static关键字有俩作用:(1).控制存储分配:(2).控制一个名字的可见性和连接.   随着C++名字空间的引入,我们有了更好的,更灵活的方法来控制一个大项目的名字增长.     在类的内部使用static是在全程序中控制名字的另一种方法.这些名字不会与全局名冲突,并且可见性和访问也限制在程序内部,使得在维护代码时有更多的控制. 数据成员可以分静态变量.非静态变量两种. 静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在…
静态(static) 成员 变量 1•  静态成员变量的初始化须要在类外完毕. 2•  静态成员不属于详细的某个对象,而属于整个类: 3•  全部对象共享本类中的静态成员: 4•  静态成员最好直接通过类名::成员来訪问和调用. 静态成员函数 静态成员函数中没有this指针 出如今类体外的函数定义不能指定keywordstatic. 静态成员之间能够相互訪问,包含静态成员函数訪问静态数据成员和訪问静态成员函数: 非静态成员函数能够随意地訪问静态成员函数和静态数据成员: 静态成员函数不能訪问非静态…
一.static静态成员变量 对象的内存中包含了成员变量,不同的对象占用不同的内存,这使得不同对象的成员变量相互独立,它们的值不受其他对象的影响.是有时候我们希望在多个对象之间共享数据,对象 a 改变了某份数据后对象 b 可以检测到.共享数据的典型使用场景是计数. 在C++中,我们可以使用静态成员变量来实现多个对象共享数据的目标.静态成员变量是一种特殊的成员变量,它被关键字static修饰.static 成员变量属于类,不属于某个具体的对象,即使创建多个对象,也只为其分配一份内存,所有对象使用的…
最近一直看c++相关的项目,但总是会被c++类中的静态成员变量与静态成员函数的理解感觉很是模糊,不明白为什么类中要是用静态成员变量.于是在网上搜集了一些资料,自己再稍微总结下. 静态成员的概念: 静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员先于类的声明而存在于内存,也可以根据类声明的对象来访问.而非静态成员必须实例化之后才会分配内存. 非静态成员的概念: 所有没有加static的成员都是非静态成员.而类被实例化后,可以通过实例化的类…
首先回顾下成员变量 能通过对象名能够访问public成员变量 每个对象的成员变量都是专属的 成员变量不能在对象之间共享 再来讲讲类的静态成员变量 介绍 静态成员变量属于整个类所有 静态成员变量的生命期不依赖于任何对象(如同全局变量) 可以通过类名直接访问公有(public)静态成员变量 所有对象共享类的静态成员变量 可以通过对象名访问公有(public)静态成员变量 特性 在类里定义时直接通过static关键字修饰 静态成员变量需要在类外单独分配空间 静态成员变量在程序内部位于全局数据区 例如:…
0.目录 1.静态成员变量 2.静态成员函数 3.小结 1.静态成员变量 成员变量的回顾: 通过对象名能够访问public成员变量 每个对象的成员变量都是专属的 成员变量不能在对象之间共享 新的需求: 统计在程序运行期间某个类的对象数目 保证程序的安全性(不能使用全局变量) 随时可以获取当前对象的数目 在C+ +中可以定义静态成员变量: 静态成员变量属于整个类所有 静态成员变量的生命期不依赖于任何对象 可以通过类名直接访问公有静态成员变量 所有对象共享类的静态成员变量 可以通过对象名访问公有静态…
//类中的静态成员变量,静态成员函数 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<iostream> using namespace std; /* 静态成员函数是属于整个类, static修饰的变量,是属于类,,所有的对象都能共享用. 在类的静态数据成员函数中,是不能调用具体的对象的变量的属性, 这是因为static修饰的变量是整个类共享,在静态成员函数中使用一个对象的成员属性 c++编译器无法知道这个成员属性是哪个对象的 所以在静态成员函数中只能使用静…
转: Java中非静态成员变量.静态成员变量的初始化时机. 2018年05月22日 11:48:11 SilenceCarrot 阅读数 421   版权声明:技术就要分享才有意思,欢迎大家分享(注明出处),欢迎大家纠错. https://blog.csdn.net/SilenceCarrot/article/details/80403635 Java中非静态成员变量.静态成员变量的初始化时机. 非静态变量 我们在这里分析三种结构,着重分析这三种结构的初始化顺序: 成员变量初始化语句: 成员变量…
数据成员可以分为静态变量.非静态变量两种. 静态成员:静态类中的成员加入static 修饰符,即是静态成员,可以使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态成员,因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中的静态成员. 非静态成员:所以没有加static的成员都是非静态成员,当类被实例化后,可以通过实例化的类名进行访问,非静态成员的生存期决定于该类的生存期,而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在…
数据成员可以分静态变量.非静态变量两种. 静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员. 非成静态员:所有没有加Static的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员…
