原地址:http://blog.csdn.net/huang7jiao/article/details/18370653 需求: 在移动开发中,手动控制资源的加载.释放和热更新,是很有必要的. 而Unity通过AssetBundle可以实现该需求,但是如果项目资源多起来的话一个个手动打包成AssetBundle则很麻烦. 而本文正为此提供一套一键打包的方案. 资源分类.加载和实例化过程: 分类资源: 先将游戏资源分类,这里说的分类不是按资源类型(声音.贴图等)来分,而是按照打包进同一个Asset…
docker 运行jenkins及vue项目与springboot项目: 一.安装docker 二.docker运行jenkins为自动打包运行做准备 三.jenkins的使用及自动打包vue项目 四.docker运行nginx 五.jenkins打包springboot服务且在docker中运行 1.初始化jenkins(若未初始化过) 1.浏览器输入 http://192.168.37.136:9090 192.168.37.136为虚拟机ip,9090为docker启动容器时映射至8080…
基于Lexrus的博文iOS-makefile,本文对自动打包涉及到的操作步骤以及理论基础进行了适当的补充.     请在阅读本文前先阅读<iOS makefile>.文章地址:http://lextang.com/ios-makefile. 首先我们从个文件:makefile脚本文件和makefile.cfg脚本配置文件.makefile.cfg主要用来填写待打包项目的有关信息,包括项目名.workspace.configuration.Scheme.Xcode默认的configuratio…
前言 记录 Jenkins + gitlab + maven 自动打包部署后端项目详细过程! 需求背景 不会偷懒的程序员不是好码农,传统的项目部署,有时候采用本地手动打包,再通过ssh传到服务器部署运行,这种方式对于单应用部署还算可以,不会耗费太大时间,但假如分布式项目,拆分为多个微服务部署,那么每个服务都打包部署一遍,发布上线可能会耗时非常久,Jenkins + gitlab + maven 可以实现自动打包,部署到远程服务器- 什么是gitlab? 程序员肯定都懂的,跟gayhub一样的东西…
http://www.58player.com/blog-2537-85030.html 接上文,项目中因为需要UI热更新,所以我使用了AssetBundle这个解决方案.                   一般来说,我们使用AssetBundle生成资源包常用的方案是如下这么用:                  using UnityEngine;        using UnityEditor;                /// <summary>        /// 导出资源…
首先去jenkins的官网下载安装包 https://jenkins.io/   个人下载是长期稳定的那个版本,下载后,得到一个.msi的安装包: 点击进行安装,然后一直点击下一步. jenkins会自动占用8080端口,如果这个端口不希望被jenkins占用,可以去文件夹里的这个文件进行修改: 修改后,需要去服务里面进行jenkins的重启: 在打开浏览器界面的时候,会有一步提示输入密码,上面有一个路径,可以去那个文件里面找到对应的password:复制,粘贴到输入框内,然后开始下一步,最后面…
docker 运行jenkins及vue项目与springboot项目: 一.安装docker 二.docker运行jenkins为自动打包运行做准备 三.jenkins的使用及自动打包vue项目 四.docker运行nginx 五.jenkins打包springboot服务且在docker中运行 1.已经安装docker 2.更改docker镜像源,并重启docker `vi /etc/docker/daemon.json` 添加 {"registry-mirrors" : [&qu…
概述 因项目使用Atlassian Stash作为项目源码管理端,且其支持Ant命令自动编译,可使其根据最新的代码自动打包,故产生该研究Ant打包的任务.在此将研究过程及一些相关知识整理记录在此. 本文部分内容可以说就是Android和Ant自动打包的配置,只是在其基础上扩充了Unity3D的部分. 阅读本文需要:知道Android开发环境大概需要哪些东西,知道Unity3D编辑器的基本使用方法. 本文并不是系统学习Ant以及Android自动打包的文章,只是笔者通过网络搜索一系列文章,然后通过…
项目进行中,领导要求能够进行一键设置Player settings及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓apk) 1.设置Player settings 参考1.1:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerSettings.html(大家可以去看一下unity提供的API,下面只写一下,我用到的部分) private static void SetBw…
开发中,迩可能会遇到在xcode里添加一些需要调用原生api的方法,可能是game center,可能是内购之类的,但是这些插件实在太多了,所以迩大可不必自己写这些插件,问题在于,国内的一些插件,像91平台的,PP助手等,之类的插件是没有的,这里还是需要自己去集成的,那么迩自动打包就是个问题了.总不可能每次把u3d项目打包成xcode项目时再配置一次,再把框架引入吧,真是效率低下. 其实自动打包还真是不是三言两语能说得完的,这里原理就是主要使用unity3d编辑管线的API实现的,当调用了编译游…
