Windows程序设计--(四)文本输出】的更多相关文章

就是这样一个简单的界面,窗口上重绘的对话框(这种写法参考我之前博文): 需要做到的就是点击确定,获取文本框中内容. // 处理对话框消息 INT_PTR CALLBACK NewDlgProc(HWND hdlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { int ret_num; HWND hwnd; WCHAR buff[]; switch (msg) { case WM_COMMAND: { switch(LOWORD(wParam)) { cas…
第四章 文本输出 1,客户区:整个应用程序窗口中没有被标题栏.边框.菜单栏.工具栏.状态栏和滚动条占用的区域.简而言之,客户区就是窗口中程序可以在上面绘制并向用户传达可视化信息的区域.   2,大多数Windows程序在WinMain函数初始化过程中会在进入消息循环之前调用UpdateWindow函数,Windows利用这个机会向窗口过程发送最初的WM_PAINT消息,这个消息通知窗口过程绘制客户区. 以下任何一个事件发生时,窗口过程都会收到一条WM_PAINT消息 用户移动窗口,导致原来被覆盖…
目录 00. 目录 01. FillConsoleOutputAttribute函数 02. FillConsoleOutputCharacter函数 03. WriteConsoleOutputCharacter函数 04. 综合实例 00. 目录 01. FillConsoleOutputAttribute函数 设置指定数量的字符单元格的字符属性,从屏幕缓冲区中的指定坐标开始. 函数声明: 设置指定数量的字符单元格的字符属性BOOL WINAPI FillConsoleOutputAttri…
<Windows程序设计>(第五版)(美Charles Petzold著) #include<windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdline,int iCmdShow) //第一个参数是实例句柄,在Windows程序中,句柄就是一个数值,程序里用它来标志…
本文整体目录和绝大部门内容来自 [鸡啄米网站]的MFC系列文章,欢迎支持原创 (一)VS2010/MFC编程入门之前言 VC++全称是Visual C++,是由微软提供的C++开发工具,它与C++的根本区别就在于,C++是语言,而VC++是用C++语言编写程序的工具平台 VC++不仅是一个编译器更是一个集成开发环境,包括编辑器.调试器和编译器等,一般它包含在Visual Studio中 因为VC++ 6.0以后的版本不再有独立的安装程序,所VC++ 6.0以后的版本不叫VC++ 7.0等等,而是…
本篇将简单整理Direct3D 10的文本输出的实现,具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>). 1.填充D3DX10_FONT_DESC结构体 D3DX库提供了用于显示文本的ID3DX10Font接口.而要获取一个指向ID3DX10Font对象的指针,需要先填充一个D3DX10_FONT_DESC结构体,该结构体用于描述所创建的字体…
一.Win32 API /******************************************************************** created: 2014/04/14 15:30 filename: WinMain.c author: Justme0 (http://blog.csdn.net/justme0) purpose: Win32 API ********************************************************…
修改windows的CMD窗口输出编码格式为UTF-8 转载自 http://xuliduo.iteye.com/blog/639923 dos命令: chcp 65001  就是换成UTF-8代码页 chcp 936 可以换回默认的GBK chcp 437 是美国英语 在cmd中打开并查看文本文件   使用type命令: type note.txt //note.txt是你要打开的文本文件 在cmd中编辑文本文件 在cmd中不能用鼠标编辑文本 只能用键盘 且界面类似于TC 不能用命令 只能进入…
字体 成员函数 1.CFont( ); 构造一个CFont对象.此对象在使用之前应该先使用CreateFont.CreateFontIndirect.CreatePointFont或CreatePointFontIndirect初始化. 2. BOOL CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, BYTE bItalic, BYTE bUnderline, BYTE cS…
看windows程序第五章GDI编程部分.一直卡壳在这里了. 下面我来说下自己的想法.看是否对您有帮助. 首先我们来看一个图. SetPolyFillMode(ALTERNATE);  // 系统默认就是这种填充模式 如图所示:数字代表绘制图形点的先后次序. 现在.我们先从外面假设来一条射线,(当然了.我看到很多文章.说的都是屏幕水平方向的扫描线.) 对于这种模式.射线穿过奇条边框线时,则填充该边框线区域,穿过偶数条边框线时,则不填充. 大家对照上图的射线.很简单的就理解了“ALTERNATE”…