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原文:微信小程序把玩(二十)slider组件 slider滑动组件用的不太多,在其他平台反正我是用的不多 主要属性: wxml <slider max="100" step="10" show-value="true" bindchange="listenerSlider" /> js Page({ data:{ // text:"这是一个页面" }, /** * 监听slider */ lis…
slider组件,是一个强大的滑动选择器组件: 属性: min:类型 数字 滑动选择器的(范围)最小值 max:类型 数字 滑动选择器的(范围)最大值 step:类型 数字 步长(滑一次走的距离)  取值必须大于0且必须(max-min)整除 disabled:类型 布尔 是否禁用 value:类型 数字 当前取值: active-color:类型 字符串 已选择的颜色 background-color:类型 字符串 背景条的颜色: block-size:类型 数字 滑块的大小,取值范围为12-…
11月24日19:00-20:30,Hello HarmonyOS系列课程第二期线上直播,将手把手教你使用最新的ArkUI进行开发,学习eTS语言.Slider组件和Image组件.完成本期直播课的学习,你可以完成自己的第一个Codelab应用编写. 赶快扫码加入开发者交流群,开启最新HarmonyOS课程的学习吧! 扫码添加开发者小助手微信 获取更多HarmonyOS开发资源和开发者活动资讯…
哈喽大家好我是厚脸皮的小威 之前刚刚用华为的IDE跑通"HELLO,WORLD" 趁热又想去试试看跑一下基于TS拓展API接口的Slider组件,去实现图片的放大和缩小 凭借着大学时期最基础的编程基础挑战了一下,可能是个最基础的组件,但对我而言,步 子迈的有点大,挺难的,但最终还是实现了 回到正题! 那么既然这是一个具体的组件,就不能再是原子化服务,所以这里要勾选Application 语言是选择的是eTS SDK没有多余选项,目前的IDE只能选择API 7 那么首先就是要去引入一张可…
效果: html代码: <input id="box" /> JS代码: $(function () { $('#box').slider({ width: ,//设置为横向的时候有用 height:,//设置为竖向时候才有用 //mode: 'v',//横向还是竖向 rule: [, , , , ], //reversed:true,//将最大最小值对调 showTip: true, //value: 20,//默认值 //min: 20,//最小值 //max:90,/…
最近在用微信小程序写一个音频播放页面,做时间进度的时候用到了slider插件,但是在自然播放完成,或者上/下切换的时候,将slider的value属性值设为0,开发工具上滑块会回到起点,有效.但是真机测试的时候,发现并没有用,它始终保持在你播放时的位置上,后来百度搜索了一大圈,发现不能把max设置为0,测试修改为1后,问题解决.…
本文链接:https://blog.csdn.net/latency_cheng/article/details/82983000 slider组件与swiper组件不同,slider滑动时并不翻页,实现的是左滑时,显示右侧内容的功能 1.主要思路 思路和swiper组件类似,主要的也就是对三个触摸事件的处理:touchstart.touchmove.touchend 在touchstart事件处理程序中记录一些初始值,比如原始坐标,偏移距离:在touchmove事件处理程序中计算实时滑动的距离…
一.前言 写完<Unity4.6新UI系统初探>后,我模仿手机上的UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示的ToggleSlider,我认为这个小小的控件已能体现自定义控件的开发过程.由于手头上没有mac版,暂时未能真机测试,PC上的效果如下: 二.制作过程 完整工程托管于github,分为uGui和NGUI两个project.考虑到版权问题,工程里不含NGUI,同学们需自行将NGUI导进工程.NGUI需要Unity 4.5,uGui需要Unity 4.6. 三.功能点 滑块可以拖动,从…
Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小. Scrollbar(滚动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标比例的控件,他的最恰当应用是用来改变一个整体值变为他的指定百分比例,最大值1(100%),最小值0(0%),拖动滑块可在此之间改变,例如改变滚动视野的显示区域. 一.Slider组件 Fill Rect(填充矩形):滑块与最小值方向所构成的填充区域所要使用的填充矩形,…
Checkbox复选框 1.创建一个NGUI背景Sprite1节点 2.打开NGUI---->Open---->Prefab Toolbar---->选择一个复选框节点,拖拽到背景节点Sprite1下,删除每个复选框节点下的NGUI Snapshot Point 20子节点,调整位置 3.可以更改每个复选框节点下的Label子节点里面的文字 4.这时候两个复选框可以同时被选中,如果想要做只能选中其中一个,就要设置复选框节点下的UI Toggle组件下的Group值,两个节点的Group值…