html5+Canvas实现酷炫的小游戏】的更多相关文章

最近除了做业务,也在尝试学习h5和移动端,在这个过程中,学到了很多,利用h5和canvas做了一个爱心鱼的小游戏.点这里去玩一下 PS: 貌似有点闪屏,亲测多刷新两下就好了==.代码在本地跑都不会闪,放到博客里就闪了,我也不知道为什么...回头我再看看是什么问题. 另外,我把代码放到github上了,博友们也可以直接down代码,不需要任务服务,本地就能跑起来.大家要是觉得还行,就给个star吧!源码地址点这里 首先截个图来看看界面效果: 下买我就做游戏的步骤来分享总结一下用到的h5API和一些…
HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 内容简介: <HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发>中,畅销书作家David Geary(基瑞)先生以实用的范例程序直接切入这套API,全面讲解其功能,以求让读者实现出内容丰富且界面一致的网络应用程序,并将开发好的程序部署在多种设备及操作系统之上. 教程地址:HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 PDF扫描版​ HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 目录: 前言 第1章 基础知识 1.…
之前在HTML5 Canvas属性和方法汇总一文中,介绍过Canvas的各种属性以及方法的说明,并列举了自己写的一些Canvas demo,接下来开始写一个简单的小游戏吧,有多简单,这么说吧,代码不到100行,先上效果图:左侧为我们控制的控制板,右侧为假想的电脑控制的控制板体验小游戏链接: https://demo.luckyw.cn/code.h... 初始化 首先在html页面中添加中添加一个canvas元素,并给出一个id用于在js代码中获取该元素并对其进行操作 <canvas id=&quo…
为啥要写这个游戏? 因为我儿子二年级数字下册最后一章讲到了数独.他想玩儿. 因为我也想玩有提示功能的数独. 因为我也正想决定要把HTML5和JS搞搞熟.熟悉一个编程平台,最好的办法,就是了解其原理与思想之后,做个真正完整的东西练练. 之前一直搞.net,后来管理事务多了,很多技术就没跟上,看过一些JS的书,但一直没动手,前几个月,写了第一个JS程序,是一个简单的产品规则引擎,利用v8引擎集成在.net程序中,用脚本来处理产品费用有关的计算.但那个只涉及数值计算. 这几天因为儿子的课本上学逻辑推理…
canvas加面向对象方式的贪吃蛇 2016-08-25 这个小游戏可以增加对面向对象的理解,可以加强js逻辑能力,总之认真自己敲一两遍收获还是不少啊!!适合刚学canvas的同学练习!! 废话不多说,直接来讲思路和代码. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 开发思路:首先要有蛇吃的食物,就是一个个canv…
canvas实现动画主要是靠设置定时器(setinterval())和定时清除画布里的元素实现,canvas动画上手很简单,今天可以自己动手来实现一个酷炫气泡效果. 气泡炸裂效果(类似水面波纹) 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas实现气泡效果</title> <…
今天介绍下 游戏中的sprite模块,也就是构建玩家及怪物的模块.有了这个模块,就可以在咱们的游戏里加入人物了. 想必用过css的朋友都知道sprite,一种将需要加载的图片拼接在一张图里以减少请求的css性能优化的方法.在游戏中的sprite,指游戏里有行为.有模样的对象.也就是人物或怪物. 源码见game-engine第598行.这里截取下目前需要的部分 加以说明. // 精灵构造器 var Sprite= function (name,context,painter,behaviors)…
今天这一部分主要讲游戏的实现原理与游戏循环的代码实现. 先说原理,大家都看过动画吧.在我看来,游戏就是玩家能人为控制动画剧情发展方向的动画.所以,我们的游戏引擎其实说白了就是个动画引擎再加上鼠标事件.键盘事件等这些能告诉动画接下来剧情走向的模块.你点一下鼠标,动画下一个画面就开枪了,你按一下方向键,动画人物下一个画面就朝着那个方向走一步,就这么简单. 具体到代码,我大概列出了游戏运行需要的主要模块以及他们在源代码的位置.其中最核心的模块就是中间的动画循环模块.他就像一列火车,每个模块就是一个火车…
好久没写博客了,因为过年后一直在学游戏制作方面的知识.学得差不多后又花了3个月时间做了个作品出来,现在正拿着这个作品找工作. 作品地址:https://betasu.github.io/Crimonland/new/ 这个游戏差不多有3000行代码,实现了基本的游戏引擎.碰撞检测并基于canvas绘制.等回过头来看自己前面写的很多东西已经记不清了,为了巩固一下学过的知识并给有需要的朋友一些帮助,在此记录下整个游戏的制作过程. 接下来的讲解将围绕源码进行,需要的朋友可以自行下载并跟着我的步骤一步步…
html代码如下,插入了2个js代码. <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>canvas</title> </head> <body> <canvas id="canvas" style="border-bottom:1px solid #1E90FF;margin:50px auto;display:block;" ></ca…