原文地址:浅谈UML的概念和模型之UML九种图 目录: UML的视图 UML的九种图 UML中类间的关系 上文我们介绍了,UML的视图,在每一种视图中都包含一个或多种图.本文我们重点讲解UML每种图的细节问题: 1.用例图(use case diagrams) [概念]描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 [描述方式]椭圆表示某个用例:人形符号表示角色 [目的]帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 [用例图] 2.静态图 类图(class  diagrams) [概念]显示系统的…
转自:http://blog.csdn.net/jiuqiyuliang/article/details/8552956 目录: UML的视图 UML的九种图 UML中类间的关系 上文我们介绍了,UML的视图,在每一种视图中都包含一个或多种图.本文我们重点讲解UML每种图的细节问题: 1.用例图(use case diagrams) [概念]描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 [描述方式]椭圆表示某个用例:人形符号表示角色 [目的]帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 [用例图…
目录: UML的视图 UML的九种图 UML中类间的关系 上文我们介绍了,UML的视图,在每一种视图中都包含一个或多种图.本文我们重点讲解UML每种图的细节问题: 1.用例图(use case diagrams) [概念]描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 [描述方式]椭圆表示某个用例:人形符号表示角色 [目的]帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 [用例图] 2.静态图 类图(class  diagrams) [概念]显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的 [描述方…
相信大家都知道UML的全称,统一建模语言(UML是 Unified Modeling Language的缩写)是用来对软件系统进行可视化建模的一种语言.UML为面向对象开发系统的产品进行说明.可视化.和编制文档的一种标准语言. 我想问大家两个问题: 一.什么是模型?模型是对现实世界的形状或状态的抽象模拟和简化. 二.为什么要建模?最简单的理由:为了能够更好地理解正在开发的系统.通过建模,可以达到四个目的: 1.有助于按照需求对系统进行可视化的分析 2.能够系统的结构或行为 3.给出了知道构造系统…
转载:https://my.oschina.net/zhumenzhongren/blog/667353 上文我们介绍了,UML的视图,在每一种视图中都包含一个或多种图.本文我们重点讲解UML每种图的细节问题: 1.用例图(use case diagrams) [概念]描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 [描述方式]椭圆表示某个用例:人形符号表示角色 [目的]帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 [用例图] 2.静态图 [概念]显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的…
1.用例图(use case diagrams) [概念]描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 [描述方式]椭圆表示某个用例:人形符号表示角色 [目的]帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 [用例图]  2.静态图 类图(class  diagrams) [概念]显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的 [描述方式]三个矩形   [目的]表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物:实现类是程序员处理的实体 [类图] 2.对象图(object      di…
讲了UML的基本的九种图:http://blog.csdn.net/jiuqiyuliang/article/details/8552956 来具体讲讲这九种视图: 1.用例图(use case diagrams) [概念]描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 [描述方式]椭圆表示某个用例:人形符号表示角色 [目的]帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 2.静态图 (1)类图 [概念]显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的 [描述方式]三个矩形  [目的]表示一个逻辑类…
前言 学UML将近两个星期了,对UML有了一定的了解,学过的没学过的都知道UML中最最最核心的部分要数那九个图了.浅谈UML九种图. 实例 1.用例图: 什么是用例?描绘一个系统外在可见的需求情况,是代表系统中各个项目相关人员(风险承担人)之间就系统的行为所达成的契约. 用例的基本元素:角色(用户对于系统而言所演的角色)这里的角色可以是人也可以是其他系统:硬件设备:时钟: 用例:用例就是在系统中执行一系列动作. 关系:泛化:依赖:关联:实现. 用例注意用点:应该清晰的定义系统的边界.防止用例过多…
