go语言从例子开始之Example19.接口】的更多相关文章

接口 是方法特征的命名集合. Example: package main import "fmt" //让方法,实现api这个接口. type api interface{ getname() string getnumber() int } type product struct{ name string number int } //为结构体定义两个方法.getname() getnumber() //要在 Go 中实现一个接口,我们只需要实现接口中的所有方法 func (r pr…
关于 php 调用 其他语言写的Web Service SOAP 接口的参数传递问题,有需要的朋友可以参考下. php调用java写的soap接口经验:   场景一: java是以数组的形式接收参数的,我使用的方法如下: 方法一: require_once ROOT_PATH . '/libraries/nusoap/nusoap.php';//引入nusoap类库文件$client = new nusoap_client("$WSDL_URL",true);$client->d…
如题刚刚开始学习go 语言有些不懂: a.Data = make(map[string]interface{}) 我认为它是在申请a.Data map为字符串类型的空间,那么它后面接一个空的interface是什么意思? go语言中在变量后加上接口是什么意思? >> golang这个答案描述的挺清楚的:http://www.goodpm.net/postreply/golang/1010000008853468/go语言中在变量后加上接口是什么意思.html…
第一篇文章(大约半年前写的):https://www.cnblogs.com/cgzl/p/11246324.html gRPC in ASP.NET Core 3.x -- Protocol Buffer(2)Go语言的例子(上) 接着上一篇文章. 写入到JSON 首先写一个func: 在这里,使用了jsonpb里面的Marshaler这个struct,这个struct上有一个方法叫做MarshalToString,它可以把proto.Message类型转化为JSON字符串. 与此同时,需要添…
Go语言没有类和继承的概念,但是接口的存在使得它可以实现很多面向对象的特性.接口定义了一些方法,但是这些方法不包含实现的代码.也就是说这些代码没有被实现(抽象的方法).同时接口里面也不包含变量. 看一个简单的接口定义: type inf interface { Method1(param) Method2(param) } 在go语言中接口一般包含0-3个方法.类型(如结构体)实现了接口中的方法,就是实现了接口,实现了接口类型的结构体变量可以赋值给接口类型的变量,直接看一个例子帮助理解: pac…
Go 语言使用一个独立的·明确的返回值来传递错误信息的.这与使用异常的 Java 和 Ruby 以及在 C 语言中经常见到的超重的单返回值/错误值相比,Go 语言的处理方式能清楚的知道哪个函数返回了错误,并能像调用那些没有出错的函数一样调用. package main import "errors" import "fmt" 按照惯例,错误通常是最后一个返回值并且是 error 类型,一个内建的接口. func f1(arg int) (int, error) {…
SQL语言作为一种数据库管理的标准语言有着极为广泛的应用场景,菜鸟入门选用的数据库软件是轻量级的免费(这个极为重要)的MySQL,下载链接如下:http://www.mysql.com/downloads/ ,笔者的程序在MySQL可视化界面WorkBench下编写脚本文件并执行,这比在命令行模式下执行更加便捷且直观.安利一本MySQL菜鸟入门的书籍刘少杰和曾少军编著的<MySQL5.5——从零开始学>这本书(资源自寻,为避免侵权这里就不给出链接了,当然也欢迎直接买本纸质书支持作者). 例子:…
 将接口数据返回至html前端页面有两种方法 方法一: 1 @app.route('/index',methods=['get']) 2 def open_index(): 3 page=open('my_index.html',encoding='utf-8');——---->打开当前文件下的my_index.html(这个html是你自己写的) 4 res=page.read()------>读取页面内容,并转义后返回 5 return res; 方法二: from flask impor…
接口 接口是软件资源用户可用的一组操作 接口中的内容是函数头和方法头,以及它们的文档 设计良好的软件系统会将接口与其实现分隔开来 多态 多态是在两个或多个类的实现中使用相同的运算符号.函数名或方法.多态函数的示例是 str 和 len.多态运算符是 + 和 ==.多态方法的示例是 add 和 isEmpty. 将接口与实现隔开的好处 降低了用户的学习难度 允许用户以即插即用的方式,快速的将资源整合起来 让用户有机会在相同资源的不同实现中做出选择 允许用户对资源的实现做出修改,而不影响用户代码 开…
