C++入门经典-例4.7-变量的作用域】的更多相关文章

1:代码如下: // 4.7.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; ; //全局变量,全局变量的作用域为整个cpp文件 int GetCount(); //声明函数 void SetCount(int k); void main() { ; //局部变量 cout << globalCount<< endl;//输出全局…
1:静态变量static可以分为静态局部变量和静态全局变量,静态局部变量的值在函数调用结束后不消失,静态全局变量只能在本源文件中使用. 静态变量属于静态存储方式,它具有以下特点: (1)静态变量在函数内定义,在程序退出时释放,在整个程序的运行期间都不释放,也就是说它的生存周期为整个源程序. (2)静态变量的作用域与自动变量相同,在函数内定义就在函数内使用,尽管改变量还继续存在,但是不能使用它,如果再次调用定义它的函数时,便可继续使用它. (3)编译器会为静态局部变量赋予0值. 代码如下: //…
1:在创建对象时,程序自动调用构造函数.同一个类中可以有多个构造函数,通过这样的形式创建一个CPerson对象,例如: CPerson p1(0,"jack",22,7000); CPerson p2=Cperson(1,"tony",25,8000); CPerson p; 2:利用构造函数初始化成员变量的代码如下: (1)person.h中 #include <string>//本题目的目的是利用构造函数初始化成员变量 using std::stri…
1:通过指针引用数组,需要先声明一个数组,再声明一个指针. int a[10]; int *p; 然后通过&运算符获取数组中元素的地址,再将地址值赋给指针变量. p=&a[0]; 代码实例如下: // 6.9.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; void main() { ]; int *p; //利用循环,分别为10个元素赋…
1:代码如下: // 6.11.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; void main() { ][]={,,,,,,,,,,,}; int *p; p=a[]; ;i<sizeof(a)/sizeof(int);i++) { cout << "address:&q…
1:代码如下: // 5.1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; void main() { ; int *p=&a; printf("%d\n",p); //获取地址值 } 运行结果:…
1:默认模板参数是指类模板中由默认的数据类型作为参数的参数,在模板定义时,还可以为默认的数据类型声明,变量,并为变量赋值.代码如下: // 9.5.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; template< > class MyTemplate { T1 t1; T2 t2; public: MyTemplate(T1 tt1,T2 tt2…
1:函数模板不是一个实在的函数,因此编译器不能为其生成可执行的代码.定义函数模板只是一个对函数功能框架的描述,在具体执行时,将根据传递的实际参数决定其功能. 2:函数模板定义的一般形式如下: template <类型形式参数> 返回类型 函数名(形式参数表) { ...//函数实现 } 其中template为关键字,表示定义一个模板,尖括号“<>”中为模板参数,模板参数主要有两种,一种是模板类型参数,另一种是模板非类型参数.上述代码中定义的模板使用的是模板类型参数,模板类型参数使用…
1:多态性是面向对象程序设计的一个重要特征,利用多态性可以设计和实现一个易于扩展的系统.在C++语言中,多态是指具有不同功能的函数可以用同一个函数名,这样就可以用一个函数名调用不同内容的函数,发出同样的消息被不同类型的对象接受时,将导致完全不同的行为.这里所说的消息主要是指类的成员函数的调用,而不同的行为是指不同的实现. 多态通过联编实现.联编是指一个计算机程序自身彼此关联的过程.按照联编说进行的阶段不同,可分为两种不同的联编方法:静态联编和动态联编.C++中,根据两边的时刻不同,有两种类型的多…
1:继承是面向对象的主要特征(此外还有封装和多态)之一,它使得一个类可以从现有类中派生,而不必重新定义一个新类.继承的实质就是用已有的数据类型创建新的数据类型,并保留已有数据类型的特点,以旧类为基础创建新类,新类包含了旧类的数据成员和成员函数,并且可以在新类中添加新的数据成员和成员函数.旧类被称为基类或父类,新类被称为派生类或子类. 2:类的继承形式如下: class 派生类名称标识符:[继承方式] 基类名称标识符 { [访问控制修饰符:] [ 成员声明列表] } 继承方式有3中派生类型,分别为…
1:曾经介绍过string类型的数据,它是C++标准模版库提供的一个类.string类支持使用加号“+”连接两个string对象.但是使用两个string对象相减确实非法的,其中的原理就是C++所提供类中重载运算符的功能.在string类中定义了运算符“+”和“+=”两个符号的使用方法,这种使用方法的实质是一种成员函数. 关键字operator是专门实现类运算符重载的关键字.在类成员中,定义一个这样形式的函数: 返回值类型 operator 重载运算符(参数列表) 以box类为例,我们可以将加号…
