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Controller Controller之Request 获取请求的值 namespace App\Http\Controllers; use Illuminate\http\Request; public function request(Request $request) { echo $request->input('name'); echo $request->input('name', 'default'); if($request->has('nikename')){ ..…
<Dom Scripting>学习笔记 第二章 Javascript语法 本章内容: 1.语句. 2.变量和数组. 3.运算符. 4.条件语句和循环语句. 5.函数和对象. 语句(statements) 注释(comments) 方法: 1.// Note to self: comments are good. 2./* Note to self: comments are good */ 3.<!— This is a comment in JavaScript. (In HTML,…
The Road to learn React书籍学习笔记(第二章) 组件的内部状态 组件的内部状态也称为局部状态,允许保存.修改和删除在组件内部的属性,使用ES6类组件可以在构造函数中初始化组件的状态.构造函数只会在组件初始化的时候调用一次 类构造函数 class App extends Component{ constructor(props){ super(props); } } 使用ES6编写的组件有一个构造函数时,需要强制地使用 super() 方法, 因为这个 App组件 是 Com…
[HeadFrist-HTMLCSS学习笔记]第二章深入了解超文本:认识HTML中的"HT" 敲黑板!!! 创建HTML超链接 <a>链接文本(此处会有下划线,可以单击跳转)<\a> ,使用<a>元素创建一个超文本链接,链接到另一个Web页面 <a href="XXX.html(此处是链接的目标文件)">链接文本<\a>,href属性高速浏览器连接的目标文件 属性的写法:属性名="属性值"…
C++入门第二章:开始学习C++ 进入C++ 首先,以下是一个C++程序: //myfirst.cpp 显示一行文字 #include<iostream> //预处理器编译指令 int main() //函数头 { using namespace std; //编译指令 cout<<"学习C++"; //显示消息 cout<<endl; //开始下一行 cout<<"你不会后悔!"; //更多输出 return 0;…
第二章 Unicode简介 1,Windows通过双字节技术DBCS解决这个问题,代码页定义不同的字符集,称为ANSI字符集,比如日文为CP932,韩文为CP949,繁体中文为CP950,简体中文为CP936 2,Unicode使用双字节,并且为一个字符集,解决二义性的问题 3,Unicode宽字符使用wchar_t声明,为两字节,并且字符或者字符串常量前应该加L 4,为了统一源代码中不同字符集的字符处理函数,使用头文件tchar.h 如:_tcslen,_tprintf,以及__T(),_T(…
第二章:高层体系结构 容器 1 什么是容器? servelet没有main()方法.它们受控于另一个Java应用,这个Java应用称为容器(Container) Tomcat就是这样一个容器.Web服务器应用(如Apache)得到一个指向servlet的请求,服务器不是把这个请求交给servlet本身,而是交给部署该servelet的容器.由该容器向servlet提供HTTP请求和响应,而且要由容器调用servlet的方法(如doPost()或doGet()) 2 容器能提供什么? 2.1 通信…
第二章词法结构 内容要点: 一.注释 1. //表示单行注释 2. /*这里是一段注释*/ 3.一般编辑器里加注释是:选中要加注释的语句,按 ctrl+/ 二.直接量 所谓直接量,就是程序中直接使用的数据量,比如: 数字.小数.字符串文本.布尔值.正则表达式直接量 三.标识符和保留字 标识符作用:标识符就是一个名字,在JS中,标识符用来对变量和函数进行命名,或者用做JS代码中某些循环语句中的跳转位置的标记. 标识符命名规则: 1.必须以字母.下划线(_)或美元符($)开始. 2.后续的字符可以是…
第二章 核心C# 本章内容: 声明变量 变量的初始化和作用域 C#的预定义数据类型 在c#程序中使用条件语句.循环和跳转语句执行流 枚举 名称空间 Main()方法 基本的命令行c#编译器选项 使用System.Console执行控制台I/O 使用内部注释和文档编制功能 预处理器指令 C#编程的推荐规则和约定 2.1 第一个c#程序 2.1.1 代码 using System; namespace Wrox { Public class MyFirstClass { static void Ma…
第二章 欢迎使用Visual Studio 1,AssemblyInfo文件 包含程序集的属性,向应用程序添加元数据 [assembly:<attribute>(<setting>)] AssemblyInfo常用属性 属性 描述 AssemblyTitle 程序集标题 AssemblyDescription 程序集描述 AssemblyCompany 程序集公司名 AssemblyProduct 程序集产品名 AssemblyCopyright 程序集的版权字符串 Assembl…