Slice 是 Go 中一个关键的数据类型,是一个比数组更加强大的序列接口 package main import "fmt" func main() { 不像数组,slice 的类型仅由它所包含的元素决定(不像数组中还需要元素的个数).要创建一个长度非零的空slice,需要使用内建的方法 make.这里我们创建了一个长度为3的 string 类型 slice(初始化为零值). s := make([]string, 3) fmt.Println("emp:", s…
map 是 Go 内置关联数据类型(在一些其他的语言中称为哈希 或者字典 ) package main import "fmt" func main() { 要创建一个空 map,需要使用内建的 make:make(map[key-type]val-type). m := make(map[string]int) 使用典型的 make[key] = val 语法来设置键值对. m["k1"] = 7 m["k2"] = 13 使用例如 Print…
Go 内建多返回值 支持.这个特性在 Go 语言中经常被用到,例如用来同时返回一个函数的结果和错误信息. Example: package main import "fmt" //(int, int)标志函数有两个int返回值. func example_func(a int, b int) (int, int){ return a, b } func main(){ c, d := example_func(1, 3) //fmt.Printf用来格式化字符串. fmt.Printf…
目录 接口介绍与定义 空接口和类型断言 指针接收和值接收区别 接口嵌套 接口介绍与定义 1. 接口定义了一个对象的行为规范 A. 只定义规范,不实现B. 具体的对象需要实现规范的细节 2.Go中接口定义 A. type 接口名字 interfaceB. 接口里面是一组方法签名的集合 type Animal interface { Talk() Eat() int Run() } 3.Go中接口的实现 A. 一个对象只要包含接口中的方法,那么就实现了这个接口B. 接口类型的变量可以保存具体类型的实…
有时候我们想使用和集合的自然排序不同的方法对集合进行排序.例如,我们想按照字母的长度而不是首字母顺序对字符串排序.这里是一个 Go 自定义排序的例子. Example: package main import ( "fmt" "sort" ) //为了在 Go 中使用自定义函数进行排序, //我们需要一个对应的类型. //这里我们创建一个为内置 []string 类型的别名的byLength 类型, type byLength []string //我们在类型中实现…
Go 的 sort 包实现了内置和用户自定义数据类型的排序功能.我们首先关注内置数据类型的排序. Example: package main import ( "fmt" "sort" ) func main() { //排序方法是正对内置数据类型的:这里是一个字符串的例子. // 注意排序是原地更新的,所以他会改变给定的序列并且不返回一个新值 strarr := []string{"f", "d", "a"…
在前面的例子中,我们用互斥锁进行了明确的锁定来让共享的state 跨多个 Go 协程同步访问.另一个选择是使用内置的 Go协程和通道的的同步特性来达到同样的效果.这个基于通道的方法和 Go 通过通信以及 每个 Go 协程间通过通讯来共享内存,确保每块数据有单独的 Go 协程所有的思路是一致的. Example: package main import ( "fmt" "math/rand" "sync/atomic" "time&quo…
在前面的例子中,我们看到了如何使用原子操作来管理简单的计数器.对于更加复杂的情况,我们可以使用一个互斥锁来在 Go 协程间安全的访问数据. Example: package main import ( "fmt" "math/rand" "runtime" "sync" "sync/atomic" "time" ) func main() { //在我们的例子中,state 是一个 ma…
Go 中最主要的状态管理方式是通过通道间的沟通来完成的,我们在工作池的例子中碰到过,但是还是有一些其他的方法来管理状态的.这里我们将看看如何使用 sync/atomic包在多个 Go 协程中进行 原子计数 . Example: package main import "fmt" import "time" import "sync/atomic" import "runtime" func main() { //我们将使用一个…
速率限制(英) 是一个重要的控制服务资源利用和质量的途径.Go 通过 Go 协程.通道和打点器优美的支持了速率限制. Example: package main import "fmt" import "time" func main() { //首先我们将看一下基本的速率限制. //假设我们想限制我们接收请求的处理,我们将这些请求发送给一个相同的通道. requests := make(chan int, 5) for i:=1; i<=5; i++{ re…
在这个例子中,我们将看到如何使用 Go 协程和通道实现一个工作池 . Example: package main import "fmt" import "time" //这是我们将要在多个并发实例中支持的任务了.这些执行者将从 jobs 通道接收任务, //并且通过 results 发送对应的结果.我们将让每个任务间隔 1s 来模仿一个耗时的任务 func worker(id int, jobs <-chan int, results chan<- i…
