返回本章节 返回作业目录 需求说明: (1)实现控制台的猜数字游戏.游戏运行时产生一个1-100之间的随机数字 (2)要求用户从控制台输入数字,若输入的数字比随机数小,则输出"太小了,再大一点!":若输入的数字比随机数大,则输出"太大了,再小一点!",若输入的数字与随机数相同,则输出"恭喜你猜对了!".游戏过程中用户需要多次输入所猜数字,直到猜中为止. 实现思路: (1)声明变量rdmNum,并赋值为1-100之间的随机数字,产生随机数的代码如下…
博文背景: 还记大二上学期的时候看的这个C++&RPG游戏(博主大一下学期自学的php,涵盖oop内容),一个外校的同学他们大一学的C++,大二初期C++实训要求做一个程序填空,就是这个 RPG 对战游戏,有几处空需要填上,问我可以不,我就信誓旦旦的说OK,最后"万般无奈多方考究"才给将程序补充完整.最近在做毕业设计,用到C++&QT oop部分,重新温习了下C++ oop,就想起来大二的时候还"捣鼓"过这么个游戏,现重新看了下,进行整理总结,写下该…
近期在工作上有了比較大的转变,自学情绪也慢慢高涨,本来一直在研究unity的技术.由于换了工作会開始接触cocos2d-x.但并不意味着停止研究unity,以后有时间还是会继续的. 公司的cocos2d-x是由我们老大自己开发的编辑器.毕竟cocos2d-x是全开源的.所以自己开发编辑器更适合自己的项目,说实在的,我安装的Cocos Studio编辑器中的控件真的不多,主要的是都有了. 作为全然的新手,自然会在家里尝试了搭建好开发环境.并尝试第一个cocos2d-x的Demo. 首先从http:…
说起RPG,大概国人是不会陌生的. 这不得不从中国单机游戏市场说起,由于早期软件市场被盗版杀死,顺带的,单机游戏软件作为软件市场的分支,也没赚什么钱,养不活公司纷纷倒闭,只到RPG游戏<仙剑奇侠传>的风靡. 从全球市场来看,rpg视频游戏依然是最受欢迎的游戏类型.据数字软件协会统计,美国有1.45亿玩家经常玩视频游戏. 顺手推荐一本rpg设计指南: <Swords & Circuitry: A Designer's Guide to Computer Role-Playing G…
最近一段时间有些事情耽搁了更新,抱歉各位了. 上一篇我们简单的介绍了DotNetty通信框架,并简单的介绍了基于DotNetty实现了回路(Echo)通信过程. 我们来回忆一下上一个项目的整个流程: 当服务端启动后,绑定并监听(READ)设定的端口,比如1889. 当客户端启动后,绑定指定端口,等待用户输入. 当用户输入任意字符串数据后,客户端将这组数据进行转码为byte格式进行传输到服务端. 当服务端收到客户端传来的数据,进行转码后输出控制台,并将这组数据再次回传到客户端. 客户端收到数据,也…
目录 <ATD> 游戏模型 <ATD> 游戏逻辑 <ATD> UI/HUD/特效/音乐 结语 前篇:Unity<ATD>塔防RPG类3D游戏架构设计(一) - KillerAery - 博客园 <ATD> 游戏模型 <ATD>策划案部分摘取: 分析了策划案后,显而易见里面划分了这4种游戏模型: 英雄,怪物,陷阱,塔 最初想到的是使用继承的方式来实现这些游戏模型(如图): 然而考虑到现在的英雄/怪物/陷阱/塔类型已经足够太多了,而且以后…
目录 <ATD> 游戏简介 <ATD> 整体结构 <ATD> 游戏机制 Buff机制 Skill机制(技能机制) 仇恨机制 <ATD> 游戏模型 策划案部分摘取 继承实现游戏模型 组合实现游戏模型 组合实现设计结构 结语 <ATD> 游戏简介 游戏类型:塔防+RPG的3D游戏 游戏要素:3D 塔防 英雄 建筑树 搭配 主体玩法:游戏里将会有一波波怪物进攻基地.玩家可以建造塔来防御敌人,同时也可以控制单独的个体英雄角色来攻击敌人. 游戏模式: 第三…
目录 1:简介 2:基本图片展示 3.和js等平台的合作 @(这里写自定义目录标题) 1:简介   <RPG制作大师MV>为<RPG制作大师>的新版本,于18年11月27日登陆任天堂NS平台,可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来.在我初中的时候玩过Rpg maker觉得还不错,制作角色扮演游戏特别方便.   官网. 2:基本图片展示 3.和js等平台的合作   可以借助html5+JavaScript,将制作的游戏部署到PC端,Android端,IOS端.通俗来讲,…
1.webpack概念 webpack是前端的一个项目构建工具,它是基于node.js开发出来的一个前端工具:借助webpack这个前端自动化构建工具,可以完美实现资源的合并.打包.压缩.混淆等诸多功能. webpack官网:https://webpack.js.org github地址:http://webpack.github.io   中文文档: https://www.webpackjs.com/ 2.webpack安装 全局安装            npm install webpa…
前言 前段时间因为有些项目功能需要,自己研究了下lua,今天整理下,并以一个demo为示例演示 手机上的运行效果 分为几个步骤来逐步讲解. 1.lua介绍,为什么选择它? 2.环境安装 3.撸一个简单demo 一.lua介绍,为什么选择它? Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能. 轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里. 可扩展: Lu…
