概述:在对支持向量机的学习和使用过程中,遇到了许许多多的问题,通过查阅各种资料,也是逐一攻克了遇到的问题.感悟颇多,写此博文的目的是想以一个学习者的身份从一个刚接触支持向量机的角度去记录模型推到过程中的种种困惑以及理解过程,以帮助更多人的更省时的了解和学习支持向量机: 本文主要记录和解决的问题: 说明:每个问题所标的星级表示此问题的理解对后边推导过程的影响程度,也就是说理解不到位会使得自己越看越糊涂(仅供参考) 1.我自己学习和推到支持向量机的过程路线 2.三维空间中点到直线的距离的计算,以及分…
爆头 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 1447    Accepted Submission(s): 601 Problem Description gameboy是一个CS高手,他最喜欢的就是扮演警察,手持M4爆土匪的头.也许这里有人没玩过CS,有必要介绍一下“爆头”这个术语:所谓爆头,就是子弹直接命中对方的头部,以秒杀…
前言 这一系列多线程的文章,一方面是个人对Java现有的多线程机制的学习和记录,另一方面是希望能给不熟悉Java多线程机制.或有一定基础但理解还不够深的读者一个比较全面的介绍,旨在使读者对Java的多线程有一个递增.全面和较深刻的理解,所以在第一部分就集中介绍一些概念和原理,表面看来这些对多线程的使用没有太多关系,但理解这些概念/原理对理解多线程是至关重要的,因为Java的多线程并非是完全独自实现的,它依赖于操作系统命令.CPU机制,并且随着这些基础软硬件的发展而发展,所以请有意向对多线程全面理…
求点到直线的距离: double dis(point p1,point p2){   if(fabs(p1.x-p2.x)<exp)//相等的  {    return fabs(p2.x-pegx);    }  else     {   double k=(p2.y-p1.y)/(p2.x-p1.x);   double b=p2.y-k*p2.x;   return fabs(k*pegx-pegy+b)/sqrt(k*k+1);//返回的是距离的   }}判断多边形是否为凸多边形 if…
/****点到直线的距离*** * 过点(x1,y1)和点(x2,y2)的直线方程为:KX -Y + (x2y1 - x1y2)/(x2-x1) = 0 * 设直线斜率为K = (y2-y1)/(x2-x1),C=(x2y1 - x1y2)/(x2-x1) * 点P(x0,y0)到直线AX + BY +C =0DE 距离为:d=|Ax0 + By0 + C|/sqrt(A*A + B*B) * 点(x3,y3)到经过点(x1,y1)和点(x2,y2)的直线的最短距离为: * distance =…
http://acm.csu.edu.cn/OnlineJudge/problem.php?id=1503 1503: 点到圆弧的距离 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB  Special Judge 提交: 247  解决: 59 [提交][状态][讨论版] 题目描述 输入一个点P和一条圆弧(圆周的一部分),你的任务是计算P到圆弧的最短距离.换句话说,你需要在圆弧上找一个点,到P点的距离最小. 提示:请尽量使用精确算法.相比之下,近似算法更难通过本题的数据. 输入 输入包含最多…
昔日,独孤求败前辈精研剑法,将其中奥妙化为独孤九剑,破尽天下武功.其中开篇总诀式提纲挈领,从宏观的层面阐述剑道,是领悟后面八式的基石,而之后各式则深入微观,可各破一类具体的武功.笔者亦曾苦心研究三国杀3v3多年,自觉略有小成,遂斗胆模仿独孤前辈,将所得大道浓缩成6篇心法,此是为开宗明义第一篇——总述篇,之后分别是刘备篇.张辽篇.诸葛亮篇.郭嘉篇和黄盖篇,每篇虽只有一人,却有无穷变化,妙不可言.后世之人若能尽数领会吾之心法,虽不敢说睥睨天下,却也足以笑傲江湖了. 闲话少说,言归正传,在3v3刚出来…
中大型的Web系统开发均需要权限的配置,基于多角色,多用户的操作权限管理是一个系统开发的基础.搭建好一套权限,用户,角色,页面一体的开发架构,可以用于后期业务的开发,同时也可用于不同业务的系统开发. 本文以实际项目开发中权限管理,用户管理模块为背景,通过数据库说明,开发代码说明,解析一个Web应用程序系统多权限,多用户配置管理的来龙去脉.特别说明: 1.实例所用数据库为sql sever 2012; 2.开发技术:ASP.NET MVC 4.0; 3.网站前台页面设计:EasyUI 1.4.3;…
Makefile 总述——————— 一.Makefile里有什么? Makefile里主要包含了五个东西:显式规则.隐晦规则.变量定义.文件指示和注释. 1.显式规则.显式规则说明了,如何生成一个或多的的目标文件.这是由Makefile的书写者明显指出,要生成的文件,文件的依赖文件,生成的命令. 2.隐晦规则.由于我们的make有自动推导的功能,所以隐晦的规则可以让我们比较粗糙地简略地书写Makefile,这是由make所支持的. 3.变量的定义.在Makefile中我们要定义一系列的变量,变…
Solr4.8.0源码分析(5)之查询流程分析总述 前面已经写到,solr查询是通过http发送命令,solr servlet接受并进行处理.所以solr的查询流程从SolrDispatchsFilter的dofilter开始.dofilter包含了对http的各个请求的操作.Solr的查询方式有很多,比如q,fq等,本章只关注select和q.页面下发的查询请求如下:http://localhost:8080/solr/test/select?q=code%3A%E8%BE%BD*+AND+l…