上篇介绍了怎么使用ant自动编译打包现有的android项目,这篇将继续介绍如果如何在ant打包应用的时候加入签名信息以及自动打包渠道包. 1. 加入签名信息: 在项目的根目录下建一个ant.properties文件,输入如下内容,其中keystore密码和alias密码可以不指定(防泄漏),那么在命令执行的过程中会要求你输入. #keystore的路径,必须使用正斜杠 key.store=E:/wp_android_sample/me.key #keystore的密码 #key.store.p…
1.  背景: Eclipse用起来虽然方便,但是编译打包android项目还是比较慢,尤其当要将应用打包发布到各个渠道时,用Eclipse手动打包各种渠道包就有点不切实际了,这时候我们用到Ant帮我们自动编译打包了. 2.  Ant 安装:      ant的安装比较简单,下载ant压缩包(最新的为1.9.3版本),下载之后将其解压到某个目录(本人解压到E:\Program Files\apache-ant-1.9.3) ,然后配置环境变量(新建ANT_HOME环境变量,值为ant所在的目录,…
原始发布部署: 石器时代的我们,先是本地打包好项目,在去服务器上把原来的文件删了,然后回到本地copy到服务器: 这操看起来简单,实际部署的人就知道多烦了,假如来几个项目都要重新发布:那就爽了: 今天小编分享个自动打包部署方法,Jenkins 上只要你的小鼠标轻轻一点就OK: 正文: 首先是服务器上安装 Jenkins :前提呢要现在服务器上安装Java 环境  因为他是依据Java 环境运行的: 这里如何安装就不多说了,请参考这位哥们的博文 https://blog.csdn.net/runn…
为什么需要这个? 使用vue框架开发项目,npm run build这个命令会一直用到,如果需要给后端发包,那你还要打包成zip格式的压缩包,特别是项目提测的时候,一天可能要执行重复好几次,所以才有了写这个批处理的冲动. 虽然说以前没写过,但至少用过.找了份批处理命令的文章了解了下,按自己预先想好的思路,百度了关键的执行命令,然后就自己不断的修改调试,最终完成了这个集webpack打包.压缩成zip格式文件.打开当前文件夹这三个功能的批处理. 怎么用? 只需要把这个批处理文件放在项目根目录下,轻…
实现vue-cli + webpack +vue项目的自动打包: 后台java代码: public class OpenDirectory { public static void main(String[] args) throws IOException { String url = "F:\\Aomsc\\";        Runtime.getRuntime().exec("cmd /c start "+url+"a.bat");//通…
概述 Vue.js(读音 /vjuː/, 类似于 view)是一个构建数据驱动的 web 界面的渐进式框架.由于它在数据绑定.页面展示和使用简单方面有很大的优势,逐渐被越来越多的前端开发团队使用.本文介绍基于Azure DevOps Server,如何实现Vue框架前端代码的编译和打包. 代理服务器配置 Azure DevOps Server的自动化流水线,都基于代理服务器Agent Server,需要在你的代理服务器上安装部署好VUE自动打包所需要的环境,这里主要说明如何安装VUE需要Node…
  1.1   Ant安装 ant的安装比较简单,下载ant压缩包  http://ant.apache.org  (最新的为1.9.3版本),下载之后将其解压到某个目录(本人解压到E:\Program Files\apache-ant-1.9.3) ,然后配置环境变量(新建ANT_HOME环境变量,值为ant所在的目录,然后将ANT_HOME/bin添加到path中),如图: 打开命令行工具,输入 ant  -version ,如果出现如下结果,说明ant 安装成功.  1.2   为Andr…
1  Ant自动编译打包android项目 1.1   Ant安装 ant的安装比较简单,下载ant压缩包  http://ant.apache.org  (最新的为1.9.3版本),下载之后将其解压到某个目录(本人解压到E:\Program Files\apache-ant-1.9.3) ,然后配置环境变量(新建ANT_HOME环境变量,值为ant所在的目录,然后将ANT_HOME/bin添加到path中),如图: 打开命令行工具,输入 ant  -version ,如果出现如下结果,说明an…
转载 https://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/36774715 最开始有写打包工具的想法,是因为看到<啪啪三国>王伟峰分享的一张图,他们有一个专门的“工具程序员”开发各种工具.(ps:说起来这个王伟峰和他的创始团队成员,以前跟我是同一个公司的,公司名字就不透露了,只是当时在不同的部门,相互不认识).正好我们项目也到了后期,该准备接入渠道了.于是,我就着手写我们的打包工具.约定一下,下文中,平台是指操作系统平台,比如iOS.Android.WP8…
unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了.这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简. 打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置) 1.配置PlayerSetting  2.配置渠道等第三方SDK 3.copy外部资源和一些自己工程需要的一些配置 4.unity打包b…