一般情况下,如果有N个同类的对象,那么每一个对象都分别有自己的成员变量,不同对象的成员变量各自有值,互不相干.但是有时我们希望有某一个或几个成员变量为所有对象共有,这样可以实现数据共享. 可以使用全局变量来达到共享数据的目的.例如在一个程序文件中有多个函数,每一个函数都可以改变全局变量的值,全局变量的值为各函数共享.但是用全局变量的安全性得不到保证,由于在各处都可以自由地修改全局变量的值,很有可能偶然失误,全局变量的值就被修改,导致程序的失败.因此在实际开发中很少使用全局变量. 如果想在同类的多…
static类成员 类成员类似于C语言的全局变量,但是与全局变量又有所不同,例如,全局变量是可以被任何的用户代码所修改,而且全局变量破坏了对象的封装性. 使用类的 static 成员的优点 使用 static 成员而不是全局对象有三个优点.1. static 成员的名字是在类的作用域中,因此可以避免与其他类的成员或全局对象名字冲突.2. 可以实施封装.static 成员可以是私有成员,而全局对象不可以.3. 通过阅读程序容易看出 static 成员是与特定类关联的. 这种可见性可清晰地显示程序员…
ps:下面所说 成员=成员变量+成员函数: 作用 由于对象与对象之间的成员变量是相互独立的.所以要想共用数据,则需要使用静态成员和静态函数. 空间分配 静态成员是在程序编译时分配空间,而在程序结束时释放空间. ps:一般的成员在对象建立时会分配空间,在对象撤销时会释放. 声明和定义 静态成员的定义和声明要加个关键static. 初始化 初始化静态成员变量要在类的外面进行.static关键字只能用于类定义体内部的声明中,定义时不能标示为static. 初始化的格式如下:数据类型 类名::静态成员变…
数据成员可以分静态变量.非静态变量两种. 静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员. 非成静态员:所有没有加Static的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员…
参考: http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6721430 http://www.cnblogs.com/lzjsky/archive/2011/01/24/1943199.html 分析Qt程序时,碰到下面代码. QString str = QString("QFrame#avatar{border-image:url(%1.jpg)}").arg( QString::number(i) );   静态成员变量 静态成员函…
代码: #include <iostream> #include <string> #include <cstdio> using namespace std; class A{ public: static int a; //static int a = 0; //编译不通过,无法在类内初始化 int b; static void func1(){ cout<<"static func"<<endl; a++; //b++;…
1.静态成员变量 类的静态成员变量是,由该类的所以对象共同维护和使用的数据成员,每个类只有一个副本,是类数据成员的一种特例.采用 static 关键字声明. 目的:实现同一类中不同对象之间的数据共享.不包含 this 指针,因为是属于整个类的. 初始化必须在类外进行,类内声明,类外初始化.可以通过类名,或对象名访问. class student { public: student(char* pName = "no name"); // 此处设置了默认参数 ~student(); vo…
1.静态成员变量必须在类外初始化 2.静态成员变量在类中不占内存字节: 3.静态成员变量,被所有的类对象共 享 class G {public: static int a; //静态成员变量 int b; }; ; //静态成员变量初始化 int main(int argc, char * argv[]) {  G ga;  G gb;  ga.a = 521;  cout << gb.a << endl; //输出结果为521,而不是520,说明静态局部变量被共享了: cout…
static静态成员函数 在类中.static 除了声明静态成员变量,还能够声明静态成员函数. 普通成员函数能够訪问全部成员变量.而静态成员函数仅仅能訪问静态成员变量. 我们知道.当调用一个对象的成员函数(非静态成员函数)时,系统会把当前对象的起始地址赋给 this 指针.而静态成员函数并不属于某一对象.它与不论什么对象都无关,因此静态成员函数没有 this 指针.既然它没有指向某一对象,就无法对该对象中的非静态成员进行訪问. 能够说.静态成员函数与非静态成员函数的根本差别是:非静态成员函数有…
1.每个变量,都有自己的属性. 2.用 static 定义的成员变量.成员函数 ,是属于所有变量的. 3.关键字 static 可以用于说明一个类的成员. 4.把一个类的成员说明为 static 时,此时此刻,这个类无论有多少个对象被创建,这些对象共享这个 static 成员. 5.在静态成员函数中,不能调用普通成员函数和普通成员属性.…