原文:How to make a simple HTML5 Canvas game 想要快速上手HTML5 Canvas小游戏开发?下面通过一个例子来进行手把手教学.(如果你怀疑我的资历, A Wizard's Lizard这个游戏的半数以上开发是由我完成的) 我们直接来看源码里的game.js,当然你也可以在线体验一下游戏先. 游戏截图 创建画布 // Create the canvas var canvas = document.createElement("canvas"); v…
曾经看到一篇文章,写的是jquery开发者吐槽angular的复杂.作为一个angular开发者,我来吐槽一下react+redux的复杂. 例子 为了让大家看得舒服,我用最简单的一个demo来展示react+redux的“弯弯绕”,下面这个程序就是我用react和redux写的.然而这个程序在angular中一行js都不用写!!! 展示组件 App.js import React, { findDOMNode, Component } from 'react'; import ReactDOM…
商城项目做了一个多月了,想到必须用到负载均衡,简单了解了一下nginx,首先分享第一个demo,五月份上线后,会继续分享一系列相关知识. 在nginx根目录下,用了一个园友的批处理文件nginx.bat,用于启动和关闭nginx服务.需要nginx1.9.3的园友尽管留下邮箱,带批处理文件的压缩包会及时分享给你的. 我分别在ip为xxx和xxx的服务器下部署了三个站点,第一台服务器用了8040(site1),8041端口(site2),  第二台服务器用了8043(site3)端口,,负载均衡服…
1.下载jar包 http://repo.spring.io/libs-release-local/org/springframework/spring/4.2.3.RELEASE/ 2.下载源码 jar包中有源码 3.找到测试demo http://jinnianshilongnian.iteye.com/blog/ 4.找到学习笔记 http://www.open-open.com/doc/ 5.初识springMvc 学习一个新的框架,首先要对它有一个大概的认识,便于后面的学习,首先要明白…
在android的应用层中,涉及到很多应用框架,例如:Service框架,Activity管理机制,Broadcast机制,对话框框架,标题栏框架,状态栏框架,通知机制,ActionBar框架等等. 下面就来说说经常会使用到通知机制中的通知栏框架(Notificaiton),它适用于交互事件的通知.它是位于顶层可以展开的通知列表.它会时不时的提醒你什么软件该更新了,什么人发你微信消息了等. (网上看了下,全面介绍的文章不多,所以就萌生了写这篇的念头,随便当作回顾笔记.下面我就通过官方文档.源代码…
关于duilib的历史,我也就不多说了,能看到这篇文章的人都是有一定了解才能找到这个的. 我直接说下对这个库的基本使用吧. 我个人对一些好技术都是比较感兴趣的. 因为个人原因 喜欢接触一个好技术. 所以当我遇到这个库的时候 毅然选择用这个库写项目中的一部分了,就是treeview控件. 因为我的项目原来已经是一个成型的项目了,只是作为改进.如果将现有项目完全的改成duilib的 那么和重写没有任何区别. 所以我选择了一条看似荆棘满地的路--就是在WTL现有项目中嵌入进duilib.做一颗tree…
"VR就是下一个浪潮"  --2016 (GMGC) 全球移动游戏大会观后感   早在2014年参会Unity举办的一年一度的金立方盛典大会,就初次体验了VR头盔设备,于是印象深刻.         2015年上半年不断传出各知名游戏公司高管离职从事VR(虚拟现实)创业的消息.15年美国的Facebook CEO扎克伯格更是斥资20亿美元收购了业内VR技术领导者公司 Oculus ,且大胆预言:"VR就是下一个浪潮"!       2015年3月7-9日北京国家会议…
分享一组Rpg Marker人物行走,游戏素材图片,共20张图片 上面的下载地址链接是图片,无法直接复制哦!下载请直接点击: 游戏素材下载  或者复制以下链接:http://***/view/13.html…
认识gtest工具后,关于它的使用,下面将用一个demo程序演示一下gtest的用法以及成果展示. 一.需要测试的C++代码: #include "myfunction.h" //计算和的函数 int add(int a, int b) { int c = a + b; return c; } //计算最小公约数 int Foo(int a, int b) { || b == ) { throw "don't do that"; } int c = a % b; )…
GDOI2016是我的退役战,不知道是题目画风不对,还是我自身的问题. 不过没关系啦,反正已经进过一次队OI生涯就没有什么遗憾的了. 这几天尝试着去做了个所谓的html5小游戏,略显简陋,但还是写个总结吧. 我是跟着这个网站做的http://www.w3schools.com/games/default.asp/,这个网站值得学习的内容有很多,质量也不错. 游戏的更新方式让我有些吃惊:竟然是每\(0.02\)秒完全重绘一次画布,虽然这样速度上过得去,但是完全重绘这一步感觉确实是有点浪费了. 随后…