文件夹: UML的视图 UML的九种图 UML中类间的关系 上文我们介绍了,UML的视图.在每一种视图中都包括一个或多种图. 本文我们重点解说UML每种图的细节问题: 1.用例图(use case diagrams) [概念]描写叙述用户需求,从用户的角度描写叙述系统的功能 [描写叙述方式]椭圆表示某个用例.人形符号表示角色 [目的]帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 [用例图] 2.静态图 类图(class  diagrams) [概念]显示系统的静态结构,表示不同的实体是怎样相…
转自:http://blog.csdn.NET/chenyujing1234/article/details/8173519 UML中包括九种图:用例图.类图.对象图.状态图.时序图.协作图.活动图.组件图.配置图. 1)用例图(Use Case Diagram) 它是UML中最简单也是最复杂的一种图.说它简单是因为它采用了面向对象的思想,又是基于用户视角的,绘制非常容易,简单的图形表示让人一看就懂.说它复杂是因为用例图往往不容易控制,要么过于复杂,要么过于简单. 用例图表示了角色和用例以及它们…
UML(统一建模语言):是面向对象的可视化建模语言. UML中有3种构造块:事物.关系和图,事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,关系是把事物结合在一起,图聚集了相关的事物 UML中有九种图如下: 1.用例图 描述角色以及角色与用例之间的连接关系.说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么. 2.类图 类图是描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态视图.能够让我们在正确编写代码以前对系统有一个全面的认识.类图是一种模型类型,确切的说,是一种静态模型类型. 3.对象图 与类图极为相似…
最后总结UML关系,有明确的关系,现在让我们总结一下UML九图..图往往比文字要直观,因此,当我们开发软件.文件必须是不可或缺的人物,. 以下我将这九种图分了一下: 我们还能够将这九种图分为静态图和动态图: 一.基本概念: 1.  用例图(Use casediagram) 由參与者.用例以及它们之间的关系构成的用于描写叙述系统功能的视图.用例图主要是用来说明用户的需求.开发的软件应该有如何的功能,实现什么价值.从用例图中我们能够看出来是谁用软件和软件的功能. 主要包含用例.參与者和关系. 2. …
UML九种图-包图.类图 一.包 (一)相关概念: 1.包: 一个包=一层=一个命名空间=一个文件夹 2.包的命名: 简单名:王老二 路径名:中国.河北省.廊坊市.廊坊师范学院.信息技术提高班.九期班.王老 3.可见性: +公有:#保护:—私有 (二)包之间的关系: 引入和按访问依赖: 解析:百家讲坛邀请:中国.河北省.廊坊市.廊坊师范学院. 信息技术提高班.九期班.王老二  来讲课 (三)设计包的原则: 1.重用等价原则: 把类放入包中时,应考虑把包作为可重用的单元. 2.共同闭包原则: 把那…
UML是一种建模语言,是系统建模的标准.我们之所以建模是因为大规模的系统设计时相当复杂的,当系统比较复杂时就会涉及到以下这几个问题: 开发人员如何与用户进行沟通来了解系统的需求? 开发人员之间如何沟通以确保各个部门能够无缝地协作? 而UML是我们在构造个特种模型时首选的一种建模工具,去描述系统的需求和设计,在对复杂的工程进行建模时,系统可由单一的图形来描述,但是单一图形不可能包含一个大系统所需的所有信息,更不可能描述系统的整体结构功能,这样一来就几乎不能用单一图形来建模了,而UML能从不同的角度…
        UML作为设计工具,重在实践上,而这就离不开九种图了.绘图是在看完视频以后进行的,刚開始绘图的时候脑袋懵懵的,不知道该从哪下手,于是就在绘图之前再次的学习了一下这九种图和四种关系.理了理思路.最终有点了想法,这才開始着手画.UML的九种图包含:用例图,对象图,类图.构件图.部署图,状态图,顺序图.活动图.协作图.四种关系和九种图在UML学习中是重中之重.而在这九种图中最重要的是用例图,类图和顺序图.重复的学习才干将它消化. 一.概念 在这九种图中又能够将他们分成静态图和动态图.静…
UML说是九种图吧!其实是众说纷纭,不管有几种图,我们只要能够很好的运用这几张图就好,主要有用例图.类图.对象图.状态图.活动图.序列图.协作图.构件图和部署图,至于包图是否属于这九种图,我也理不清楚,不过包图在大型项目中,却是必不可少的一项.下面一个一个来介绍这几种图: [静态图] 类图:显示了模型的静态结构,我们能够根据类图来设计整个系统的结构.类有自己的名称.属性和方法.类图的构成有类.接口.各种关系,通过关系使类和接口之间联系起来. 对象图:对象是类的实例化,对象图描述是一组对象和他们之…
UML中的九种图: 用例图.类图.对象图.状态图.时序图.协作图.活动图.部署图.构件图. 1)用例图(Use Case Diagram) 它是UML中最简单也是最复杂的一种图.说它简单是因为它采用了面向对象的思想,又是基于用户视角的,绘制非常容易,简单的图形表示让人一看就懂.说它复杂是因为用例图往往不容易控制,要么过于复杂,要么过于简单. 用例图表示了角色和用例以及它们之间的关系. 2)类图(Class Diagram) 类图是最常用的一种图,类图可以帮助我们更直观的了解一个系统的体系结构.通…
UML视频读,该文件开始起草.我不知道如何下手啊!我想先UML九图和总结的关系,然后开始用它的文件. 首先在地图上. UML的九种图各自是:用例图.类图.对象图.状态图.活动图.协作图.序列图.组件图和部署图. 用例图:由參与者.用例以及它们之间的关系构成的用于描写叙述系统功能的动态视图.是分析系统有哪些功能以及明白系统内部和系统外部(角色)的交互的. 类图:显示出类.接口以及它们之间的静态结构和关系.它用于描写叙述系统的结构化设计. 对象图:显示了一组对象和它们之间的关系. 与类图相似.对象图…
