2018.06.03 早上8:00-晚上8:00 后端小组一起在图书馆四楼边学边做: 1.首先搞定了数据库,学会了怎样用命令行来操作数据库,并且建立了一个用户表. 2.然后自己设计了一个简陋的前端页面,用来调试我们后端的代码. 3.在代码中用了数据库的增删改查,终于实现了用户的登陆界面,并且登录收集到了用户的信息. 2018.06.06 早上8:00-中午12:00 后端小组一起在图书馆306研讨室商量数据表怎么设计,最后设计出了最初的数据表结构如下: 下一周计划: ①将数据库写出来 ②设计一下…
本篇博客包括前期博文汇总.任务墙.团队管理细节与交流细节.代码管理.Beta阶段冲刺.团队总结.用户使用报告.Postmortem报告. 服务器网址:http://47.106.227.154/ 彩彩只能变身队:团队项目使用说明 暂提供如下测试账号(当然你可以自己申请账号) 教师端 ID:b@ustc.edu.cn                    Password: b 学生端 ID:aa397601@mail.ustc.edu.cn Password: student1 学号:PB160…
演示总结 -by 彩彩只能变身组(第七组) Part one:功能简介 教师端——班级主页 教师端——创建班级 教师端——批改作业 教师端——作业上交情况 学生端——班级主页 学生端——作业上传 在开发过程中我们发现,从班级->一次作业->某位同学的一次作业三个层次的前后端交互具有较大的难度,故我们选择先开发了单个班级使用的前端端口. 在展示功能的实现方面,由于pdf.js的引入困难,故选择了pdf.vue进行静态展示. 前端状态的实时管理还未实现,后续开发过程中计划实现手动添加删除班级成员.…
团队展示 1.队名:名字好难想队 2.队员介绍 姓名 学号 岗位 黎扬乐(组长) 3116004689 程序,测试 李世潇 3116004690 策划,美术,动画 梁耀 3116004691 项目管理 郑冠华 3116004710 程序,测试 3.团队项目介绍:坦克大作战 4.团队合照 5.团队特色描述 ①.组员李世潇有多年游戏经历,可以想象出极具特色的游戏,其天马行空的想象力是游戏策划的优秀天赋,且有ps功底能提供游戏美术资源 ②.组员梁耀可以通过规划精确的项目开发计划以保证项目准时完成 选题…
例会照片 任务更新 姓名 今日完成任务 实际花费时间 明日任务 预计花费时间 谢振威 继续构思beta版本架构并且输出文档 2h #40数据库模块接口定义 2h 杨金键 继续构思beta版本架构并且输出文档 2h #36确定整体接口, 搭建初步的dll框架 2h 谷大鑫 参与会议,昨日任务未完成 1.5h #28ajax交互方法实现技术博客 3h 崔正龙 #30Bootstrap 前端框架学习笔记输出博客 1h #31去噪模块word部分接口定义和关键词部分模块接口定义 2h 金豪 #29Cra…
本周五软工团队项目的第一次前后端全部对接时,出了一个蛋疼的错误. 最初起因是小丽叔出于安全的考虑,使用守护进程来跑Web服务器.守护进程(Daemon)是运行在后台的一种特殊进程,如果服务器用root权限来跑的话会有安全隐患,但是daemon本身无法更改一些没有放开权限的文件,即使网站被黑也不会有数据隐私泄露的情况. 但是在使用守护进程的过程中出现了一个很蛋疼的问题,在root权限下我们在Python中使用xml读取是完全没问题的,但是在使用守护进程后,却出现了一个毫无头绪的bug,报错信息如下…
http://www.cnblogs.com/zfanlong1314/p/3378441.html 本人的TFS地址:https://zfanlong1314.visualstudio.com/ 最近在进行TFS的测试,在TFS服务器上建立了很多项目,发现在Team Explorer中,只能移除团队项目,这种移除,只是将项目从当前Team Explorer项目列表中删除,下一次Connect到TFS服务器时,或者刷新一下,就会看到项目依然存在.最后发现,必须使用命令行的方式来删除项目,具体使用…
2018年和1998年其中两大区别就是: 前端蓬勃发展, 前后端分离是一个十分大的趋势. 专门的测试人员角色被取消, 多出了一个很重要的角色, 产品经理   ABP只要加入即可马上加快项目进展, 选择前后端+产品经理分工结构会比前面的全栈篇好十分多!!! 因为: 分工协作和流水线作业工作效率会远远比传统的个人全能型先进很多, 这个道理很多同学都懂, 我就不赘述了. 前端快速和迅猛发展, 6个月发布一次大版本, 浏览器6周发布一次小版本, 导致传统程序员光是学习新技术就已经很吃力, 要谈精通更难了…
团队项目第六周 - Alpha阶段项目复审 - 天冷记得穿秋裤队 经小组讨论得出以下排名 小组 优点 缺点,bug报告 最终名次 冲鸭队 一款融合了2048和俄罗斯方块的小游戏,题材十分新颖,游戏充满可玩性,非常吸引眼球,按照项目要求一步步开发 游戏计分系统尚未完善,可玩性还有待提升 1 大猪蹄子队 应用对于需要背单词的同学有很大吸引力,开发过程规范,分模块思想有利于解耦 学习页面似乎找不到点下一个单词的地方,交互方面可以仍待优化 2 只会嘤嘤嘤队 背单词的形式十分有趣,整个页面看起来也十分美观…
项目 内容 这个作业属于哪个课程 2016级软件工程 这个作业的要求在哪里 实验六 团队作业3:团队项目原型设计与开发 团队名称 BUG创造队 作业学习目标 ①掌握软件原型开发技术:②学会使用软件原型开发工具 任务一:学习并了解实验任务书推荐的各类原型设计工具 原型设计工具简介     原型设计在软件开发和与用户的沟通中显得十分重要,所以作为设计人员,选择一个适合自己的工具是至关重要的. 1.移动应用原型与线框工具-墨刀     墨刀是一款在线原型设计与协同工具,借助墨刀,产品经理.设计师.开发…