mesh重叠闪烁问题】的更多相关文章

我用正交摄像机做了2d游戏,但是导出spine动画文件是个mesh ,在游戏里有时会出现2个Mesh来回切换显示顺序问题,导致闪烁 查了下并没有发现什么解决方案 后面突然发现只要将摄像机的Y轴偏移一点点0.001 就能解决这个问题 很奇葩,看后面能不能找到其他解决方案…
一.挖空原理说明 subtract 用墙面减去与门重叠的部分,产生一个新的对象,导入材质安装门即可 //参与减去几何体 //平行于x轴门 var meshH4Door = new ThreeBSP( meshHDoor ); //平行x轴横墙面 var meshWall4 = new ThreeBSP( meshH4 ); //平行x轴横墙面meshWall4对象 减去与meshH4Door门重叠部分 var subtract_bsp = meshWall4.subtract( meshH4Do…
完整代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <scr…
一.导读 Spring Cloud基于Spring Boot开发,提供一套完整的微服务解决方案,具体包括服务注册与发现,配置中心,全链路监控,API网关,熔断器,远程调用框架,工具客户端等选项中立的开源组件,并且可以根据需求对部分组件进行扩展和替换. Service Mesh,这里以Istio(目前Service Mesh具体落地实现的一种,且呼声最高)为例简要说明其功能. Istio 有助于降低这些部署的复杂性,并减轻开发团队的压力.它是一个完全开源的服务网格,可以透明地分层到现有的分布式应用…
Z-Buffer 在threejs中,使用深度缓冲(Z-Buffer)来完成场景可见性计算,即确定场景哪部分可见,哪部分不可见.深度缓冲(Z-Buffer)是一个二维数组,其中的每一个元素对应屏幕上的一个像素,如果场景中的两个模型在同一个像素生成渲染结果,那么图形处理卡就会比较二者的深度,并且保留距离观察者较近的物体在该像素点的渲染结果,这样就形成了近的模型遮挡远的模型的结果. 上面说到,深度缓冲(Z-Buffer)是一个二维数组,但是数组的元素类型却可以不同,不同的元素类型代表着不同的精度.这…
这两天做了一个滚动广告栏的demo 功能有自动轮播 左右箭头移动 导航点选中图片移动效果 模仿的是新浪体育的广告 最难的问题就是子div绝对定位于父div 鼠标移入子div 系统会判定鼠标移出了父div 所以会触发子div消失的效果 消失完因为鼠标在父div中 所以又触发了子div出现的效果 这样就会导致子div一直重复消失出现 形成闪烁的效果 在网上没有找到合适的解决问题办法 我通过设定状态和js的setTimeout解决了此问题 效果如图 需要设定两个状态 var arrow = false…
一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁. 先来谈谈闪烁产生的原因 原因一:如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期. 一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的. 这样问题就来了,一般画图都是先画背景色,然后再把内容画上去,如果这两次操作不在同一个刷新周期内完成,那么给人的视觉感受就是,先看…
不是关闭再激活GameObject会闪烁,而是再激活时,NGUI渲染步骤不一致导致的闪烁. 并且文字激活后渲染要慢一帧,如果延迟一帧处理,又会导致精灵图片快一帧,图片重叠.这个测试结果不一定准确,先记录一下.有时间再研究…
转自:http://www.cnblogs.com/lidabo/p/3429862.html 清除屏幕闪烁 (转自网上) <一> 由于作图过于复杂和频繁,所以时常出现闪烁的情况,一些防止闪烁的方法,如下: (1)将Invalidate()替换为InvalidateRect().Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些.不要为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己…
原帖地址:http://blog.joycode.com/yaodong/archive/2004/11/26/39764.aspx 一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁. 先来谈谈闪烁产生的原因 原因一:如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期. 一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置…