在VS中实现webService的一个demo(图解) 先创建一个web项目,创建好web项目后,添加新建项——web服务 在新建好的web服务文件中写如下代码: 生成当前解决方案. 新建一个winform应用程序项目,创建好以后,添加服务引用,如下图: 对服务的配置如下: 在winform程序中用如下方式调用服务中的方法:…
附件是为一个定制视频产品而简单的写了一个demo,用来说明android的mediaplayer是如何使用的. http://files.cnblogs.com/guobaPlayer/palyerDemo3D.apk 欢迎下载测试. 完全采用androd的mediaplayer播放器api函数而编写. 锅巴视频工作室-----专业的移动设备视频客户端方案提供者 锅巴视频工作室,专注于android视频相关,蓝牙,wifi等软硬件项目的方案开发工作,欢迎联系:qq1852600324"…
全栈工程师开发手册 (作者:栾鹏) 一个demo学会css css选择器全解 css操作语法全解 学习了css权威指南这本书,自己喜欢边学边总结边写demo,所以写了这篇文章,包含了大部分的css编程知识.让你一个demo掌握css编程,如果有问题可以留言. css的知识主要包括两部分:1.选中样式,2.设置样式.对应的css语法为1.css选择器,2.css样式参数 css选择器全解: 选择器总是从左至右解析,不要私自添加()优先运算 基本选择器 h2{ /* 标签选择 */ } p,h1{…
学习了c#4.5高级编程这本书,自己喜欢边学边总结边写demo,所以写了这篇文章,包含了大部分的c#编程知识.让你一个demo掌握c#编程,如果有问题可以留言. 此demo主要包括五个文件:Students.cs和Moniter.cs文件,包含了自定义空间.空间函数.空间变量.空间自定义类:Interface1.cs文件和Interface2.cs文件为接口文件;index.cs文件为主程序运算. Students.cs和Moniter.cs文件包含了自定义基.继承类.模板类的定义及实现.涉及到…
在android的应用层中,涉及到非常多应用框架.比如:Service框架,Activity管理机制,Broadcast机制,对话框框架,标题栏框架,状态栏框架.通知机制,ActionBar框架等等. 以下就来说说常常会使用到通知机制中的通知栏框架(Notificaiton).它适用于交互事件的通知.它是位于顶层能够展开的通知列表.它会时不时的提醒你什么软件该更新了,什么人发你微信消息了等. (网上看了下,全面介绍的文章不多,所以就萌生了写这篇的念头,随便当作回想笔记.以下我就通过官方文档.源码…
转载本专栏文章,请注明出处,尊重原创 .文章博客地址:道龙的博客 元旦假期里,闲的无事,看到美团加载数据的动画,就突想写个Demo把动画知识集成一下.后来想了想,还是直接用一个Demo来把所有动画知识穿插起来算了,该Demo涉及大多数动画应用场景.本篇案例,使用补间动画完成一个简单的动画功能集,会涉及多种形式的动画实现(即使补间动画很老套,但一些简单的动画功能还是可以选择它的).其实在实际开发中也能看到这些影子.例如很多应用刚打开时候会有一些简单的动画效果,有的应用切换Activity的时候,也…
          // 游戏菜单.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<iostream> #include"windows.h" #define KEY_DOWN(vk_code) (GetAsyncKeyState(vk_code)&0x8000?1:0) using namespace std; sDATA g_Player; sDATA g_Box[]; int _tm…
由于比较懒,所以不怎么写,觉得这样不应该.我应该对自己学的做出整理,不管是高端低端,写出来是自己的. // 贪吃蛇.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<iostream> #include"Windows.h" #include<ctime> nData g_Snake[]; nData g_Food; using namespace std; int _tmain(int…
python小练习:使用循环和函数实现一个摇骰子小游戏.游戏规则如下:游戏开始,首先玩家选择Big or Small(押大小),选择完成后开始摇三个骰子,计算总值,11<=总值<=18为“大”,3<=总值<=10为“小”.然后告诉玩家猜对或者是猜错的结果.看起来就像是这样: 好,现在我们就开始来制作小游戏了: 我们先来梳理一下这个小游戏的程序设计思路: 首先,我们先来构造可以摇骰子的函数,这个函数其实不需要输入任何参数,调用后会返回储存着摇出来的三个点数结果的列表: #可以摇骰子的…
学习文档视图编程的第一个demo,程序比较简单,主要对文档模板,文档,视图等相互关系的一个了解. 功能:菜单添加一个[操作]项,然后新建四份空白文档,点击[操作]之后,在四份空白文档上面各绘制一个Button按钮. 思路: 经过应用程序的InitInstance()函数调用,事实上已经产生了两个结果 第一:建立了一个多文档模板,也就是一份MultiDocTemplate.第二:同时,创建了一份框架.视图和Document.(也就是新建一份空白没有任何内容的三组内容) 文档模板即是打开文件的相关格…