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Objective-C语言程序结构 “Hello World”简单示例 #import <Foundation/Foundation.h> //预处理命令,它告诉Objective-C语言编译器去实际编译之前包含Foundation.h文件 @interface SampleClass:NSObject //创建一个接口SampleClass,它继承NSObject - (void)sampleMethod; @end //标志着接口的结束 @implementation SampleClas…
个人笔记:C语言程序 函数 语句 输入输出对象 标识符 关键字 函数 一个C语言源程序,是由一个或多个函数定义顺序组成的,其中必须有一个函数名为main的主函数.C语言源程序中的函数是指完成特定数据处理任务.功能上独立的一个程序段.任何一个函数定义都是由函数首部和函数体构成,函数体必须用大括号"{"和"}"括起来,函数体必须紧接在函数首部之后.函数体的成分是由0或多条变量组成的定义序列:1条或多条语句顺序组成的语句序列. 函数定义=函数首部+函数体 int main…
01 C语言程序的结构认识 用一个简单的c程序例子,介绍c语言的基本构成.格式.以及良好的书写风格,使小伙伴对c语言有个初步认识. 例1:计算两个整数之和的c程序: #include main() { int a,b,sum; a=20; /*定义变量a,b,sum为整型变量*/ b=15; /*把整数20赋值给整型变量a*/ sum=a+b; /*把整数15赋值给整型变量b*/ printf("a=%d,b=%d,sum=%d\n",a,b,sum); /*把两个数之和赋值给整型变量…
初识Go语言之变量 var声明创建一个具体类型的变量,然后给它附加一个名字,设置他的初始值,这种声明都是一个通用的形式: var name type = expression 在实际的开发中,为了方便开发,我们一般不会这么写,我们会省略type或者expression,因为省略了type,编译器会由expression推断出type的值,而省略了expression,编译器会给变量自动赋值为零值,就是常见的nil.不同类型的零值如下表所示: type 零值 int 0 boolean false…
注意:Go语言源码文件编码格式必须是 UTF-8 格式,否则会导致编译器出错. 1.语言变量 a) 指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值. var name string b) 根据值自行判定变量类型. c) 变量声明并赋值. var class string = "Linux" d) 一次性声明多个变量. var ( Monday int Tuesday int Wednesday int Thursday int Friday int Saturday int Sunday i…
1.简单的C语言程序结构 要建造房屋,首先需要打地基.搬砖搭建框架(这大概就是为什么叫搬砖的原因).学习计算机语言的时候也一样,应该从基本的结构开始学起.下面,我们看一段简单的源代码,这段代码希望大家动手对着敲一遍,自己动手完完全全敲一次.我想对于刚学编程的人,即使对着敲,也是极其容易出现错误的.当看到编译器很多的错误时候,也别慌.其中最大的两个原因,一个是使用了中文字符,比如中文的分号以及括号,二是拼写单词错误.我们在编程的时候,需要全部使用英文符号.比如,程序中的分号以及括号. //myfi…
本章可以看作是 <Unix 环境高级编程>Ch7 的笔记. C 程序运行的开始和结束 一个可以运行的 C 语言总要有一个 main 函数,main 函数现在的完整定义是 int main(int argc, char *argv[] ) ,现在的 C 语言已经不允许写成 void main() 的形式了,main 函数必须有返回值,如果 main 函数没有返回值,那么编译器会在最后默认加上 return 0 的语句. C 语言从 main 函数开始运行是一个约定俗成的东西,甚至影响了后面的好多…
基本程序结构就是从上至下顺序执行的程序,C语言程序必须有且只有一个主函数,程序从主函数开始执行,直到主函数结束.下例是根据半径求圆形面积的程序源代码. #include <stdio.h> #define PI 3.14 int main() {     float r, s;     printf("半径 = ");     scanf("%f", &r);     s = PI * r * r;     printf("\n面积 =…
6.1 全局变量 6.2 编译预处理 6.3 大程序结构 6.1 全局变量 全局变量 定义在函数外面的变量是全局变量 全局变量具有全局的生存期和作用域 它们与任何函数都无关 在任何函数内部都可以使用它们 全局变量初始化 没有做初始化的全局变量会得到0值 指针会得到NULL值 只能用编译时刻已知的值来初始化全局变量 它们的初始化发生在main函数之前 被隐藏的全局变量 如果函数内部存在与全局变量同名的变量,则全局变量被隐藏 静态本地变量 在本地变量定义时加上static修饰符就成为静态本地变量 当…
1.程序结构:在C语言程序中,一共有三种程序结构:顺序结构.选择结构(分支结构).循环结构: 顺序结构:从头到尾一句接着一句的执行下来,直到执行完最后一句: 选择结构:到某个节点后,会根据一次判断的结果来决定之后向哪一个分支方向执行: 循环结构:循环结构有一个循环体,循环体里是一段代码.对于循环结构来说,关键在于根据判断的结果,来决定循环体执行多少次: 注:在逻辑上有一种bool类型(也叫boolean类型,布尔类型),只有两个值,即真和假.C语言的判断表达式最终的值就是一个bool类型,这个判…