1:在数组内容中我们了解到,数组是通过指针分配到的一段额定大小的内容.同样,数组也可以包含对象.声明对象数组的形式如下: box boxArray[5]; box boxArray2[2]={box(1,1,1),box(2,2,2)}; box boxArray3[3]={3,styleBox}; 值得注意的是,第一种申请对象数组的方法必须保证类中含有默认的够好函数,否则编译器将会报错.同样,可以通过对象指针申请动态数组.例如: box* box; pbox=new box[n];//n为整数…
1:当建立一个对象之后,如果不希望它的任何数据发生改变,可以将其直接声明为const对象,例如: const 类名 对象名 const对象必须初始化.我们可以调用它的数据和函数,但是不可以对他们进行修改.除此之外,const对象的this指针也还是常量.我们知道,成员函数在自己的函数体内自动为成员变量加上this指针.如何使这些内存指针就转化为const呢?仍然需要const关键字,函数声明形式如下: 返回类型 函数名(参数列表) const: 即在函数头结尾加上const.只能对类中的函数做如…
1:当函数以相应的类作为形参列表时,对象可以作为函数的参数传入.在学习函数时,我们曾提过,值传递先复制实参产生副本.那么对象的副本是怎样的呢? 复制构造函数是指类的对象被复制时所调用的函数.下面两种情况中对象都会调用复制构造函数. (1)将一个对象赋值给另外一个对象时.例如: 对象1=对象2: 对象1(对象2): 上面的程序中对象2的复制构造函数会被调用. (2)作为值传递的实参.例如: function(对象1): 在function函数体内,使用的是对象1的副本.所以之前会调用对象1的复制构…
1:对于类的非静态成员,每个对象都有自己的一份拷贝,即每个对象都有自己的数据成员,不过成员函数却是每个对象共享的.那么调用共享的成员函数如何找到自己的数据成员呢?答案是通过类中隐藏的this指针. 2:示例代码: // 7.6.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; class CBook //定义一个CBook类 { public: int m…
1:静态数据在程序开始时即获得空间,直到程序结束后才被收回.静态数据可以声明在函数体内,也可以声明在函数体外. 类中的静态成员与非静态成员有很大区别.从使用上来将,调用静态成员不需要实例化对象,而是以如下形式调用: 类名::静态成员 从类的设计思想来看,静态成员应该是类共用的.若想在静态函数中使用某些成员变量,可以在形参列表中实例化本类的对象,这样就可以在函数中使用该对象的成员. 2:实例代码如下: (1)human.h #include <string> using std::string;…
1:析构函数的名称标识符就是在类名标识符前面加“~”.例如: ~CPerson(); 2:实例代码: (1)title.h #include <string>//title是一个类,此为构造了一个类 #include <iostream> using std::string; class title{ public: title(string str);//这是一个构造函数 title();//这是一个无参构造函数 ~title();//这就是一个析构函数,执行的是收尾工作. st…
1:头文件 #include <string> 声明一个string变量,形式如下: std::string s; 初始化string类型的变量: std::string s1("字符串"): std::string s2="字符串": std::string s3=(3,'A');//s3的内容为AAA 实例代码如下: // 6.19.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #incl…
1:有时在获得一定的信息之前,我们并不确定数组的大小.动态分配数组则可以使用变量作为数组的大小,使数组的大小符合我们的要求. 2:科普一下斐波纳契数列:斐波那契数列指的是这样一个数列 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233,377,610,987,1597,2584,4181,6765,10946,17711,28657,46368........这个数列从第3项开始,每一项都等于前两项之和. 代码如下: // 6.18.cpp : 定义控制…
1:字符数组是一个一维数组,引用字符数组的指针为字符指针,字符指针就是指向字符型内存空间的指针变量. char *p; char *string="www.mingri.book"; 2:实例,通过指针连接两个字符数组,代码如下: // 6.14.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<iostream> using namespace std; void main() { ], str2…