UML中包括九种图:用例图.类图.对象图.状态图.时序图.协作图.活动图.组件图.配置图. 1)用例图(Use Case Diagram) 它是UML中最简单也是最复杂的一种图.说它简单是因为它采用了面向对象的思想,又是基于用户视角的,绘制非常容易,简单的图形表示让人一看就懂.说它复杂是因为用例图往往不容易控制,要么过于复杂,要么过于简单. 用例图表示了角色和用例以及它们之间的关系. 2)类图(Class Diagram) 是最常用的一种图,类图可以帮助我们更直观的了解一个系统的体系结构.通过关…
前言 看我UML视频,对UML图有了一定的了解,终于明白了,为什么一幅图代表了千言万语.每一种图都有其特殊的存在,都在软件开发过程中起了至关重要的作用.那么如何阅读?如何绘制?请看下去: 1 行为图 用来描述系统的动态模型和对象之间的关系. 1.1 状态图 类定义了对象的共性,每一个对象实例则表述了个性,状态描绘了对象的动态生命周期.举个例子:"人"就是一个类,而"你""我""他"等都是"人"这个类的一个实…
IO模型一共有5种: blocking IO #阻塞IO nonblocking IO #非阻塞IO IO myltiplexing #IO多路复用 signal driven IO #信号驱动IO asynchronous IO #异步IO 由于signal driven IO在实际中并不常用,这里只看剩下的四种IO Model. 当操作系统里发生一个IO的读操作时,会涉及到系统中的两个对象,一个是调用这个IO的process(或者thread),另一个就是系统内核(kernel). 发生这个…
浅谈break .continue.return三种语句的区别: break,continue,return这三个具有跳转功能的语句在c语言中经常被用到,近期身边有些小伙伴总是把它们的用法搞乱,在这里笔者给大家整理了一下自己对三个语句的理解,也算是自己加深一下印象吧. 1.break : 通常break语句总是与if语句联在一起,即满足条件时便跳出循环.当程序执行到该语句时在循环中表示结束整个循环,在while语句和switch-case语句中也经常使用.值得注意的是:break对if-else…
前言     对象图和包图依然是对系统的静态的描写叙述.UML九种图加上包图,事实上是十幅图. 包图     1.构成           2.包中的元素      类.接口.用例.构件.其他包等.(若包被撤销,当中的元素被撤销)     3.包之间的关系      泛化.细化.依赖(经常使用)     4.包的作用     (1)逻辑上把一个复杂的图模块化     (2)组织源码     5.包的常见问题     (1)避免循环依赖     (2)以包为单位測试     (3)概念和语义相近的…
1.流动模型 HTML元素在默认情况下都是按照"流动模型"进行布局的,网上也有人称之为"普通流"."文档流"之类的.这种布局模式的特点在于: 块状元素都会在所处的包含元素内自上而下按顺序垂直延伸分布 内联元素都会在所处的包含元素内从左到右水平分布显示   2.层模型 如上图,网页呈现的内容,就像PS中的图层一样,是多层重叠呈现的效果,当然,一般情况下我们的网页只有一层,因为任何元素在默认情况下是不能浮动的.但是脱离了"普通流"…
元素类型 在CSS中,HTML标签元素分为三种类型: 块状元素 内联元素(也叫行内元素) 内联块状元素 它们之间的区别在于: 块级元素会独占一行,内联元素和内联块状元素则都会在一行内显示 块状元素和内联块状元素可以设置宽高,而内联元素则不行 块状元素默认宽度为父容器的100%,内联块状元素的默认宽度则根据内容决定 可以看出,块级元素和内联元素的区别主要在 "是否能够独立设置宽高" 以及 "是否独占整行",而内联块状元素则综合了两者的特性,在行内显示且可以设置宽高.…
css中的盒模型是css的基础,盒模型的理解可以帮助我们进行对样式进行修改.废话不多说,进入正题: 在w3c中,CSS 框模型 (Box Model) 规定了元素框处理元素内容.内边框.边框 和 外边框 ,一个盒模型如图: 其中包含了两种盒子: 标准模式:盒子的宽高只有内容的宽高 此时的css设置为: box-sizing:content-box 另外一种是ie模式:盒子的宽高=内容(content)+填充(padding)+边框(border)的总宽高 此时的css设置为: box-sizin…
Boost.Asio 有两种支持多线程的方式,第一种方式比较简单:在多线程的场景下,每个线程都持有一个io_service,并且每个线程都调用各自的io_service的run()方法. 另一种支持多线程的方式:全局只分配一个io_service,并且让这个io_service在多个线程之间共享,每个线程都调用全局的io_service的run()方法. 每个线程一个 I/O Service 让我们先分析第一种方案:在多线程的场景下,每个线程都持有一个io_service (通常的做法是,让线程…
本文转自:http://senlinzhan.github.io/2017/09/17/boost-asio/ Boost.Asio 有两种支持多线程的方式,第一种方式比较简单:在多线程的场景下,每个线程都持有一个io_service,并且每个线程都调用各自的io_service的run()方法. 另一种支持多线程的方式:全局只分配一个io_service,并且让这个io_service在多个线程之间共享,每个线程都调用全局的io_service的run()方法. 每个线程一个 I/O Serv…
http://blog.csdn.net/nk_test/article/details/50662946…
Method1. performSelector方法 Method2. NSTimer定时器 Method3. NSThread线程的sleep Method4. GCD 公用延迟执行方法 - (void)delayMethod{ NSLog(@"delayMethodEnd"); } Method1:performSelector [self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil/*可传任意类型参数*/ after…