title : C语言函数与程序结构 tags : C语言作用域规则 , 外部变量 ,静态变量 ,寄存器变量,宏定义 grammar_cjkRuby: true --- 外部变量 变量声明用于说明变量的属性(类型),而变量定义还会引起存储器分配 int sp; double s[MAX]; 声明地方:函数外 如果上面的变量定义在所有函数之外,即为外部变量,并为这两个外部变量sp.s[MAX],分配储存单元以及数组的长度,在其源文件中的所有函数都可以使用这两个外部变量. extern int sp…
C语言的模块化程序结构用函数来实现,即将复杂的C程序分为若干模块,每个模块都编写成一个C函数,然后通过主函数调用函数及函数调用函数来实现一大型问题的C程序编写,因此常说:C程序=主函数+子函数.因此,对函数的定义.调用.值的返回等中要尤其注重理解和应用,并通过上机调试加以巩固.一.判断语句(选择结构)    if 语句:“如果”语句:if—else 语句:“若…(则)…否则…”语句:switch 语句:“切换”语句:switch—case:“切换—情况”语句. 二.循环语句(循环结构)    w…
------------------------------------------------------------------------------------ 全局变量: // main.c // Created by weichen on 15/7/14. // Copyright (c) 2015年 weichen. All rights reserved. #include <stdio.h> int gAll; // int g2 = gAll; 编译不通过:如果是 cons…
GO语言的进阶之路-go的程序结构以及包简介 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.编辑,编译和运行 A,编辑 Go程序使用UTF-8编码的纯Unicode文本编写.大部分现代编译器都能够自动处理编码,并且某些最流行的编辑器还支持Go语言的语法高亮和自动缩进.如果你用的编辑器不支持Go语言,可以在Go语言官网的搜索框中输入编辑器的名字,看看是否有适合的插件可用.为了编辑方便,所有的Go语言关键字和操作符都使用ASCII编码字符,但是Go语言中标识符可以是任一Uni…
一.前言 当我们项目较为简单时,我们在src目录下新建一个该项目目录,里面存放源码文件即可,见下图: 当我们一个项目较为复杂时,我们可以在src目录下新建一个该项目目录,在针对该项目不同模块创建不同目录,比如说logic(逻辑).views(图片渲染).data(数据库)等等. 二.第一个Go程序hello world 2.1 代码 package main import ( "fmt" ) //程序执行的入口函数 func main() { fmt.Print("hello…
程序结构 基础部分仅仅列举和其他语言不一样的地方(C语言为例). 声明 Go语言有四个主要声明:var.const.type.func,类似于C语言中的变量,常量,结构体和函数. package main //表明文件属于哪个包 import "fmt" const boilingF = 212.0 //包级别声明,类似于全局变量 func main() { var f = bologna //局部变量 var c = (f-32)*5/9 fmt.Printf("boili…
一个好的程序首先要有好的程序结构,我从变量和结构两个方面来做分析. 一.浅谈程序中的变量 一个程序架构最基本的就是程序变量,谈到程序中的变量,我们应该考虑两部分,一方面是变量的作用域,一方面是变量的生存期. 我们就从这两个角度对变量进行分析: (1)全局变量全局变量的声明要放在主函数之前,它的作用域是整个程序全局,生存期是程序整个周期. (2)局部变量局部变量是在某个局部声明的变量,它的作用域为特定区域,例如函数体内声明的变量作用域在函数体内,函数体执行完成则完成.如果变量声明在一个for语句里…
任何一门语言的学习,首先要有一个编辑器或集成开发工具IDE, 要不然代码都不知道写到什么地方.对于我这种小白来说,安装个IDE是最好不过的,因为C 语言也是编译语言,写完代码之后,要先编译才能运行,而IDE把编译,运行全自己做,我们只要点击按钮,就可以运行代码了.对于初学者来说,能看到代码成功运行就是最高兴的事,这也能提高写代码的积极性,要不然,上来就是一堆配置,有的还不懂,配置有问题,代码又不能运行,非常沮丧,还能有心情写代码吗? 这里选择的IDE是code::block 安装IDE之前要先下…
C 程序结构1.C 程序主要包括以下部分:预处理器指令函数变量语句 & 表达式注释2.#include <stdio.h> int main(){   /* 我的第一个 C 程序 */   printf("Hello, World! \n");      return 0;}接下来我们讲解一下上面这段程序:程序的第一行 #include <stdio.h> 是预处理器指令,告诉 C 编译器在实际编译之前要包含 stdio.h 文件.下一行 int mai…
一.C程序结构 C 程序主要包括以下部分: 预处理器指令 函数 变量 语句 & 表达式 注释 new C program demo: #include <stdio.h> /*预处理器指令*/ /* 第一个中文程序实例 */ int main() /*main函数*/ { int i; /*变量*/ i=; /*语句&表达式*/ printf("我的第%d个C程序\n",i); /*语句&表达式*/ ; /*语句&表达式*/ } 二.编译&a…
