代码: class A { public: virtual void Debug(){} }; class B:public A { public: virtual void Debug(){} }; void main() { B b; A a = b; A * point_A = &b; a.Debug(); point_A->Debug(); } 分析: 在程序中:a.Debug调用的是A::Debug,而point_A->Debug调用的是B::Debug. ——对于程序A a…
原文链接:http://blog.csdn.net/zoopang/article/details/14071779 学过C++的都知道,要实现C++的多态性必须要用到虚函数,并且还要使用引用或者指针,以前学习的时候书本上也是这么说, 但是书本上没有说为什么?   其实只要你认真思考过这个问题你会有三个疑问: 为什么要用虚函数? 为什么要用指针或者引用? 为什么使用派生类和基类对象之间直接赋值不能实现?? 一个简单的例子: class A { public: virtual void print…
指针和引用在形式上比较好区分,由于有很多相似的功能,因此在使用上容易混淆.因此有必要对指针和引用进行对比,以便于在使用时使程序正确高效. 1.引用不可以为空,而指针可以为空. 我们知道引用是对象的别名,因此他不可以为空,因为引用的对象都不存在,怎么可能会有别名.因此在使用时必须对引用进行初始化.而指针可以指向任何对象,也可以不初始化. 2.使用指针之前要判空,而引用不必. 由于指针可以指向任何对象,也可以不指向任何对象,因此在使用前必须先进行判空.而引用则不必,因为引用是对象的别名,在进行引用的…
参考链接:https://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2011/04/03/2004869.html 函数传参的方式有三种: (1)值传递: (2)引用传递: (3)指针传递: 值传递传递的是这个值的一个拷贝,形参是实参的一个拷贝,对形参的操作不影响实参的值: 指针传递传递的是那个指针的一个拷贝,对这个拷贝的指针指向的那块内存的操作会影响原始指针指向的那块内存的值: 引用传递传递的是这个实参的一个别名,传递的是这个实参本身: 个人感觉指针传递相对于引用…
引用与指针实质上都是间接地指代另一个变量,引用相当于该变量的外号或者小名,而指针实质上是指向该变量的地址进而操作该变量 区别1:指针的地址与该变量不同,但引用的地址与该变量相同相同 #include<iostream> using namespace std; int main() { ; int& j = i; int *p = &i; cout << &i << endl << &j << endl <&…
从概念上讲.指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变. 而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量). 在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的: 指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值.值传递过程中,被调…
引言:  在c++中司空见惯的事情就是:可以通过指针和引用可以实现多态,而对象不可以.  那为什么?让我们来解开这神秘的暗纱! 1. 类对象的存储方式: 在一个类的实例中,只会存放非静态的成员变量. 如果该类中存在虚函数的话,再多加一个指向虚函数列表指针—vptr. 例如声明如下两个类,并分别实例化两个对象,它们的内存分配大致如下:(vptr具体在什么位置,与编译器有关,大多数都在开始处) class base { public: virtual ~base() {}; virtual stri…
在看了一篇文章以后,http://coolshell.cn/articles/7992.html,说的是C和C++之间的缺陷,当然这篇文章说的非常高深了.所以就找了一些资料,分析了这两者的区别 在<Effective c++>一书中页介绍了关于指针和引用的区别.     值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值.函数的传值有两种,一个是值传递:一个地指针传递. 一.引用简介     引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直…
1.数组跟指针的区别 数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建.数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变. 指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存.指针远比数组灵活,但也更危险. 数组和指针特点的简单比较: 数组 指针 保存数据 保存地址 直接访问数据 间接访问数据,先取得指针的内容,然后以它为地址取得数据 用于存储数目固定且类型相同的数据 通常用于动态数据结构 编译器自动分配和删除…
值传递: 形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值.从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入, 不能传出.当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递. 指针传递: 形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作 引用传递: 形参相当于是实参的“别名”,对形参的操作其实就是对实参的操作,在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈 中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参…