1.类的静态成员变量 C++类的静态成员变量主要有以下特性: 1.静态成员变量需要类内定义,类外初始化 2.静态成员变量不依赖于类,静态成员变量属于全局区,不属于类的空间. 3.静态成员变量通过类名访问,也可以通过对象访问,同一类的不同对象,静态成员共享同一份数据 下面通过代码验证以上三种说法: #include <iostream> using namespace std; class Base{ public: static int val1; //类内定义,类外初始化,如果直接初始化编译…
静态类成员包括静态数据成员和静态函数成员两部分. 一 静态数据成员: 类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员.和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则.同时,静态数据成员还具有以下特点: 1.静态数据成员的定义. 静态数据成员实际上是类域中的全局变量.所以,静态数据成员需要在类外定义(初始化),而不应该被放在类声明中. 原因是类声明中只是描述如果分配内存并不会真正的分配内存,而定义是一定要分配内存…
静态成员变量: //静态成员变量(static) // //1.如果想在同类的多个对象之间实现数据共享 ,可以用静态 //成员变量,即用static修饰的成员变量,例 static int a; //静态成员变量在项目刚运行的时候就分配内存,项目运 //行结束以后才销毁. // //2.静态成员变量被它所属类创建的所有对象共享. // //3.静态成员变量必须在类体外初始化. //格式为:类型 类名∷静态成员变量 = 初值 //例: int Stu :: a = 20; // //4.访问静态成…
Java面向对象-static关键字.静态方法与普通方法 static关键字的基本作用:方便在没有创建对象的情况下来进行调用(方法/变量). 很显然,被static关键字修饰的方法或者变量不需要依赖于对象来进行访问,只要类被加载了,就可以通过类名去进行访问.具体用途如下: 1.static可以用来修饰类的成员方法.类的成员变量: 2.可以编写static代码块来优化程序性能. java里方法分为 static静态方法和普通方法: 所谓静态方法 是加了static修饰词的方法,我们使用的时候 一般…
pre{ line-height:1; color:#1e1e1e; background-color:#f0f0f0; font-size:16px;}.sysFunc{color:#627cf6;font-style:italic;font-weight:bold;} .selfFuc{color:#800080;} .bool{color:#d2576f;} .condition{color:#000080;font-weight:bold;} .key{color:#000080;} .…
   当将类的某个数据成员声明为static时,该静态数据成员只能被定义一次,而且要被同类的所有对象共享.各个对象都拥有类中每一个普通数据成员的副本,但静态数据成员只有一个实例存在,与定义了多少类对象无关.静态方法就是与该类相关的,是类的一种行为,而不是与该类的实例对象相关.     静态数据成员的用途之一是统计有多少个对象实际存在.     静态数据成员不能在类中初始化,实际上类定义只是在描述对象的蓝图,在其中指定初值是不允许的.也不能在类的构造函数中初始化该成员,因为静态数据成员为类的各个对…
在C++中,静态成员是属于整个类的而不是某个对象,静态成员变量只存储一份供所有对象共用.所以在所有对象中都可以共享它.使用静态成员变量实现多个对象之间的数据共享不会破坏隐藏的原则,保证了安全性还可以节省内存. 静态成员的定义或声明要加个关键static.静态成员可以通过双冒号来使用即<类名>::<静态成员名>. 在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象.希望阅读本文可以使读者对类的静…
C++静态成员和非静态成员的区别和使用 对象与对象之间的成员变量是相互独立的.要想共用数据,则需要使用静态成员和静态方法. 只要在类中声明静态成员变量,即使不定义对象,也可以为静态成员变量分配空间,进而可以使用静态成员变量.(因为静态成员变量在对象创建之前就已经被分配了内存空间) 静态成员变量虽然在类中,但它并不是随对象的建立而分配空间的,也不是随对象的撤销而释放(一般的成员在对象建立时会分配空间,在对象撤销时会释放).静态成员变量是在程序编译时分配空间,而在程序结束时释放空间. 静态成员的定义…
需求:描述一下学校的学生.  特点:都是中国人.... 测试代码1: class Student{ String name; String country = "中国"; //国籍 //构造函数 public Student(String name){ this.name = name; } } class Demo9 { public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student("小红");…
C++规定const静态类成员可以直接初始化,其他非const的静态类成员需要在类声明以外初始化,我们一般选择在类的实现文件中初始化,初始化的方式是书写一遍类型的定义: //A.cpp ); //使用字面量9来初始化n vector<); //调用vector的带参构造函数来初始化 一.静态成员函数中不能调用非静态成员. 二.非静态成员函数中可以调用静态成员.因为静态成员属于类本身,在类的对象产生之前就已经存在了,所以在非静态成员函数中是可以调用静态成员的. 三.静态成员变量使用前必须先初始化(…