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一个多月前水了一篇移动web屏幕适配方案,当时噼里啪啦的写了一通,自我感觉甚是良好.不过最近又有一些新的想法,和之前的有一些不同. 先说一下淘宝的方案,感觉现在好多的适配方案都是受了它的影响,上周六看了winter在一个会议的分享,讲到了这个方案.现在你谷歌一下移动web适配,绝对可以看到很多类似的,切活动页的童鞋都忍不住试一把.这些方案和我的博客写的其实还是相似的,就是抛弃了那种viewport直接缩放,然后给定html的初始font-size值,使用rem这个单位. 在屏幕的设备像素比上,也…
刚进部门就被拉去趟移动端Web的浑水,视觉稿是按照640px设计的.那如何做屏幕适配呢?当然想到的第一方法就是问前辈了,问他们之前怎么做的,前辈说直接按视觉稿来,我说640太大了,他说除以2啊,按320来..我说不行吧,屏幕多种多样的,6 plus显示的得多小..他说你和视觉沟通下...orz...还是自食其力吧——网络搜索,大概能搜到一些,不过要么太高大全(淘宝的方案),要么都是零零碎碎的.最终根据淘宝的方案还有Rem这个单位,自己做了一套简单的方案. 开始呢,还是要对一些概念做一些说明,当然…
链接地址1:http://www.cnblogs.com/zjzhome/p/4802157.html 链接地址2:http://www.html-js.com/article/Mobile-terminal-H5-mobile-terminal-HD-multi-screen-adaptation-scheme%203041 链接地址3:http://isux.tencent.com/web-app-rem.html common.js参考淘宝m.taobao.com var dpr, rem…
100%还原设计图,要注意: 看布局,分析结构. 感觉难点在于: 1.测量精度(ps测量数据): 2.文字的行高. 前段时间写个移动端适配的页面(刚接触这方面),查了一些资料,用以下方法能实现: 1.设置理想视口: 自动适应屏幕宽度 :网页的宽度默认等于屏幕的宽度 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.…
移动端模态框的机制因为与PC的模态框机制一直有所区别,一直是许多新人很容易踩坑的地方,最近笔者作为一条老咸鱼也踩进了一个新坑中,真是平日里代码读得太粗略,故而写上几笔,以儆效尤. 故事的起因是这样的,兄弟团的童鞋的页面出现了模块框内需要滚动元素的需求,但是实际情况是他调试了很久,却没有找到确定的解决问题,这也引起了笔者的注意,虽然有现成的组件,但是因为相关代码是有一些历史的了,并没有迁移,于是笔者就和他以前联调了一番. 我们知道常见的pc端模块框阻止滚动的方式是在html或者body标签上添加o…
概念理解 viewport视口 visual viewport 可见视口,设备屏幕的宽度  windw.innerWidth/Height layout viewport 布局视口,DOM宽度 document.documentElement.cliendWidth/Heig ideal viewport 理想视口:目标是让把默认的layout viewport宽度设置为移动设备的屏幕宽度 visual viewport = layout viewport * scale <meta name=…
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; //using UnityEngine.SceneManagement; using System; using UnityEngine.UI; using System.Runtime.InteropServices; public class DrawWindow : MonoBehaviour {     //private GameOb…
使用dimens.xml解决屏幕适配问题是Android官方解决方案,本文主要讲述了如何自动生成Android屏幕适配的dimens.xml,减少了工作量,在维护dimens.xml文件时更加省时省力.现在整理出来分享给广大的Android程序员兄弟们,希望给他们的开发工作带来帮助. 最近团队再做Android App的屏幕适配,按照官方的办法是layout文件引用dimen变量,  变量放在多个不同分辨率下的dimens.xml文件中,分别放在不同的目录下, ./app/src/main/re…
基础知识 像素相关 1.像素 :像素是屏幕显示最小的单位. 2.设备像素 :设备像素又称物理像素(physical pixel),设备能控制显示的最小单位,我们可以把这些像素看作成显示器上一个个的点. iPhone5 的物理像素是 640 X 1136 3.逻辑像素(logical pixel):独立于设备的用于逻辑上衡量像素的单位.CSS 像素就是逻辑像素,CSS 像素是 Web 编程的概念. 4.设备独立像素(density-independent pixel):简称 dip ,单位 dp…
前言 最近整理了一下以前学习前端的笔记,发现自己对移动 web 端屏幕适配(rem)这一块并没有真正理解,只是会用.接下来,把自己的一些对移动 web 端屏幕适配(rem)的思考记录下来. rem 介绍 rem 表示根元素(<html>)的 font-size 的大小.即如果根元素的 font-size 大小为 14px,则 1rem = 14px rem 适配移动 web 端 适配效果 在不同尺寸的屏幕下,同一个元素的大小看起来不是一样大的,但是它们所占屏幕宽度的比例是一样的. 代码 //…