置类型,如整型或者字符串,也可以是某种结构类型, 其占用的内存是连续分配的. 由于内存连续,CPU能把正在使用的数据缓存更久的时间. 而且内存连续很容易计算索引, 可以快速迭代数组里的所有元素. 声明: 两个要素:长度和类型 声明数组时需要指定内部存储的数据的类型, 以及需要存储的元素的数量, 这个数量也称为数组…
上节内容我们学习了基本的xorm框架的知识和基础配置的相关信息.本节课内容我们继续学习相关的知识和相关操作. 名称映射规则 名称映射规则主要负责结构体名称到表名和结构体field到表字段的名称映射. 在xorm框架中由core.IMapper接口的实现者来管理,xorm内置了三种IMapper实现:core.SnakeMapper,core.SameMapper和core.GonicMapper. SnakeMapper:支持struct为驼峰式命名,表结构中为下划线命名之间的转换.该种规则为x…
上篇主要介绍了Go语言里面常见的复合数据类型的声明和初始化. 这篇主要针对数组.切片和映射这些复合数据类型从其他几个方面介绍比较下. 1.遍历 不管是数组.切片还是映射结构,都是一种集合类型,要从这些集合取出元素就要查找或者遍历. 对于从其他语言转到Go语言,在遍历这边还是有稍稍不同的. 数组遍历 形式1 package main import "fmt" func main() { arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5} for i := 0; i < len…