C程序主要包含的部分 预处理器指令 函数 变量 语句 & 表达式 注释 C Hello World 实例 如下程序,可以在屏幕输出短句"Hello World" #include <stdio.h> int main() { /* 我的第一个 C语言程序 */ printf("Hello, World! \n"); return 0; } 分析上面这段程序: 1.第1行 #include <stdio.h> 是预处理器指令,告诉 C…
今天帮师姐调一个程序的BUG,师姐的程序中有个结构体直接赋值的语句,在我印象中结构体好像是不能直接赋值的,正如数组不能直接赋值那样,我怀疑这个地方有问题,但最后证明并不是这个问题.那么就总结一下C语言中结构体赋值的问题吧: 结构体直接赋值的实现 下面是一个实例: #include <stdio.h> struct Foo { char a; int b; double c; }foo1, foo2; //define two structs with three different field…
从第一个C语言程序了解C语言 了解关键字 了解函数 注释 C语言的执行流程 标识符 C语言的学习重难点 从第一个C语言程序了解C语言 上图是一个在控制台上显示“Hello, World!”的C语言源代码. 其中 #include <Stdio.h>是预处理文件.通常程序在编译之前需要处理一些内容,这些内容称为“预编译处理命令”,它们通常以#号开头,并不用分号结尾,所以不是C语言的程序语句. 在这里的预编译处理命令(#include <Stdio.h>)称为文件包含命令,其作用是编译…
本文目录 一.代码分析 二.开发和运行C程序的步骤 三.总结 说明:这个C语言专题,是学习iOS开发的前奏.也为了让有面向对象语言开发经验的程序员,能够快速上手C语言.如果你还没有编程经验,或者对C语言.iOS开发不感兴趣,请忽略 在上一篇中我们已经创建了一个C程序,接下来分析一下里面的代码. 项目结构如下: 回到顶部 一.代码分析 打开项目中的main.c文件(C程序的源文件拓展名为.c),可以发现它是第一个C程序中的唯一一个源文件,代码如下: 1 #include <stdio.h> 2…
一 C语言的历史 C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛.C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译.处理低级存储器.产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言. 尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台. 二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言订定了一套完整的国际标准语法,称为A…
注:该内容整理自以下链接. http://www.cnblogs.com/hackpig/archive/2010/02/15/1668513.html 概要介绍:Object Pascal语言的结构比较特殊,跟C有很大的不同,但是它秉承PASCAL语言的一贯结构化的传统,相信大家很容易就可以了解. Program 单元     一个object  Pascal程序,是由一个特殊的单元和若干个可选的单元组成的,也就是说一个最简单的Object Pascal程序,可以只由一个特殊的单元组成,这个特…
C++ 基础教程Beta 版 原作:Juan Soulié 翻译:Jing Xu (aqua) 英文原版 本教程根据Juan Soulie的英文版C++教程翻译并改编. 本版为最新校对版,尚未定稿.如有不明或错误之处,请参考英文原版,并敬请在本站留言指正.版权归作者所有,欢迎链接,请勿转载. 本教程对C++语言进行了深入浅出的介绍,从基础知识到ANSI-C++标准的最新功能,内容涵盖了从数组,类等基本概念到多态.模板等高级概念.教程本着实用的原则,每一小节都结合了可以工作的程序实例,以便读者从第…
我对于学习的C语言的结构体做一个小的学习总结,总结如下: 结构体:structure 结构体是一种用户自己建立的数据类型,由不同类型数据组成的组合型的数据结构.在其他高级语言中称为记录(record). 声明一个结构体类型的一般形式为: struct 结构体名{ 类型名 成员名1; 类型名 成员名2; ……}; 注意: 结构体类型的名字是由一个关键字struct 和结构体名组合而成的如struct Student. 结构体名是由用户指定的,又称“结构体标记”以区别于其他结构体类型. 花括号内是该…
前言 前面已经唠叨了这么多理论知识,从这讲开始,就要通过接触代码来学习C语言的语法.学习任何一门语言,首先要掌握的肯定是语法.学习C语言语法的目的:就是能够利用C语言编写程序,然后运行程序跟硬件(计算机.手机等硬件设备)进行交互.由于我们的最终目的是学习iOS开发,学习iOS开发的话必须在Mac系统下,因此我就在Mac系统环境下开发C语言程序,而不是在Windows环境下. 接下来,就在Mac系统环境下编写第一个C语言程序,最后把程序运行起来,跟计算机做一个小小的互动 一.编写第一个C语言程序-…
开发工具的选择 可以用来写代码的工具:记事本.UltraEdit.Vim.Xcode等 选择Xcode的原因:苹果官方提供的开发利器.简化开发过程.有高亮显示功能 使用Xcode新建一个C程序的源代码文件(拓展名为.c或者.C) 打开Xcode 新建文件 选择文件的类型 输入文件名和选择文件的存放目录 新建完毕 删掉文件里自动生成的所有内容,从零开始 代码的编写 程序结构 先C程序的结构:由函数组成 任何一个C语言程序都是由一个或者多个程序段(小程序)构成的,每个程序段都有自己的功能,我们一般称…