HTML-参考手册: 元素和有效 DOCTYPES】的更多相关文章

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AngularJS 参考手册 AngularJS 指令 本教程用到的 AngularJS 指令 : 指令 描述 ng-app 定义应用程序的根元素. ng-bind 绑定 HTML 元素到应用程序数据 ng-bind-html 绑定 HTML 元素的 innerHTML 到应用程序数据,并移除 HTML 字符串中危险字符 ng-bind-template 规定要使用模板替换的文本内容 ng-blur 规定 blur 事件的行为 ng-change 规定在内容改变时要执行的表达式 ng-check…
给全局HTML DOM元素增加函数的方法 HTMLElement.prototype.hasClass = function (className) { return new RegExp("(^|\\s)" + className + "(\\s|$)").test(this.className); } 常用的节点类型: 事件对象的button属性可能的值 keycode对应的代码数字: DOM参考手册 全局变量 document HTML DOM文档的引用 HT…
jQuery 参考手册 - 遍历 jQuery Ajax jQuery 数据 jQuery 遍历函数 jQuery 遍历函数包括了用于筛选.查找和串联元素的方法. 函数描述 .add()将元素添加到匹配元素的集合中. .andSelf()把堆栈中之前的元素集添加到当前集合中. .children()获得匹配元素集合中每个元素的所有子元素. .closest()从元素本身开始,逐级向上级元素匹配,并返回最先匹配的祖先元素. .contents()获得匹配元素集合中每个元素的子元素,包括文本和注释节…
hive函数参考手册 原文见:https://cwiki.apache.org/confluence/display/Hive/LanguageManual+UDF 1.内置运算符1.1关系运算符 运算符 类型 说明 A = B 所有原始类型 如果A与B相等,返回TRUE,否则返回FALSE A == B 无 失败,因为无效的语法. SQL使用”=”,不使用”==”. A <> B 所有原始类型 如果A不等于B返回TRUE,否则返回FALSE.如果A或B值为”NULL”,结果返回”NULL”.…
HTML 5 Canvas 参考手册 HTML 视频/音频 HTML 文档类型 描述 HTML5 <canvas> 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript). 不过,<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务. getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性. 本手册提供完整的 getContext("2d") 对象属性和方法,可用于在画布上绘制…
一个拥有友好词汇表的前端框架,完全语义化的前端界面开发框架,为一组开发人员之间共享UI元素配备了规格.使用的词汇(类和ID)相比其它替代品更加简洁,从而降低了学习曲线.有许多HTML元素,UI元素和场景(按钮,表格,表格,手风琴,导航,注释..)的样式.使用LESS作为预处理器. 它有很多非常酷的元素,如可折叠功能.3D动画等,而且动画效果看起来比Bootstrap更简洁.对于用户来说,它的运行速度惊人的流畅!预计这个工具在2014年会火. Semantic UI 英文参考手册,参考地址:htt…
Lua 5.1 参考手册 by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes 云风 译 www.codingnow.com Copyright © 2006 Lua.org, PUC-Rio. All rights reserved. 1 - 介绍 Lua 是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施. Lua 也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持.…
Google 地图API 参考手册 地图 构造函数/对象 描述 Map() 在指定的 HTML 容器中创建新的地图,该容器通常是一个DIV元素. 叠加层 构造函数/对象 描述 Marker 创建一个标记. MarkerOptions 标记的选项.由DirectionsRenderer渲染的所有标记都将使用这些选项. MarkerImage A structure representing a Marker icon or shadow image MarkerShape Defines the…
1 简介 nesC 是对 C 的扩展 ,它基于体现 TinyOS 的结构化概念和执行模型而设计. TinyOS 是为传感器网络节点而设计的一个事件驱动的操作系统,传感器网络节点拥有非常有限的资源 ( 举例来说., 8K 字节的程序储存器,512个字节的随机存取储存器) .TinyOS 用 nesC 重新编写.本手册描述 nesC 的 1.1 版本, 在第 3 段中概述了它与1.0版的不同. nesC 基本概念如下: 结构和内容的分离: 程序有组件构成, 它们装配在一起 (" 配线 ")…