Jenkins自动部署Tomcat项目 1.安装jenkins 插件 启动Jenkins,进入系统管理-插件管理: 选择Deploy to container Plugin 插件安装:…
本文最后修改时间:2014-3-10 Android项目开发时,给公司人员安装,频繁升级,版本号总需要改,太麻烦,跟着时间变,自动升级才方便. Android项目开发新版时,手机上可能要装两个版本,一个是 老的正式版,一个是 新的开发版,想共存的话,要包名不一样,比如chrome是com.android.chrome,而chrome beta是com.chrome.beta,自动改包名才方便. Android项目正式发布时,发到各个市场上,要统计各个渠道的效果,所以打包要打几十次,自动打包才方便…
一.Jenkins自动打包配置 目标:1. 自动打包:2. 自动上传:3. 友好下载 1. Jenkins简介 Jenkins是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控持续重复的工作. 减少重复劳动,减少人工成本. 持续.自动地构建/测试软件项目: 监控一些定时执行的任务: 2. Jenkins配置 添加git plugin和 role插件 设置人员权限,根据角色授权 启动访问http://ip/8080即可,见下3.1 开机自启脚本 添加git项目,配置脚本,见下3.2 项目打包脚本和3.…
随着苹果手持设备用户的不断增加,ios应用也增长迅速,同时随着iphone被越狱越来越多的app 的渠道也不断增多,为各个渠道打包成了一件费时费力的工作,本文提供一种比较智能的打包方式来减少其带来的各种不便. 自动化打包背景介绍 1.背景 随着ios程序发布的渠道逐渐的增多,为每个渠道打包也成为特别耗费时间和体力的一项技术活了,而这一般大多数都是由rd来完成的.这样就占用了 rd很多的开发时间,何不把这些东西写成一个自动化的脚本,然后交给qa 或是 pm来完成这个打包过程了.经过一番调研发现网上…
C#实现APK自动打包     最近做了一个安卓项目,其中有一个自动打包的功能,要把供应商id写入APK后打包.   一.思路     在AndroidMinifest.xml中加入一个标识字段,如下配置<meta-data android:name="Vendorid" android:value="xx" />,把每个供应商的Id值写到android:value这里,然后用命令行打包.    二.准备工作     用到的工具有Android SDK,…
用fir.im测试已经好长时间了,感觉每次打包上传都很麻烦,想着是不是可以用脚本自动打包,在网上搜了一下确实有,下面总结一下如何使用脚本自动打包上传到fir.im,以及打包过程中遇到的问题和解决办法 相关资料和下载 首先是打包脚本的下载地址,这个是我找到的比较全的一个,里面有很多不同功能的shell脚本,亲测好用,传送门:https://github.com/heyuan110/BashShell?spm=5176.100239.blogcont5028.4.kFcLtR 还有关于fir指令的一…
1.为什么要自动打包工具? 每修改一个问题,测试都让你打包一个上传fir , 你要clean -> 编译打包 -> 上传fir -> 通知测试.而且打包速度好慢,太浪费时间了.如果有一个工具能自动的帮你做完上面所有的事情,岂不是快哉? 2.网上有那么多自动打包工具,我直接下载就行了为啥还要学习? 没错网上有很多打包工具,包括github上也有一些直接从github下载并打包上传的,但是他们的不一定适合你,首先下载下来要配置各种参数,不会配,还有网上大多是针对普通项目,但是我们项目是coc…
一.Jenkins自动打包配置 目标:1. 自动打包:2. 自动上传:3. 友好下载 1. Jenkins简介 Jenkins是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控持续重复的工作. 减少重复劳动,减少人工成本. 持续.自动地构建/测试软件项目: 监控一些定时执行的任务: 2. Jenkins配置 添加git plugin和 role插件 设置人员权限,根据角色授权 启动访问http://ip/8080即可,见下3.1 开机自启脚本 添加git项目,配置脚本,见下3.2 项目打包脚本和3.…
题记 xcode升级8.3后发现之前所用的xcode自动打包基本无法使用,因此在网上零碎找到些资料,将之前的脚本简化.此次脚本是基于xcode证书配置进行打包(之前是指定描述文件.相对繁琐).因此代码较为简单使用. xcodebuild 自动打包是基于xcodebuild工具进行打包(xcode本身也是基于此打包).在终端我们可以通过 man xcodebuild 指令查看了解xcodebuild工具 接着通过xcodebuild --help可直接得到其使用示例 非cocoapods管理项目,…
上一节记录了下jenkins在centos下的安装,这节继续,说下怎么使用jenkins和nodejs进行自动打包更新服务. 创建任务 创建任务比较简单,这里我们创建自由风格项目: General信息 这里填写项目或任务的基本信息,如下: GitBucket 这里我们用到的就以下两点,一个是参数化构建:构建的时候可以指定部分参数,比如这里我们这里指定要构建的分支作参数,第二个是丢弃旧的构建:这样每次构建都会丢弃之前历史构建,防止jenkins构建项目过多导致内存泄漏等问题: 源码管理 源码管理主…