创建移动设备应用程序容器 移动设备应用程序中的第一个标签通常是以下标签之一: <s:ViewNavigatorApplication> 标签用于定义只有一个部分的移动设备应用程序. <s:TabbedViewNavigatorApplication> 标签用于定义有多个部分的移动设备应用程序. 开发用于平板电脑的应用程序时,屏幕大小限制并不像在手机应用程序中那样重要.因此,对于平板电脑,不需要以小视图来构建应用程序.可以使用标准 Spark Application 容器以及受支持的…
提纲 : 定义一个共享数据块 DB1 在DB1 中定义数组 用SFC21 实现 实现全部数组元素的赋一样的值 实现 给数组中的某一个元素赋值 实现 对数组中的全部元素赋值 实现将数组中的某个 或者 某一串 元素读取出来,放在程序中的某一个变量 或者 某些连续数组的元素中 训练前 需要掌握的知识点 在书本72 实训十六 中 L P#10.0 //表示将32位内部 指针值转载到累加器. P#10.0 表示 10.0 是一个指针常量 . P# "#"号后面紧跟的是 指针变量里面的值. P#D…
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (69) - 其它: 自定义启动屏幕, 程序的运行位置, 保持屏幕的点亮状态, MessageDialog, PopupMenu 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 其它 自定义启动屏幕 检查当前呈现的应用程序是运行在本地还是运行在远程桌面或模拟器 保持屏幕的点亮状态 MessageDialog - 信息对话框 PopupMenu - 上下文菜单 示例1.演示如何自定义启动屏幕Feat…
在移动设备应用程序中,callout 是在应用程序顶部弹出的容器.该容器可以容纳一个或多个组件,并且支持不同类型的布局. callout 容器可以是模态或非模态容器.模态容器在其关闭之前接受所有的键盘和鼠标输入.非模态容器允许应用程序中的其它组件在该容器处于打开状态时接受输入. Flex 提供了两个可用于将 callout 容器添加到移动设备应用程序中的组件:CalloutButton 和 Callout.   使用 CalloutButton 控件创建 callout 容器 CalloutBu…
支持多个屏幕大小和 DPI 值的指导原则 要部署独立于平台的应用程序,应了解不同的输出设备.设备可以具有不同的屏幕大小或分辨率以及不同的 DPI 值或密度. Flex 工程师 Jason SJ 在他的博客中介绍了两种创建与分辨率无关的移动设备应用程序的方法. 术语 分辨率是像素高度乘以像素宽度得到的数值:即设备支持的像素总数. DPI 是每平方英寸的点数:即设备屏幕上的像素密度.术语 DPI 和 PPI(每英寸像素数)可以互换使用. Flex 对 DPI 的支持 以下 Flex 功能简化了生成与…
delphi程序中定义热键   用到3个API函数          BOOL RegisterHotKey        (        HWND hWnd,        //响应该热键的窗口句柄        Int id,        //该热键的唯一标识        UINT fsModifiers,        //该热键的辅助按键        UINT vk        //该热键的键值        ); 为了得到唯一标识,我们还将用到另一个API函数        …
setlocale 配置地域化信息. 语法: string setlocale(string category, string locale); 返回值: 字符串 函数种类: 操作系统与环境   内容说明 本函数用来配置地域的信息.参数 category 有下列的选择: LC_ALL 包括下面的全项选项都要. LC_COLLATE 配置字符串比较,PHP 目前尚未实作出来本项. LC_CTYPE 配置字符类别及转换.例如全变大写 strtoupper(). LC_MONETARY 配置金融货币,…
对于Android这种手持设备来说,通常不会带有太大的内存,而且一般用户都是长时间不重启手机,所以编写程序的时候必须要非常小心的使用内存,尽量避免有内存泄露的问题出现.通常分析程序中潜在内存泄露的问题是一件很有难度的工作,一般都是由团队中的资深工程师负责,而且随着程序代码量的提高,难度还会逐步加大. 今天要介绍一个在Eclipse中使用的内存分析工具——MAT(Eclipse Memory Analyzer,主页在http://www.eclipse.org/mat/).它是一个功能非常丰富的J…
一.添加一个新的FluorineFx的服务类项目OnLineService,删除原有的Sample.cs,并添加一个用户类定义与一个ApplicationAdpater类:如下: /*-- User.cs --*/ namespace OnLineService { public class User { public string UserName { get; set; } public string UserPsw { get; set; } } } /* --  ApplicationA…
通过前面的学习,大家应该对USB固件程序结构有了比较深的认识,现在再来详细说说固件里决定设备识别成厂商自定义USB设备的地方有哪些,或者说厂商自定义USB设备的固件特性有哪些. 之前不止一次说过学习USB固件编程的要点是要学会各种描述符及主机命令以及设备的枚举过程,理解设备枚举过程是主线,在这一过程中需要掌握主机各种命令及USB相关描述符(本站<USB命令请求及描述符详解(速查手册)>和<用USB Monitor监视USB枚举(配置.识别)过程(USB枚举过程分析)>对此进行了总结…