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在学习异步IO模型前,先来了解协程 协程又叫做微线程,Coroutine 子程序或者成为函数,在所有语言中都是层级调用,比如a调用b,b调用c.c执行完毕返回,b执行完毕返回,最后a执行完毕返回 所以子程序是通过栈来实现的,一个线程就是执行一个子程序 子程序调用总是一个入口一次返回,调用顺序是明确的,而协程的调用和子程序是不同的. 协程看上去是子程序,但在执行过程中可以在子程序内部中断,转而执行别的子程序,在适当的时候返回执行 注意在一个子程序中断去执行其他子程序不是函数调用,类似于CPU的中断…
8.8 协程 ​ 我们都知道线程间的任务切换是由操作系统来控制的,而协程的出现,就是为了减少操作系统的开销,由协程来自己控制任务的切换 ​ 协程本质上就是线程.既然能够切换任务,所以线程有两个最基本的功能:一是保存状态:二是任务切换 8.8.1 协程的特点 [优点] 线程任务切换开销小,属于程序级的切换,操作系统感知不到 单线程内就可以实现并发的效果,最大限度的利用CPU [缺点] 协程的本质是单线程,无法利用多核:可以一个程序开启多个进程,每个进程内开启多个线程,每个线程内开启协程 协程是单个…
协程(coroutine)也叫:微线程,是一种用户态的轻量级线程,就是在单线程下实现并发的效果.优点:1:无需线程上下文切换的开销.(就是函数之间来回切换)2:无需原子操作锁定及同步的开销.(如改一个变量就相当于一个原子操作,因为协程是在单线程内操作,属于串行,所以不需要锁的操作)3:方便切换控制流,简化编程模型.4:高并发+高扩展+低成本:一个CPU支持上万个协程都不是问题,所以很适合用于高并发处理.(因为它都在一个线程里处理)缺点:1:无法利用多核资源,协程的本质是个单线程,它不能同时将单个…
协程的主要功能是单线程并发运行 假设有3个耗时不一样的任务.看看协程的效果. 先来看没有使用协程情况: #!/usr/bin/python3 # -*- coding:utf-8 -*- import time def taskfun(num): time.sleep(num) print('执行时间'+str(num)+'秒!') def no_async_main(): print(f"start at {time.strftime('%X')}") taskfun(1) task…
http://blog.rainy.im/2016/03/10/how-the-heck-does-async-await-work-in-python-3-5/ [译] Python 3.5 协程究竟是个啥 Yusheng · Mar 10, 2016 原文链接 : How the heck does async/await work in Python 3.5? 原文作者 : Brett Cannon 译文出自 : 掘金翻译计划 译者 : @Yushneng 校对者: @L9m,@iThre…
转自:http://blog.rainy.im/2016/03/10/how-the-heck-does-async-await-work-in-python-3-5/ [译] Python 3.5 协程究竟是个啥 Yushneng · Mar 10th, 2016 原文链接 : How the heck does async/await work in Python 3.5? 原文作者 : Brett Cannon 译文出自 : 掘金翻译计划 译者 : @Yushneng 校对者: @L9m,…
阅读目录 一 引子 二 协程介绍 三 Greenlet模块 四 Gevent模块 引子 之前我们学习了线程.进程的概念,了解了在操作系统中 进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位. 按道理来说我们已经算是把cpu的利用率提高很多了.但是我们知道无论是创建多进程还是创建多线程来解决问题,都要消耗一定的时间来创建进程.创建线程.以及管理他们之间的切换. 随着我们对于效率的追求不断提高, 基于单线程来实现并发 又成为一个新的课题,即只用一个主线程(很明显可利用的cpu只有一个)情况下实现…
yield是python中一个非常重要的关键词,所有迭代器都是yield实现的,学习python,如果不把这个yield的意思和用法彻底搞清楚,学习python的生成器,协程和异步io的时候,就会彻底懵逼.所以写一篇总结讲讲yield的东西. 分成四块来讲, 这篇先说yield基本用法,后面会重点将yield from的牛逼之处 一, 生成器中使用yield 语法形式:yield <表达式> 这种情况,可以简单的把它理解为 return <表达式>, 每次next调用,会触发生成器…
1. 前言 之前我们学习了线程.进程的概念,了解了在操作系统中进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位.按道理来说我们已经算是把cpu的利用率提高很多了.但是我们知道无论是创建多进程还是创建多线程来解决问题,都要消耗一定的时间来创建进程.创建线程.以及管理他们之间的切换. 随着我们对于效率的追求不断提高,基于单线程来实现并发又成为一个新的课题,即只用一个主线程(很明显可利用的cpu只有一个)情况下实现并发.这样就可以节省创建线进程所消耗的时间. 为此我们需要先回顾下并发的本质:切换+…