定时器 是当你想要在未来某一刻执行一次时使用的 - 打点器 则是当你想要在固定的时间间隔重复执行准备的.这里是一个打点器的例子,它将定时的执行,直到我们将它停止. Example: package main import "fmt" import "time" func main() { //打点器和定时器的机制有点相似: //一个通道用来发送数据. //这里我们在这个通道上使用内置的 range 来迭代值每隔500ms 发送一次的值. ticker := time…
我们常常需要在后面一个时刻运行 Go 代码,或者在某段时间间隔内重复运行. Go 的内置 定时器 和 打点器 特性让这些很容易实现.我们将先学习定时器,然后再学习打点器. Example: package main import "fmt" import "time" func main() { //定时器表示在未来某一时刻的独立事件. //你告诉定时器需要等待的时间,然后它将提供一个用于通知的通道. //这里的定时器将等待 2 秒. timer1 := time.…
在前面的例子中,我们讲过 for 和 range为基本的数据结构提供了迭代的功能.我们也可以使用这个语法来遍历从通道中取得的值 Example: package main import "fmt" //这个例子也让我们看到,一个非空的通道也是可以关闭的 //但是通道中剩下的值仍然可以被接收到. func main() { jobs := make(chan string, 2) jobs <- "one" jobs <- "two"…
Example: package main import "fmt" func main() { fmt.Println("hello world") } Result: $ go run hello-world.go hello world 有时候我们想将我们的程序编译成二进制文件.我们可以通过 go build 命来达到目的. $ go build hello-world.go $ ls hello-world hello-world.go 然后我们可以直接运行…
Go 拥有各值类型,包括字符串,整形,浮点型,布尔型等.下面是一些基本的例子. Example: values.go package main import "fmt" func main() { 字符串可以通过 + 连接. fmt.Println("go" + "lang") 整数和浮点数 fmt.Println("1+1 =", 1+1) fmt.Println("7.0/3.0 =", 7.0/3.0…
在 Go 中,变量 被显式声明,并被编译器所用来检查函数调用时的类型正确性 package main import "fmt" func main() { var 声明 1 个或者多个变量. var a string = "initial" fmt.Println(a) 你可以申明一次性声明多个变量. var b, c int = 1, 2 fmt.Println(b, c) Go 将自动推断已经初始化的变量类型. var d = true fmt.Println(…
Go 支持字符.字符串.布尔和数值 常量 . package main import "fmt" import "math" const 用于声明一个常量. const s string = "constant" func main() { fmt.Println(s) const 语句可以出现在任何 var 语句可以出现的地方 const n = 500000000 常数表达式可以执行任意精度的运算 const d = 3e20 / n fmt…
for 是 Go 中唯一的循环结构.这里有 for 循环的三个基本使用方式. package main import "fmt" func main() { 最常用的方式,带单个循环条件. i := 1 for i <= 3 { fmt.Println(i) i = i + 1 } 经典的初始化/条件/后续形式 for 循环. for j := 7; j <= 9; j++ { fmt.Println(j) } 不带条件的 for 循环将一直执行,直到在循环体内使用了 br…
if 和 else 分支结构在 Go 中当然是直接了当的了. package main import "fmt" func main() { 这里是一个基本的例子. if 7%2 == 0 { fmt.Println("7 is even") } else { fmt.Println("7 is odd") } 你可以不要 else 只用 if 语句. if 8%4 == 0 { fmt.Println("8 is divisible…
switch ,方便的条件分支语句 package main import "fmt" import "time" func main() { 一个基本的 switch. i := 2 fmt.Print("write ", i, " as ") switch i { case 1: fmt.Println("one") case 2: fmt.Println("two") case 3…