DEMO阶段已完成,今天,要深入钻】的更多相关文章

今天老师整理我的代码,发现,当时我没搞清楚这是正常的,由于我没有在一开始发挥到其翻译,而没有分析. 只要,研究底部是正确的.为了更好地理解代码. 上午:OSGEARTH视频教程. 上午,DX11机械仿真 中午:STL和WINDOWS核心编程 下午:软引擎. 晚上:教师码(每天5页面,吃透).每周一次包含了对新项目的代码.跟随. 随着新工具,例UNITY3D, COCOS2DX不要读.因为现在我想去钻深.现在,我能够使用任何工具坦克大战DEMO,但缺乏大项目钻,钻深的底部,它尚未成功. 版权声明:…
多处摘抄或手打,为了十积分厚着脸皮标为原创,惭愧惭愧~本篇文章用于快速入门搭建一个简单的netty 应用,如想稍微深入系统的了解,请参照本人下一篇博客,链接: 参考地址: 官方文档:http://netty.io/wiki/user-guide-for-4.x.html 文案部分: 百度百科:https://baike.baidu.com/item/Netty/10061624?fr=aladdin NIO:https://blog.csdn.net/skiof007/article/detai…
上文我们分析了fescar的一阶段执行过程.在一阶段中,服务起始方发起全局事务并注册到TC.在调用协同服务时,协同服务的事务分支事务会先完成阶段一的事务提交或回滚,并生成事务回滚的undo_log日志,同时上报其事务状态.出现任何异常都会通知TC,TC会通知各个一阶段已提交的事物通过undo_log发起回滚.如果没有异常即可提交事务. 现在我们了解下事务的提交和回滚. 事务提交 fescar通过netty进行服务之间的通信.上文我们说过,无论是提交还是回滚,本质都是发起一次请求到TC.TC在接收…
这是一年多前自己闲时以Unity2D制作的很粗糙简单的传奇类手游Demo(单机),已很久未作继续开发. 此小Demo初步完成或实现了如下功能(有诸多考虑欠妥甚至不完善之处): 1).图片资源打包方式.譬如角色,其每套动作以TexturePacker打成一张大图,譬如地图,以自定义的格式将原大图切割成等大小的小图(参见后述的地图编辑器): 2).运行时地图图片资源的按需实时加载与释放: 3).角色动作帧的控制及绘制等: 4).游戏逻辑的处理框架(GameMgr及各种Controller和Handl…
1. XA-2PC (two phase commit, 两阶段提交 ) XA是由X/Open组织提出的分布式事务的规范(X代表transaction; A代表accordant?).XA规范主要定义了(全局)事务管理器(TM: Transaction Manager)和(局部)资源管理器(RM: Resource Manager)之间的接口.XA为了实现分布式事务,将事务的提交分成了两个阶段:也就是2PC (tow phase commit),XA协议就是通过将事务的提交分为两个阶段来实现分布…
概念: XA(分布式事务)规范主要定义了(全局)事务管理器(TM: Transaction Manager)和(局部)资源管理器(RM: Resource Manager)之间的接口.XA为了实现分布式事务,将事务的提交分成了两个阶段:也就是2PC (tow phase commit),XA协议就是通过将事务的提交分为两个阶段来实现分布式事务. 两阶段: 1)prepare 阶段 事务管理器向所有涉及到的数据库服务器发出prepare"准备提交"请求,数据库收到请求后执行数据修改和日志…
1.版本测试报告 1.1在测试过程中总共发现了多少Bug?每个类别的Bug分别为多少个? Bug分类 Bug内容 Fixed 编辑博文时改变文字格式会刷新界面 Can't reproduced 无 Not a bug 忘了加publish按钮 Won't fix 无 Delay to the next version 搜索框在Firefox和IE中显示不正常 1.2场景测试(scenario testing) 1.你预期不同的用户会怎样使用你的软件? 本项目的Alpha版本的预期用户是博主和普通…
团队:Java-Team 成员: 章辉宇(284) 吴政楠(286) 陈阳(PM:288) 韩华颂(142) 胡志权(143) github地址:https://github.com/WHUSE2017/Java-Team 二.Alpha版本测试报告 1.在测试过程中总共发现了多少Bug?每个类别的Bug分别为多少个? A:修复的bug B:不能重现的bug C:这个产品就是这样设计的,不是bug D:没有能力修复,将来也不打算修复 E:这个bug的确应该修复,但是没有时间在这个版本修复,延迟到…
高级软件工程2017第6次作业--团队项目:Alpha阶段综合报告 Deadline:2017-10-30(周一)21:00pm (注:以下内容参考集大作业4,集大作业5,集大作业6,集大作业7 一.敏捷冲刺每日报告(30分) 根据已召开的迭代计划会议安排,阅读<构建之法>第六章内容,为项目冲刺的安排和问题提供助力. 在为期N天的时间内,安排连续N天的敏捷冲刺. 每天举行站立式会议,讨论项目每个成员的昨天进展.存在问题.今天安排.控制站立式的时间,不宜过长.站立式会议的目的是有效沟通项目的进度…
参考了网上几篇比较靠谱的文章 http://www.linuxidc.com/Linux/2015-11/124942.htm http://blog.csdn.net/woqutechteam/article/details/51178803 http://blog.itpub.net/15480802/viewspace-1411356/ http://blog.csdn.net/sofia1217/article/details/53968214 http://dinglin.iteye.…