1:以a[4][3]为例 a代表二维数组的地址,通过指针运算符可以获取数组中的元素 (1)a+n代表第n行的首地址 (2)&a[0][0]既可以看作第0行0列的首地址,同样也可以被看作是二维数组的首地址.&a[m][n]就是第m行n列元素的地址 (3)&a[0]是第0行的首地址,当然&a[n]就是第n行的首地址 (4)a[0]+(n-1)表示第0行第n个元素 (5)*(*(a+n)+m)表示第n行第m列 (6)*(a[n]+m)表示第n行第m列元素 2:代码如下: // 6…
1:使用字面值(如1.3.15f.true),或者表达式等临时变量作为函数实参传递时,按左值引用传递参数会被编译器阻止.而进行值传递时,将产生一个和参数同等大小的副本.C++11提供了右值引用传递参数,不申请局部变量,也不会产生参数副本. // 5.20.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; static float global = 1.11…
1:引用传递参数与指针传递参数能达到同样的目的.指针传递参数也属于一种值传递,其传递的是指针变量的副本.如果使用指针的引用,就可以达到在函数体内改变指针地址的目的.运行代码如下: // 5.19.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using std::cout; using std::endl; ;//静态全局变量 void getMax(int* &p)//指针的引用 {…
1:右值引用的定义: 类型 && i=被引用的对象: 左值与右值的区别在于,右值是临时变量,例如,函数的返回值,并且无法被改变. 当右值引用被初始化后,临时变量消失. 代码如下: // 5.17.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> int get() { ; return i; } int main() { ; // int &i = get()+4; //出…
1:如不加特殊说明,一般认为引用指的都是左值引用.引用实际上是一种隐式指针,它为对象建立一个别名,通过操作符&来实现,引用的形式如下: 数据类型 & 表达式: 例如: int a=10; int & ia=a; ia=2; 上面的程序定义了一个引用变量ia,它是变量名a的别名,对ia的操作与对a的操作完全一样.“ia=2”把2赋给a,“&ia”返回a的地址.执行“ia=2”和执行“a=2”等价. 使用引用的说明如下: (1)一个C++引用被初始化后,无法使用它再去引用另一个…
1:当申请一块堆内存后,系统不会再程序执行时一句情况自动销毁它.若想释放该内存,则需要使用delete关键字.下面的代码中,可以看出堆和栈的不同.代码如下: // 5.12.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using std::cout; using std::endl; int* newPointerGet(int* p1)//返回地址,参数也为地址 { ; p1 =new i…
1:在程序中定义一个变量,它的值会被放入内存中.如果没有申请动态分配,它的值将会被放在栈中.栈中的变量所属的内存大小是无法被改变的,它们的产生与消亡也与变量定义的位置和存储方式有关.堆是一种与栈相对应的动态分配方式的内存.当我们申请使用动态分配方式存储某个变量时,这个变量就会被放入堆中.根据需要,这个变量的内存大小可以发生改变. 2:在创建变量之前,编译器并没有获取到变量的名称,而只是具有指向该变量的指针.这时申请变量的堆内存即申请自身指向堆.new是C++语言中申请动态内存的关键字,形式如下:…
1:函数指针式指向函数内存的指针,一个函数在编译时被分配给一个入口地址,这个函数的入口地址就称为函数指针.可以用一个指针变量指向函数,然后通过该指针变量调用此函数. 一个函数可以返回一个整数型值.字符值.实型值等,也可以返回指针型的数据,即地址,返回值的类型是指针类型.返回指针值得函数简称指针函数. 定义指针函数的一般形式为: 类型名 *函数名(参数列表) 例如,定义一个具有两个参数和一个返回值的函数的指针及一个具有同样返回值参数列表的函数的代码如下: int sum(int x,inty);…
1:同其他数据类型一样,指针也有常量,使用const关键字定义,形式如下: int i=9; int *const p=&i;//无法改变内存指向 *p=3; 将关键字const放在标识符前,表示这个数据本身是常量,而数据类型那个int*即整形指针.与其他常量一样,指针常量必须初始化.我们无法改变它的内存指向,但是可以改变它指向内存的内容. 若将const以如下形式使用时: int i=9; const int *p=&i;//不允许通过指针修改内容 这是指向常量的指针,虽然它所指向的数据…
1:名称空间,也成为名字空间.命名空间,关键字为namespace.我们经常使用这样一条语句: using namespace std: 我们要使用标准输入输出流,除了包含它们所在的头文件外,还必须使用它们的名称空间.实际上,namespace后面的std正是该名称空间的名称.它主要作用就是防止 不同文件中包含的同一变量.函数等因名字重复而导致错误.“using namespace std”表示在本件中使用所有名字为std的空间中的所有数据,而不需要像下面这样加上名称标识: using std:…